อาจกล่าวได้ว่าเกมเป็นสิ่งที่สวยงาม พวกมันคืองานศิลปะแขนงหนึ่งที่นำเสนอภาพที่สวยงาม บทเพลงที่ไพเราะ และรวมไปถึงการเล่าเรื่องและเหตุผลที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ อีกมา จากจุดเริ่มต้นสู่เส้นชัย เกมที่ดีย่อมต้องรักษา คุณภาพ และ ทุกชัยชนะจะมาพร้อมกับ คำสัญญาถึงรางวัล ที่ท้าทายกว่าเดิม
เราจะยกตัวอย่างเกมอย่าง Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro: Shadows Die Twice ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมที่นำเสนอผู้เล่นมากกว่าความท้าทาย แต่พวกเขายังมอบความสุนทรียภาพของฉากและงานศิลป์ภายในเกมที่สวยงามและมีสไตล์
พอเราพูดถึงเกมตระกูล Souls เราคงต้องบอกว่าเกมนี้มีคติประจำใจอยู่แล้ว มันยาก และไม่มีโหมดง่ายให้เล่น คุณจะตายซ้ำตายซาก จนกว่าจะเกิดการเรียนรู้ โดยเฉพาะกับการต่อสู้กับบอสของเกม คุณต้องตาย จนกว่าจะจำการเคลื่อนไหวของพวกมันได้ และอาศัยช่องว่างในการโจมตีและเอาชนะมัน มันยากและต้องใช้เวลา แต่ก็คุ้มที่จะทำ นอกเหนือจากความยาก ภายในเกมยังมีสถานที่มากมายให้เราสำรวจ ปราสาทบางแห่งดูยิ่งใหญ่และน่าเกรงขาม บรรยากาศที่มืดสลัวและชวนหดหู่ มันทำให้เกมนี้ตระกูลนี้มีเสน่ห์อย่างน่าประหลาด
ในขณะที่เกมจำนวนมาก เราสามารถปรับระดับความยากง่ายที่เหมาะกับเราได้ อย่างเกมของ Nintendo ที่นำเสนอเกมที่ทุกคน ทุกเพศ และทุกวัยสามารถเข้าถึงได้ง่ายและเล่นกับเพื่อนได้ แต่บางครั้ง เราคิดว่าการที่เกมจำกัดเงื่อนไขบางอย่าง เพื่อให้เกมยากและมีความท้าทายขึ้น กล่าวคือยาก แต่เรายังสามารถเอาชนะได้ มันจะทำให้เกมๆ นั้นมีรสชาติมากขึ้น หัวร้อนมากขึ้น แต่มันก็จะเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำเสมอ หากเราสามารถผ่านอุปสรรค์เหล่านั้นได้ จริงไม่ล่ะ
แปลโดย : Beer_Barbaro
Link ต้นฉบับ
https://dispatches.cheatcc.com/3981?fbclid=IwAR11jC6VMXy-CNmTDW3_5BqlO1xVs9TSMHZRBttWoE8goMa5YNPrSQEQsj4