Bounty Brawl: Most Wanted เกมยิงแอ็คชั่น โร้กไลค์ ฝีมือคนไทย รองรับการเล่นแบบ Co-Op สูงสุดถึง 4 คน ทั้งโหมดออนไลน์และออฟไลน์แบบเล่นบนเครื่องเดียวกัน ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งเกมไทยที่น่าจับตามองอย่างมาก โดยในคราวนี้ทางทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมงานผู้พัฒนา Bounty Brawl: Most Wanted เกี่ยวกับประเด็นต่าง ๆ ที่น่าสนใจ ว่าแล้วไปดูรายละเอียดของบทสัมภาษณ์ชิ้นนี้กันครับ

Q: สวัสดีครับ รบกวนช่วยแนะนำตัวเองและจุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกม Bounty Brawl: Most Wanted ให้ได้ทราบหน่อยครับ
A: สวัสดีครับ เราทีมงาน NANUQ และผม ณัฐ รังสราญนนท์ หรือนายเม่น เป็น Game Director ของ Bounty Brawl Most Wanted สำหรับ Bounty Brawl: Most Wanted ถือเป็นเกม Original IP เกมแรกของสตูดิโอที่เราใช้เวลาพัฒนาหลายปีมากครับ จุดเริ่มต้น เหอๆ ยาวนิดนึงนะครับ จริงๆ มันก็จะแปลก ๆ หน่อย ตอนนั้นทีมเล็ก ๆ เราอยากท้าทายและลองทำเกมเล่นกันเองในเวลาว่าง ๆ ก็เลยนึกว่าเราชอบเกมแบบนั่งเล่น Couch CO-OP คือนั่งเล่นด้วยกัน 4 คน หัวเราะ เอะอะ โวยวายกัน มันทำให้ทีมได้มีปฏิสัมพันกันคุยกันโวยวายกัน สนิทกันมากขึ้น ก็เลยเป็นเกมแบบ Bounty Brawl ที่ร่วมมือพร้อมๆหักเหลี่ยมกัน PvEvP และพอทำได้เป็นรูปร่างประมาณนึง เราก็เอาเกมไปเล่นในช่วงกิจกรรมงานปีใหม่ และพอทุกคนได้เล่นก็บอกว่าสนุกดี ตอนนั้นเองเจ้าของบริษัท IGLOO ก็บอกว่า “เอ้ย….งั้นเรามาทำเกม กันเถอะ เม่น !!” ผมเอาภาพ version นั้นให้ดู ที่เล่นกันในงานปีใหม่


หลังจากนั้น แล้วพอมันเริ่มจริงจัง มีผู้ลงทุน มันก็ขยายความคาดหวังในตัวเกม ก็ขอบอกเลยว่า งานช้าง ระบบ fastpact online-multiplayer ตะลุยด่าน Boss Battle จนมาเป็นเกมในปัจจุบันครับ
Q: จากเดิมที่ตลาดมีเกม Roguelike จำนวนมาก ทีมมองว่าอะไรคือจุดขายที่ทำให้เกมแตกต่างจากเกมอื่นครับ
A: เราก็อยากแตกต่างแต่ถ้าจะแตกต่างมากไป ก็จะหลุดหัวใจของเกมแนวนี้ ดังนั้น สิ่งที่เราโฟกัสมากที่สุดคือ "Boss Hunt Experience" คือเลยนิยามเกมสั้นๆว่า “MegaHadesMan” คือ Megaman + Hades หลายเกม Roguelike จะเดินบอสไปทีละตัว ๆ แต่ Bounty Brawl ถูกออกแบบให้เหมือนการออกล่าค่าหัว ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายล่าเหล่าบอส Most Wanted Criminals ทั้ง 8 คนเลยตั้งแต่ต้น และบอสแต่ละตัว จะเพิ่มความสามารถตาม ลำดับที่ผู้เล่นเลือก ผู้เล่นจะรู้สึกบอสมันแข็งแกร่งขึ้น มีท่าใหม่ ตามลำดับความสามารถและสกิลของเรา
อีกจุดคือระบบ Online/Local Co-op 1-4 คน ออกแบบมาให้ Solo Player ก็เล่นสนุกท้าทาย เหมาะกับ ผู้เล่น Medium ถึง High-Skill เพราะ อันนี้ผมการันตี เลยว่า บอสจะทำให้คุณร้องด้วยความสะใจแน่นอน เมื่อคุณชนะได้จะสะใจสุดๆ
ส่วนผู้เล่นกลุ่ม Multiplayer กับเพื่อน ๆ อันนี้ก็จะสนุกมันส์ ด้วยการร่วมมือปราบบอสที่มันส์สะใจ พร้อม Feature การช่วยเหลือเพื่อนมันต้องทำได้ง่าย ทำได้ทันที และการสือสารมันคือหัวใจในทีม การแนะนำกว่า ทีมเราจะเน้นอัพเกรทอะไร ตัวละครฉันจะบิ้วไปทางไหน เอาของอะไรมันต้องร่วมกันสื่อสาร เพื่อที่จะพิชิตบอส และสุดท้ายหลังจัดการบอสได้แล้ว จะมีการ PVP กันเพื่อ ขิง ว่าใครคือนักล่าที่เจ๋งที่สุดด้วย

Q: Bounty Brawl: Most Wanted มีจุดเด่นที่น่าสนใจอะไรบ้างครับ
A: หลักๆคือ อยากให้ผู้เล่นได้ 1-4 คน ทั้ง Online และ Local Co-op ตัวละครผู้ นักล่าค่าหัวทั้ง 8 ตัว มี 8 สไตล์การเล่น ที่คิดว่าได้รับ สไตล์การเล่นที่สดใหม่กว่าเกมอื่น ๆ แต่ละดวงดาวที่จะออกตามล่าเหล่าอาชญกรนั้น มี Environmental Hazard แตกต่างกันในแตละดาว ที่ นักล่าค่าหัวต้องหาทางรับมือ
- ดาวหมูกระทะ - ตะแกรงไฟนรก/ไฟฟ้ากระหน่ำ
- ดาวไซออนบุรี - พายุน้ำแข็ง/วิญญาณไซเบอร์
- ดาวหิมมะพาน - คำสาปนาฎ/น้ำพิษเคมี
- ดาวคาลาซ - ป้อมปืนเลเซอร์/แร่กัมมันตรังศี


มี Guild นักล่า ที่ช่วยให้ผู้เล่น เก่งขึ้น ร่วมถึง เนื้อเรื่องที่นักล่าทุกคน บอสทุกตัว และ "ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง" คือใครกันแน่

Q: ผู้เล่นสามารถเลือกนักล่าค่าหัวได้ 8 คน แต่ละตัวละครถูกออกแบบจากแนวคิดอะไร
A: จากเนื้อเรื่อง ตัวละครนักล่าค่าหัวพวกนี้มัน บ้า ท้าทายแบบไม่กลัวตายเอาเงินรางวัลมาให้จงได้!! การออกแบบมันก็ต้องสุดโต่งเพื่อตอบรับความท้าทาย ดังนั้น ตัวละครนักล่าค่าหัวทั้ง 8 ตัว มี 8 สไตล์การเล่น ที่คิดว่าได้รับ ผู้เล่นจะได้รับสไตล์การเล่นที่บ้า+ท้าทาย สดใหม่กว่าเกมอื่นๆ
Kyle, the Trickshot
ไคล์ กระสุนพิศดาร
มือปืนยิงชิ่งสาย Trickshot ยิงซิ่งยิงเก่ง
เน้นการยิงสะท้อนเพื่อสะสมความรุนแรงเพื่อยิงท่าพิเศษรั่วๆ
Rudy, the Plasma Reaper
ฤดี ผู้เก็บเกี่ยวพลาสม่า
เน้นการพุ่งเข้าไปสะสมพาสม่าที่ยิ่งรับความเสี่ยงยิ่งเก่ง
ปล่อยกระสุนพร้อมพลังพลาสม่า
Gorogoso, the Edgewalker
โกโรโกโส นักดาบพเนจร
ซามูไรดาบยักษ์สายประชิด ยิงชอบแลกชอบประชิดยิ่งโหด
ฟาดฟันประชิดเรื่อยๆสะสมพลังดาบเพื่อปลดปล่อยเกลียววายุ
Xane, the Beastle
เสน่ห์ อสูรเก้าชีวิต
นักล่าสายความเร็ว ข่วนเพิ่มความคลั่ง
ยิ่งระดับความคลั่งสูง ยิ่งเร็ว โหด
Jaz, the Beatbreaker
แจ๊ส ตัวแม่บีทม่วน
นักดนตรีสายจังหวะและเสียงเพลง
ยิงบาซูก้าตามจังหวะโน็ตดนตรี ยิ่งตรงจังหวะยิ่งโหด
Dhala, the Spiritborn
ดาหลา ธิดาวิญญาณ
ปลุกวิญญาญช่วยเสริมการต่อสู้ ยิ่งปลุกวิญญาณยิ่งโหด
ผสานวิญญาณกับหอก เขวี้งออกไป
Diddo, the Wormcaller
ดิ๊ดโด้ จ้าวปรสิต
ยิงมีกองทัพหนอน!! ยิ่งโหด
Kingka, the Iron-Scale
คิงก้า เกล็ดเหล็กไหล
สาย Minigun ถึกและยิงไม่หยุด
ยิ่งสร้างเกราะอมตะและพร้อมยิงปินกลหนักอย่างบ้าคลั่ง
เราอยากให้ผู้เล่นทุกคนมีตัวที่รู้สึกว่า "นี่แหละ สไตลการล่าที่ท้าทายในแบบของฉัน"

Q: ในฐานะเกม Roguelite ทีมออกแบบระบบสุ่มอย่างไรให้แต่ละรอบยังรู้สึกสดใหม่
A: เราใช้ระบบ สุ่มหลาย ๆ Layer ซ้อนทับกัน ระบบสุ่ม Hunter Skill/Perks Upgrade มีหลากหลาย ที่แตกต่างกันมาก ทำให้การอัปเกรดแต่ละรอบออกมาไม่เหมือนกัน
- สุ่ม ความสามารถของศัตรูที่หลากหลาย
Boss Stats / Moveset /Attribute
บอสจะมีความสามารถเพิ่มตาม ลำดับการล่าของผู้เล่น
บอสจะทีท่าใหม่ๆ
บอสจะมีพลังพิเศษ Attribute แบบสุ่ม
Elite Stats/ Drone
พวกบอสรอง ก็จะมีพลังเสริมแบบสุ่ม
Minion Stats/Attribute
ลูกสมุน ก็จะมีพลังเสริมแบบสุ่ม
- สุ่ม ภารกิจเสริม Random Mission
ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะอัพเกรทอะไร ตามการสุ่มของด่านนั้นๆ
มีระดับความยากแบบสุ่มด้วย
- BlackMarket สุ่มของในร้านค้า
มีระบบ re-roll เพื่อช่วยในการ build สายการเล่นที่เหมาะยิ่งขึ้น
- สุ่มการเกิด Dimension Gate และ สุ่มอีกทีว่า เข้าแกนวาฟ และจะลงไปเจอะไร โชคดีก็ดีไป
สุ่มเจอ พลัง Relic Weapon ระดับเทพ
สุ่มเจอ Devil contract
สุ่มเจอ etc.

Q: ตอนทดสอบเกมภายใน ทีมเคยเจอเหตุการณ์ฮา ๆ หรือคาดไม่ถึงจากการเล่นหลายคนหรือไม่?
A: เยอะมากครับ ช่วงหลังปล่อยเกมแรก ๆ ทีมงานและผมก็ไปดูว่าผู้เล่นเขาเล่นแบบไหนกัน ก็อันที่จำเหตุการณ์ได้ มีประมาณนี้ครับ
@SuperHobbit พวกเค้าเล่น Diddo กัน 4 คนทั้งทีม ผลคือสนามรบเต็มไปด้วยหนอนและกระสุน เฮฮาและเพี้ยนกันสุดๆ
@Xop0 ที่พยายามใช้การตี ทะลุ โกงบอส แต่ท้าทายสุดก็ …………และคนใน commu ก็คุยกันต่า งๆ
@此木にんく เล่นกับเพื่อน 3 คนอย่างไม่ลดละเอาให้เคลียเกมให้ได้ จนหลังๆ ช่วงให้สู้กันเองพวกเค้า ปล่อยให้เพื่อน ๆ ผลัดกันชนะไปเลย
Q: มีอุปสรรคอะไรที่ทีมต้องฝ่าฟันระหว่างการพัฒนาเกมนี้บ้าง?
A: อุปสรรคมีไว้พุ่งชน แต่ระหว่างพัฒนา Bounty Brawl บางทีรู้สึกเหมือนทุกๆอุปสรรคพุ่งเข้ามาชนเรามากกว่า Multiplayer fast-paced online ที่โครตยาก แต่ทีมเราทำมันได้อย่างมั่นใจ ภูมิใจมากๆ กับระบบนี้ ความยากอีกอย่างคือการ Balance เกม Solo & Multiplayer ให้สนุกทั้งเล่นคนเดียวและเล่นหลายคน การหา Partner Publisher ที่ช่วยเรื่องการทำตลาดจัดจำหน่ายในระดับโลก ซึ่งเป็นบทเรียนใหญ่ของทีมเหมือนกันครับ

Q: ในฐานะสตูดิโอไทย ทีมมองว่าจุดแข็งของนักพัฒนาเกมไทยคืออะไร?
A: จุดแข็ง คิดว่า นักพัฒนาเกมไทย เก่งเรื่อง "ความคิดสร้างสรรค์" และ "การแก้ปัญหา" เราอาจไม่ได้มีงบประมาณระดับ AA , AAA แต่เราคุ้นเคยกับการทำงานภายใต้ข้อจำกัด ทำให้ทีมไทยหลายทีมสามารถสร้างสิ่งที่น่าสนใจได้ด้วยทรัพยากรที่น้อยกว่า
Q: มีแผนเพิ่มคอนเทนต์หรือโหมดที่เน้นการเล่นร่วมกันในอนาคตหรือไม่?
A: มี แน่นนอน ตอนนี้ทีมกำลังเก็บ Feedback จากผู้เล่นอย่างใกล้ชิด Next update จะมี content Endgame ที่ท้าทายมากขึ้น ร่วมมือกันมากขึ้น ร่วมถึงการสร้าง Build ใหม่ๆที่สนุกมากยิ่งขึ้น ร่วมถึง Hunter ใหม่, Criminal ใหม่, อาวุธใหม่, Costume ใหม่ ที่จะมาในอนาคตด้วยครับ
Q: สุดท้ายอยากให้ทางทีมงานฝากผลงานเกม Bounty Brawl: Most Wanted หน่อยครับ
A: Bounty Brawl: Most Wanted เป็นเกมที่ทีม NANUQ ทุ่มเทกันมาหลายปี และเป็นก้าวที่สำคัญของพวกเราในฐานะสตูดิโอเกมไทย
ตอนนี้เกมจัดจำหน่ายและลดราคาใน Steam นะครับ https://store.steampowered.com ถ้าคุณชอบเกมที่ท้าทาย สามารถเล่นกับเพื่อนแล้วเกิดโมเมนต์มัน ๆ ล่าบอสสุดโหด ผมอยากชวนให้ลองมาร่วมเป็นนักล่าค่าหัวในเกมนี้ดูกันสักตั้ง


สุดท้าย ขอบคุณ ทีม Online Station ทุกคนที่สนับสนุนเกมไทย พวกเรา NANUQ ก็เป็น FC-Online Station ด้วย และหวังว่าจะได้เจอกันในเกม Bounty Brawl: Most Wanted ครับผม
Bounty Brawl: Most Wanted วางจำหน่ายบน Steam แล้ว ตัวเกมกำลังลดราคาเหลือเพียง 259.25 บาท เพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถเข้าไปดรายละเอียดเพิ่มเติมหรือเข้าไปโหลดเดโมมาลองเล่นกันได้ที่
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station
