ยอมไม่ได้! ญี่ปุ่นตั้งหน่วยงาน ทุ่มงบ 34 ล้านล้าน หวังดันซอฟต์พาวเวอร์บุกตลาดโลก ตามแนว KOCCA

แชร์เรื่องนี้:
ยอมไม่ได้! ญี่ปุ่นตั้งหน่วยงาน ทุ่มงบ 34 ล้านล้าน หวังดันซอฟต์พาวเวอร์บุกตลาดโลก ตามแนว KOCCA

งานนี้รัฐบาลญี่ปุ่นเอาจริง! เตรียมปั้นองค์กรกลางลุยตลาดโลก ดันอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และมังงะแบบจัดเต็ม โดยตั้งเป้าขนเงินลงทุนอัดฉีดแบบจุก ๆ ทั้งภาครัฐและเอกชนรวมกันกว่า 34 ล้านล้านเยนภายในสิ้นปี 2033 เพื่อผลักดันให้อุตสาหกรรมคอนเทนต์กลายเป็นหัวใจหลักในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศ! 

หลังจากที่ก่อนหน้านี้สื่อท้องถิ่นอย่าง Yomiuri Shimbun รายงานเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 ที่ผ่านมาว่า รัฐบาลญี่ปุ่นเริ่มขยับตัวเตรียมตั้งองค์กรสนับสนุนนี้ขึ้นมาเพื่อเป็นเสาหลักในการโกอินเตอร์โดยเฉพาะ

ซึ่งต้องยอมรับเลยว่าช่วงไม่กี่ปีมานี้ ซอฟต์พาวเวอร์ของญี่ปุ่นอย่างอนิเมะ มังงะ และวิดีโอเกมเนี่ย ปังระเบิดในตลาดโลกมาก โดยยอดขายในต่างประเทศปีงบประมาณ 2024 พุ่งทะยานไปถึง 6.1 ล้านล้านเยน รัฐบาลเลยมองว่านี่แหละคือคีย์สำคัญที่จะช่วยกู้เศรษฐกิจชาติ 

ญี่ปุ่น

โดยตั้งเป้าโกยเงินจากตลาดต่างประเทศให้ได้ถึง 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033 ซึ่งที่ผ่านมาหน่วยงานรัฐอย่างกระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรม (METI) ต่างก็แยกกันทำผลงานของตัวเอง อย่างเมื่อตุลาคมปีที่แล้วก็เพิ่งออกนโยบายดัน IP ของครีเอเตอร์ญี่ปุ่นไปบุกฝั่งตะวันตก

แต่ปัญหาก็คือในญี่ปุ่นเองเริ่มมีเสียงวิจารณ์หนาหูว่า ทำงานแยกกันแบบนี้มันดูไม่มีประสิทธิภาพเอาซะเลย! รัฐบาลก็เลยปิ๊งไอเดียตั้งองค์กรกลางขึ้นมาซะเลย โดยลอกการบ้านโมเดลความสำเร็จมาจากหน่วยงาน KOCCA ของเกาหลีใต้ที่เคยดัน K-Pop จนเปรี้ยงปร้างไปทั่วโลก โดยองค์กรใหม่นี้จะเข้ามาช่วยตั้งแต่การวางกลยุทธ์ สร้างเครือข่ายจัดจำหน่ายในต่างประเทศ ปั้นบุคลากรหน้าใหม่ ยันอัดฉีดทุนสร้างผลงานสเกลยักษ์ระดับโลก

แม้ว่าตอนนี้ญี่ปุ่นจะเบิ้ลเงินทุนสนับสนุนเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวจนแตะ 5.89 หมื่นล้านเยนแล้ว แต่สื่ออย่าง Yomiuri Shimbun ก็แอบแซะว่าแค่นี้ยังเทียบชั้นคู่แข่งไม่ได้เลย! เพราะเกาหลีใต้อัดฉีดเงินไปตั้งแต่ปี 2023 สูงถึง 7.62 หมื่นล้านเยน ส่วนพี่จีนนี่โหดจัด อัดทุนไปเน้น ๆ 1.283 แสนล้านเยนในปี 2024

ญี่ปุ่น

และหลังจากนี้รัฐบาลญี่ปุ่นเตรียมประกาศแผนการลงทุนระยะกลางและระยะยาวแบบชุดใหญ่ไฟกระพริบ โดยเฉพาะการดึงเงินลงทุนจากฝั่งเอกชน ซึ่งแผนยุทธศาสตร์ใหม่ที่จะเคาะกันในช่วงฤดูร้อนนี้ 

โดยคาดว่าจะแบ่งเค้กเม็ดเงินลงทุนไปที่วงการวิดีโอเกมสูงที่สุดถึง 24.5 ล้านล้านเยน ตามมาด้วยวงการอนิเมะ 3.3 ล้านล้านเยน วงการดนตรี 3 ล้านล้านเยน และมังงะอีก 1.6 ล้านล้านเยนภายในปีงบประมาณ 2033 พร้อมตั้งเป้าว่าแผนนี้จะเข้ามาช่วยสร้างการหมุนเวียนทางเศรษฐกิจภาพรวมให้ประเทศได้สูงถึง 326 ล้านล้านเยนเลยทีเดียว

Suikoden STAR LEAP ญี่ปุ่น
Suikoden STAR LEAP

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com, yomiuri.co.jp


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
ravenz
About the Author

ravenz

เรื่องอะไรก็ไม่มายด์ แต่ถ้าเพื่อผู้ชาย (2D) น้องสู้ตายค่ะคุณพรี่!?

เรื่องที่คุณอาจสนใจ