ในสัปดาห์นี้ผู้จัดการประจำบอร์ด Diablo III Mr.Bashiok ได้ออกมาตอบคำถามสองสามข้อจาก forum ของ Battle.net เพื่อแจกแจงเกี่ยวกับตัวเกมที่ออกแสดงในงาน Blizzard Worldwide Invitationals 2008 ที่ผ่านมา
คำถาม: ทุกอาชีพจะมีความสามารถในการตะลุยฝ่าสิ่งกีดขวางแบบ Barbarian หรือว่าต้องใช้วิธีเลี่ยงหลบไปแทน
Bashiok: สำหรับซากสะพานนั้น จัดเป็นสิ่งกีดขวางที่สามารถจะผ่านไปได้ง่ายๆอยู่แล้ว จริงๆ แล้วเราต้องการจะให้ท่านได้เห็นว่าในเกม Diablo III นั้นจะมีการปฏิสัมพันธ์ตอบโต้และการรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมที่อันตรายอื่นๆเพิ่มขึ้นจากในภาคก่อนๆอีกมาก และแน่ล่ะเมื่อมีสิ่งกีดขวางไม่ว่าจะอาชีพใดก็ต้องหาทางผ่านไปให้ได้ ซึ่งตอนนี้เรายังไม่ขอบอกเกี่ยวกับความสามารถของอาชีพอื่นๆ เพิ่มเติมครับ
คำถาม: ดันเจี้ยนในเดโมนี่ใช่วิหาร Tristram หรือเปล่า สกรีนช็อตที่เห็นในเว็บดูเหมือนจะอยู่ในหัวข้อของTristram แต่ในเดโมไม่ได้ใช้ชื่อนี้ หรือว่าทั้งดันเจี้ยนทั้งชื่อของมันจะเป็นเพียงแต่ตัวทดสอบ มันให้ความรู้สึกเหมือนกับมินิดันเจี้ยนใน Diablo 2 ทั้งลวดลายของสถานที่ การปรากฏแบบแรนด้อม และการตั้งชื่อให้เป็นการเฉพาะ
Bashiok: มันมี "ลวดลายของพื้น" เหมือนกับวิหาร Tristram ครับ แม้กระทั่งในห้องที่มีการสร้างขึ้นมาเป็นพิเศษก็ตาม นี่เป็นดันเจี้ยนที่ถูกสร้างเพื่อใช้ในเดโมเท่านั้น ดังนั้นผมขอตอบว่า ใช่ มันคล้ายๆ กับวิหารTristam แต่มันไม่ใช่สถานที่ที่จะปรากฏในตัวเกมฉบับจริงหรอกนะ
คำถาม: ผมอ่านคอมเม้นท์จากผู้พัฒนารายอื่นๆ แล้ว ได้ยินว่าอาชีพตัวละครที่เหลือจะเป็นอาชีพใหม่หมด บ้างก็บอกว่าอาชีพอื่นๆ นั้นจะมีการดัดแปลงและปรับเปลี่ยน มีอาชีพอะไรบ้างครับ แฟนๆ ส่วนใหญ่ค่อนข้างหวังว่าอย่างน้อยก็น่าจะมีอาชีพสายเวทย์ล้วนอย่าง Sorc พวกผู้เล่นเก่าก็ยังอนุมานภาพและลักษณะจาก “veterans” ของ Diablo 2 ซะด้วย
Bashiok: เฮ้ นี่คุณเป็นประเภทที่ชอบเปิดอ่านตอนจบของเรื่องลึกลับก่อนรึไงกันนะ พวกที่ชอบตื๊อให้นักมายากลบอกเคล็ดลับให้ หรือพวกที่แอบฟังอยู่ใต้บันไดว่าพ่อแม่จะให้ของขวัญอะไรในวันคริสมาสต์ ม่าย คุณไม่ใช่เด็กๆแบบนั้นแน่ เพราะงั้น ผม ไม่ บอก คุณ หรอก!
คำถาม: คุณบอกว่าตัวละครสามารถใช้อาวุธและไอเท็มได้ทุกประเภท ยกเว้นของที่ใช้เฉพาะอาชีพ (ถ้าผมจำไม่ผิดนะ) แต่ในเดโมไม่เห็นมีบอกข้อกำหนดไอเท็มเลย หมายความว่าต้องรอดูในฉบับสมบูรณ์ หรือว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดไอเท็มเพิ่มเติมครับ
Bashiok: ที่ผมเคยพูดไปคือ "... ตอนนี้ เราไม่ได้คิดหรือวางแผนจะให้มีไอเท็มจำพวกเกราะที่จำกัดให้ใช้ได้เฉพาะอาชีพ ถึงแม้ว่าโบนัสและค่าสเตตัสของมันจะเหมาะสมกว่าถ้าใช้กับอาชีพใดอาชีพหนึ่ง นั่นคือคุณสามารถเลือกใส่เกราะอก เกราะไหล่ เกราะขา เกราะแขน ฯลฯ ได้ตามต้องการ แต่ก็มีอาวุธและไอเท็มอื่นๆ ที่ใช้ได้เฉพาะอาชีพเท่านั้น" ก็ยังไม่มีอะไรเปลี่ยนไปจากนี้ครับ ไอเท็มที่ดร็อปก็ใช้ได้กับทุกอาชีพ เราให้ความสำคัญกับไอเท็มที่ดร็อป “จากการโจมตี” ในวีดีโอมาก เรารู้ว่าผู้คนจะต้องวิเคราะห์และจับตาดูทุกๆ รายละเอียด ทุกไอเท็มที่ดร็อปให้เห็นในวีดีโอนั้นตั้งใจเลือกมาให้เห็นเป็นพิเศษ ทุกๆ ชิ้นเลย
เกร็ดขำๆ: Barbarianหญิงในวีดีโอนั่นผมเป็นคนเล่นเองล่ะ
คำถาม: ฉากสยดสยองที่ตัวละครถูกกัดหัวขาดนั้น... มัน เอ้อ เกี่ยวข้องกับการเล่นโดยตรงหรือว่าเป็นแค่เอฟเฟค
Bashiok: ตอนที่พวกเราจินตนาการถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เราก็คิดกันว่าน่าจะมีฮีโร่ตายให้เห็นซักสองสามตัวบ้าง และมันน่าจะดูเท่ห์กว่าถ้าได้เห็นเขาถูกปีศาจยักษ์ฉีกทึ้งเป็นสองส่วน มากกว่าจะแค่ล้มลงไปกองกับพื้น และในเมื่อมันเป็นeventที่ใช้ในการจัดแสดงมันจึงควรจะได้ไปปรากฏจริงในเกมด้วย เราพยายามที่จะไม่ใช้เวลาไปกับการทำอะไรก็ตามที่ไม่เกี่ยวข้องกันเลย ถ้ามีแบบจำลองหรือไอเดียอะไรเจ๋งๆ สักอย่างที่จะพร้อมโชว์ เราก็ต้องการที่จะสร้างมันขึ้นมาจริงๆ เพื่อที่ว่ามันจะได้ใช้งานจริงด้วย
คำถาม : ฉากกลางแจ้งของเกม ส่วนใหญ่แล้วจะปรากฏแบบแรนด้อมเหมือนดันเจี้ยนหรือเปล่า ผมหวังไว้พอสมควรเหมือนกันว่ามันจะมีพื้นที่ที่ปรากฏชัดเจนเพิ่มขึ้นบ้าง ไม่นับพื้นที่เมืองนะ ผมคิดว่ามันน่าจะต่างกับดันเจี้ยนบ้าง
Bashiok: พื้นที่ส่วนมากจะปรากฏแบบตายตัวครับ เรารู้สึกว่าฉากกลางแจ้งนี่เราสามารถใส่อะไรเข้าไปได้เยอะมากเช่นสร้างฉากที่อลังการและน่าประทับใจ ซึ่งแผนที่ที่แรนด้อมนั้นจะไม่สามารถทำแบบนี้ได้ สิ่งหนึ่งที่ Diablo III ต้องการที่จะทำให้ได้คือ ทำให้ Sanctury มีความสมจริงมาก ราวกับคุณอยู่ในโลกนั้นและหายใจอยู่ในโลกนั้นจริงๆ การที่มีเมืองอยู่ทุกหนแห่งแทบจะทำให้คุณมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง และติดอยู่กับสถานที่ๆ ที่คุณเข้าไปสัมผัสเลยทีเดียว
ส่วนในทางเทคนิค - แผนที่แรนด้อมนั้นคุณจะต้องสร้างกลุ่มของห้องที่สามารถเข้ากันได้อย่างยิ่งในหลายๆมุมมอง มันใช้ได้ดีกับดันเจี้ยน ซึ่งปรกติก็มีห้องหลายๆห้องอยู่แล้ว สำหรับฉากกลางแจ้ง ถึงแม้ว่าจะค่อนข้างราบเรียบหรือเป็นแนวเส้นตรงตามลักษณะเส้นขอบของ map แต่คุณอาจจะเล่นวิ่งเป็นแนวซิกแซ็กเพื่อที่จะหาขอบของ map หรืออาจจะต้องวิ่งไปตามทางแคบๆ ไม่มีแบบไหนที่บังคับตายตัว ในขณะเดียวกันคุณก็อาจจะหลุดไปอยู่ในความอลังการของสภาพแวดล้อมที่สมจริงและออกแบบมาอย่างวิจิตรบรรจงนั้นไปเลย เพราะฉะนั้น ผมต้องบอกว่าฉากกลางแจ้งนั้นไม่ได้ตายตัวเสียทีเดียว
