แม้ตลาดเกมอินดี้ในปัจจุบันจะเต็มไปด้วยผลงานหลากหลายแนว แต่เกมที่หยิบเอา "ร้านดอกไม้" มาเป็นหัวใจหลักของการเล่นนั้นยังถือเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ไม่บ่อยนัก และนี่คือจุดเริ่มต้นที่ทำให้ Puni the Florist ผลงานจากทีมพัฒนาไทยกลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนว Cozy และ Life Simulation โดยทีมงาน Online Station มีโอกาสพูดคุยกับผู้พัฒนา Puni the Florist ถึงเบื้องหลังการสร้างเกม แนวคิดในการออกแบบระบบต่าง ๆ ที่น่าสนใจ รวมถึงมุมมองต่าง ๆ มาติดตามบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกันได้เลยครับ

Q: สวัสดีครับ ก่อนอื่นช่วยแนะนำตัว และตำแหน่งหน้าที่เกี่ยวกับการพัฒนาเกม Puni the Florist หน่อยครับ
A: สวัสดีครับ เชฟนะครับ หรืออาจจะรู้จักกันในชื่อ PorChor หรือ PorChorDev ครับ เป็น Game Director ของเกม Puni the Florist จากทีม Earthquack Games ครับ
Q: การพัฒนาเกม Puni the Florist มีจุดเริ่มต้นและได้รับแรงบันดาลใจอย่างไร
A: เริ่มแรกที่จะเริ่มทำเกมสเกล Commercial ก็นั่งคิดกันว่าจะทำเกมเกี่ยวกับอะไรดี แล้วหนึ่งในนั้นคือการจัดดอกไม้ ซึ่งผมมองว่าเป็นตีมที่น่าสนใจ เพราะแทบจะยังไม่มีใครทำออกมาครับ แล้วพอไปถามคนรอบตัวเกี่ยวกับการจัดดอกไม้ ก็ได้ทราบว่านี่เป็นกิจกรรมที่ผู้คนต่างมีความรู้สึกอยากจะลองทำ แต่มีน้อยมากที่จะเคยได้ทำจริง ๆ เพราะติดเรื่อง เวลา อุปกรณ์ และเงินครับ
ผมเลยคิดว่า งั้นถ้าหากทำสิ่งนี้ออกมาเป็นเกม ก็จะสามารถทำให้คนทั่วไปสามารถเพลิดเพลินกับการจัดดอกไม้ได้ โดยที่ไม่ติดข้อจำกัดที่กล่าวมาข้างต้นครับ

Q: ช่วยเล่าที่มาของตัวละคร "พูนิ" และแฟรี่ผู้ช่วยประจำร้านให้ฟังหน่อยได้ไหมครับ?
A: พูนิเป็นเด็กจบใหม่ ที่ลองทำอะไรหลาย ๆ อย่างมาตั้งแต่เด็ก แต่ก็ยังไม่เจอสิ่งที่ใช่ ที่ที่ชอบ จนกระทั่งได้จับพลัดจับผลูมาทำงานที่ร้านดอกไม้ลึกลับแห่งหนึ่ง ซึ่งมีเจ้าของเป็นแฟรี่หน้าตาประหลาด
โดยเธอก็ไม่มั่นใจ เพราะนี่ไม่ใช่งานที่ตรงกับที่เธอจบมาครับ ส่วนต่อจากนี้จะเป็นยังไง อยากให้ไปติดตามข้างในตัวเกมเต็มนะครับ 😊
Q: อะไรคือจุดเด่นที่ทำให้ Puni the Florist แตกต่างจากเกมแนวจำลองชีวิต (Life Sim) หรือเกมบริหารร้านค้าทั่วไป?
A: ตัวเกมเปิดกว้างให้ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นอย่างเต็มที่ โดยมีเครื่องมือการจัดดอกไม้ที่ใช้งานง่าย และสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ
ทำให้แม้จะเป็นโจทย์เดียวกัน แต่ไม่มีทางที่ช่อดอกไม้ของผู้เล่นแต่ละคนจะออกมาเหมือนกันอย่างแน่นอนครับ อีกเรื่องคือ เนื้อเรื่องเกมนี้ค่อนข้างตลกครับ (โดยเฉพาะภาษาไทย)

Q: สไตล์ภาพอันสดใสและน่ารักของเกมมีแนวคิดในการออกแบบอย่างไร?
A: เราอยากให้ภาพในเกมมีความน่ารัก สีสันสดใส ใช้บรัชหยาบนิดหน่อย คล้าย ๆ กับหนังสือภาพ หรือนิทานเด็กครับ
Q: ในระหว่างการพัฒนาเกม Puni the Florist มีความท้าทายด้านใดบ้าง และทีมงานจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร
A: น่าจะเป็นเรื่องความท้าทายของโจทย์ครับ ช่วงแรก ๆ ที่แก่นของเกมยังไม่ชัด ก็มีความรู้สึกกังวลว่า โจทย์ในเกมจะกว้างไปไหม หรือจะทำให้โจทย์ท้าทายขึ้นยังไง แต่สุดท้ายก็ตกผลึกได้ว่า ในเมื่อแก่นของเกมนี้คือ "ความคิดสร้างสรรค์" แล้ว หากทำโจทย์ให้ยาก หรือแคบเกินไป ก็จะไปขัดกับอัตลักษณ์ของเกมครับ

Q: หากต้องอธิบายคำจำกัดความของ Puni the Florist ให้ผู้เล่นที่ยังไม่เคยเห็นเกมนี้รู้จักภายใน 1 ประโยค ทีมงานจะอธิบายว่าอย่างไร?
A: เปิดร้านดอกไม้ จัดช่อให้ลูกค้า... กับแฟรี่ดอกไม้สุดพิศดาร!?
Q: สุดท้ายนี้ อยากฝากอะไรถึงผู้เล่นชาวไทยและผู้ที่กำลังติดตาม Puni the Florist บ้าง?
A: หากคุณเคยคิดอยากจัดดอกไม้ แต่ก็ไม่ได้มีโอกาสสักที หรือเพียงแค่มองหาเกมสบาย ๆ ไว้นั่งเล่นตอนกลับบ้านมาเหนื่อย ๆ อยากให้ลองมาเปิดร้านดอกไม้ใน Puni the Florist กันดูนะครับ เกมนี้เป็นเกมเล็ก ๆ เกมแรกของพวกเรา ทุกการสนับสนุนมีคุณค่ากับพวกเรามาก ๆ ขอบคุณที่ติดตามกันมาตลอดนะครับ




Puni the Florist วางจำหน่ายบน Steam แล้ว โดยในตอนนี้กำลังลดราคาเหลือเพียง 179.10 บาท (ลดถึงวันที่ 23 มิถุนายน 2026) เพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station
