Legends of Runeterra กับการสร้างเกมการ์ดให้ดียิ่งขึ้น: Expansion และเซ็ต
เราจะมาพูดถึง Expansion 3 ส่วนที่รวมกันเป็นเซ็ต Call of the Mountain และการส่งผลต่ออนาคตของ LoR (Legends of Runeterra)
บนภูเขาสูงแห่งนี้ จักรวาลได้ให้เหล่ามนุษย์หยิบยืมพลัง มังกรดวงดาวทะยานขึ้นเหนือท้องฟ้า ชนเผ่าแห่งความศรัทธาได้อุทิศตนให้กับดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาว
ยินดีต้อนรับสู่ Targon และ Expansion ถัดไปของ Legends of Runeterra: Call of the Mountain
แต่ Call of the Mountain ไม่ได้เป็นเพียง Expansion แต่ยังเป็นเซ็ตที่มี Expansion อีกสองส่วนในอนาคต
ภูมิภาคใหม่: Targon | Legends of Runeterra
https://youtu.be/RLcqPkd_Sw4
ข้อแตกต่างคืออะไร?
เมื่อ Call of the Mountain เริ่มต้นขึ้นในวันที่ 26 สิงหาคมนั้น เป็นการเริ่มโครงสร้างใหม่ของการปล่อยการ์ดใน LoR เราเคยพูดถึงเรื่องนี้ไปใน อะไรคือก้าวต่อไปของ Runeterra ซึ่งเรามักจะปล่อยการ์ดออกมาแตกต่างกันนิดหน่อยหลังเปิดตัว แต่ตอนนี้ได้เวลาชี้ชัดแล้ว อยู่กับเราต่อไปอีกสัก 2-3 ย่อหน้านะ และเราสัญญาว่ามันจะสมเหตุสมผลขึ้น
What’s Next for Runeterra | Features and Modes Coming Soon
https://youtu.be/K4c5yBqJnBM
เรามาเริ่มกันที่คำนิยามแบบสั้น ๆ:
● Expansion คือ การที่การ์ด แชมเปี้ยน ของตกแต่ง และโหมดเกมนั้น ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับแพทช์ใหญ่ (คร่าว ๆ ทุกสองเดือน) แต่ละ Expansion จะมีชื่อเฉพาะแตกต่างกันไป โดยอันถัดไปนั้นมีชื่อว่า Call of the Mountain!
● ส่วนเซ็ตนั้นเป็นกลุ่มของธีมและกลไกของการ์ดที่ถูกปล่อยออกมา โดยอาจจะครอบคลุมมากกว่าหนึ่ง Expansion โดยเซ็ตจะใช้ชื่อเหมือนกับ Expansion เหล่านี้ ตัวอย่างเช่น การ์ดที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม ตุลาคม และธันวาคมนั้น จะเป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต Call of the Mountain (นี่จะเป็นเรื่องสำคัญในกฎการสร้างสำรับในรูปแบบและโหมดที่แตกต่างกันไป!)
● และสุดท้าย ฤดูกาลจัดอันดับครั้งใหม่จะเริ่มขึ้นเมื่อใดก็ตามที่มีการเปิดตัว Expansion ใหม่และเปิดเผยชื่อออกมา (ซึ่งในกรณีนี้ก็คือ ฤดูกาลจัดอันดับ Call of the Mountain) ในแต่ละฤดูกาลจัดอันดับก็จะมีไอคอนเป็นของตัวเองที่คุณจะได้มาตามระดับขั้นที่คุณไปถึง
ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Expansion 3 ส่วนที่ประกอบกันเป็นเซ็ต Call of the Mountain เราจะเข้าไปแตะในคำถามที่่ว่า “ทำไม” ภายหลัง แต่ก่อนอื่นเลย นี่คือประเด็นหลัก ๆ:
● เริ่มต้นด้วย Call of the Mountain เราจะเปิดตัวการ์ดใหม่คร่าว ๆ ทุกสองเดือน (และอาจจะมีเซอร์ไพรส์นิด ๆ หน่อย ๆ) แต่ละเซ็ตของ Expansion 3 ส่วนจะเน้นไปที่ภูมิภาคใหม่ (ซึ่งในส่วนนี้ก็คือ Targon)
● Expansion แรกในเซ็ตจะใหญ่กว่า (สำหรับ Call of the Mountain นั้น มีการ์ดสะสมได้ 89 ใบ และแชมเปี้ยน 7 คน) โดยประกอบไปด้วยการ์ดที่ต้องใช้ในการแนะนำธีมหลักของภูมิภาคใหม่ และสำรับอีกหลายสำรับที่อยู่ในภูมิภาคนั้น
● ส่วน Expansion ที่สองและสามนั้นจะมีขนาดเล็กลงมาประมาณครึ่งหนึ่ง (โดยใน CotM นั้น ทั้งเดือนตุลาคมและธันวาคมจะประกอบไปด้วยการ์ด 40 ใบ และแชมเปี้ยน 3 คน) Expansion เหล่านี้จะประกอบไปด้วยธีมใหม่ กลไกใหม่ และการพัฒนากลยุทธ์ที่คุณได้พบเจอมาใน Expansion แรก
● ยิ่งไปกว่านั้น ในทุกเซ็ตจะมีการเพิ่มแชมเปี้ยนเข้าไปในแต่ละภูมิภาค และทุก ๆ Expansion จะมีการ์ดใหม่ ๆ สำหรับแต่ละภูมิภาค แต่อย่างไรก็ตามในบางภูมิภาคก็จะมีการ์ดหรือแชมเปี้ยนมากกว่าที่อื่นได้เช่นกัน โดยเมื่อถึงเวลาเปิดตัวของ Expansion ที่สาม และเซ็ตนี้เสร็จสมบูรณ์ ภูมิภาคทั้งหมดจะมีส่วนแบ่งของแชมเปี้ยนและการ์ดค่อนข้างเสมอภาคกัน
● ถึงแม้เราจะไม่ได้เพิ่มแชมเปี้ยนไปในภูมิภาคสุดโปรดของคุณ แต่ละ Expansion จะมีการ์ดที่คอยสนับสนุนกลยุทธ์คลาสสิค หรือมาใช้ในการพลิกแพลงของคุณก็ได้
นั่นมันเยอะมากเลย! ตอนนี้มันยังดูนึกภาพไม่ค่อยออก แต่จะชัดเจนมากขึ้นเมื่อได้เปิดตัวการ์ด ซึ่งคุณจะถามว่า ทำไมเปลี่ยนมาเป็นแบบนี้ล่ะ?
Rising Tides และ New Wave
ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของ LoR เราได้พยายามมองหาวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากการทดลองและสนับสนุนกลยุทธ์ที่หลากหลาย เรามี บางแนวคิดที่ใช้ได้ดี และบางแนวคิดที่ ต้องแก้ไขในบางส่วน แต่สิ่งหนึ่งที่เรายังไม่ได้พูดถึงแบบเจาะลึกก็คือวิธีการที่เราคิดว่าการ์ดในอนาคตนั้นจะส่งผลต่อเป้าหมายนี้อย่างไร
เรารู้ได้เลยว่าเราต้องการ Expansion ตั้งแต่ตอนที่เราเปิดตัว: นั่นหมายถึงมันจะเป็นแชมเปี้ยนและการ์ดใหม่ล็อตใหญ่สำหรับผู้เล่นที่เริ่มเล่นตั้งแต่เบต้า ในขณะที่ผู้เล่นใหม่อาจจะเข้ามาในช่วงเวลาที่ทุกคนกำลังค้นพบเนื้อหาใหม่ ๆ ด้วยกัน จึงกลายมาเป็น Rising Tides Expansion ซึ่งได้เพิ่ม Bilgewater และการ์ดใหม่ 120 ใบเข้ามา Rising Tides เป็นวิธีที่ใช้ได้ผลในการเปิดตัว แต่ไม่ได้หมายความว่าเราต้องทำแบบเดียวกันสำหรับ Expansion ในอนาคต ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว นักพัฒนาเกมหลายคนได้พูดถึงวิธีการอีกแบบมาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว
เราใช้ความพยายามอย่างมากในการพยายามทำให้ Metagame ของ LoR สดใหม่ให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่ออยู่ในจุดที่หอมหวานที่ซึ่งมีสำรับมากมายและไม่มีอะไรที่รู้สึกว่าต้องแก้ไข สิ่งนี้นำไปสู่การตัดสินใจการออกแบบ เช่นการกำหนดช่วงที่เข้มงวดขึ้นสำหรับระดับพลังการ์ด การสร้างกลยุทธ์ของแชมเปี้ยนเพื่อที่พวกเขาทุกคนจะมีสำรับที่เขาควรจะอยู่อย่างน้อยสำรับหนึ่ง และลงทุนในทีม “Live Design” ที่ทำงานอย่างแข็งขันตลอดเวลาเพื่อรักษาบรรยากาศ
การตัดสินใจอีกครั้งที่ทีมออกแบบได้พิจารณามาตั้งแต่ต้นในการพัฒนาเกมคือ – ลองเดาดูสิ – การออกการ์ดเพิ่มขึ้นโดยรวม หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุด (และน่าตื่นเต้น) ในการปรับเปลี่ยนเมต้า คือการเพิ่มการ์ดเพิ่มบ่อยขึ้น แต่นั่นก็มาพร้อมกับการตัดสินใจออกแบบเพิ่มเติมและการทดแทนที่ลดลง Call of the Mountain เป็นโอกาสแรกของเราที่จะได้สำรวจว่าเซ็ตเต็มนั้นสามารถเข้ากับได้กับ Expansion ที่แตกต่างกันอย่างไร และนั่นอาจจะเป็นโครงสร้างใหม่ที่ใข้งานได้สำหรับเซ็ตในอนาคต
แนวคิดหลักคือการสร้างจุดค้นพบกลยุทธ์ใหม่ที่บ่อยขึ้นและการชะลอเมต้าที่เกิดขึ้น แทนที่จะเป็นการเปิดตัวขนาดใหญ่ซึ่งค่อย ๆ คลี่คลายออกมา ถ้าเรามีการออก Expansion หลายส่วนและมีเวลาหลายเดือนในการพลิกแพลงไปมาล่ะ?
The Shape of Targon
เหมือนในเกมการ์ดอื่น ๆ เราเริ่มออกแบบเซ็ต LoR ไว้ล่วงหน้านาน นั่นเป็นเพราะการออกแบบนั้นเป็นเพียงแค่ขั้นแรกของขั้นตอนอันยาวนาน ที่เราต้องทดสอบการเล่น สมดุลเกม ออกแบบใหม่ ทดสอบการเล่น ทำภาพกราฟิก บันทึกเสียง ใส่การ์ดเพิ่มลงไปอีกหน่อย ทดสอบการเล่น ขัดเกลา ทดสอบการเล่น และกำจัดข้อผิดพลาด (นี่ยังไม่รวมถึงการเตรียมพร้อมในด้านการตลาดอีกด้วย)
เราได้เริ่มพัฒนาภูมิภาค Targon ไปแล้วและมันก็ถูกวางแผนไว้ก่อนที่เราจะประกาศการมีตัวตนของเกม Legends of Runeterra เสียอีก เมื่อเราตั้งเป้าหมายไปที่การขยาย Expansion ทั้งสามส่วนของเราแล้ว เราก็นำคำถามใหม่ ๆ เข้ามาที่ขั้นตอนของการออกแบบ: ธีมและกลไกใดที่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน แชมเปี้ยนและผู้ติดตามคนใดควรนำเข้ามาใน Expansion แต่ละส่วน และเราจะรวมการ์ดเข้าด้วยกันเพื่อสนับสนุนสำรับต้นแบบของทั้งเซ็ตได้อย่างไร
เมื่อถึงเวลาที่การ์ด Call of the Mountain พร้อมแล้ว เช่นเดียวกับแผนที่จะเริ่มขึ้นในวันพรุ่งนี้พร้อมกับการเปิดเผยการ์ดใบแรก
การตัดสินใจทั้งหมดในการออกแบบของ Call of the Mountain Expansion แรกนั้นอาจเป็นบทความของพวกเขาเอง นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ! หลังจากที่ Call of the Mountain เปิดตัวแล้ว เราจะกลับมาอีกครั้งพร้อมกับ Shawn Main ผู้นำทีมพัฒนาเซ็ตเเพื่อแจกแจงธีมที่คุณจะได้เห็นใน Expansion นี้และวิธีที่พวกเขาสร้างรากฐานสำหรับเซ็ตโดยรวม คอยจับตามองไว้ให้ดี!
การขยาย Expansion
เราหวังว่าประสบการณ์ครั้งแรกของคุณใน Targon จะรู้สึกยอดเยี่ยม ในขณะที่คุณค้นพบการเริ่มต้นของต้นแบบใหม่ และศักยภาพในการปรับเปลี่ยนรุ่นคลาสสิค และยังจะมีความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นให้กับการเปิดตัวของเครื่องมือสนับสนุนและกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นมาใน Expansion ถัดไป
ในขณะที่ Call of the Mountain เป็นต้นแบบของเซ็ต Expansion 3 ส่วนนั้น ในอนาคต เซ็ตจะถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบเดียวกันนี้และอาจจะทำให้มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเรามีเวลาและโอกาสที่จะทำให้มันเปล่งประกายได้สุดในโครงสร้างใหม่นี้ และยังเป็นเพราะในทุก ๆ ภูมิภาคที่เราเพิ่มเข้าไป จะจำเป็นต้องมีการ์ดเพิ่มมากขึ้นใน Expansion เพื่อทำให้ทุกภูมิภาคมีจำนวนการ์ดเท่าเทียมกันเมื่อเซ็ตสิ้นสุดลง
และอีกครั้งหนึ่ง เราจะมองดูคุณ เหล่าชาวคอมมูนิตี้ ว่าพวกคุณเล่นกันอย่างไร และเราจะปรับปรุงตรงไหนได้บ้าง ขอบคุณที่ร่วมเล่นกับเรา และเช่นเคย เรามาร่วมสร้างเกมการ์ดที่ดีขึ้นไปด้วยกันนะ