[ไกด์เกม] SpiritVale - เจาะลึกระบบสเตตัส (Attributes) ต้องอัปยังไงถึงจะปัง!

แชร์เรื่องนี้:
[ไกด์เกม] SpiritVale - เจาะลึกระบบสเตตัส (Attributes) ต้องอัปยังไงถึงจะปัง!

ในเกม SpiritVale หนึ่งในหัวใจสำคัญในการปั้นตัวละครให้เก่งกาจไม่แพ้การเลือกคลาส ก็คือ ระบบสเตตัส (Attributes) นั่นเองครับ ซึ่งระบบนี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางการเติบโตของตัวละครเราเลยว่าอยากให้ตีแรง ถึกทน พริ้วไหว หรือร่ายเวทไวแบบสายฟ้าแลบ วันนี้ Online-Station จะพาเพื่อน ๆ ไปทำความเข้าใจพื้นฐานของระบบนี้และเจาะลึกว่าค่าสเตตัสแต่ละอย่างนั้นมีผลต่อการเล่นเกมของเราอย่างไรบ้าง

SpiritVale

เลเวลและแต้มสเตตัส

ก่อนอื่นเราต้องมาทำความเข้าใจก่อนว่าตัวละครในเกมนี้จะมีเลเวลอยู่ 2 แบบ คือ Job Level ที่เอาไว้อัปสกิล และ Base Level ที่จะคอยมอบ "แต้มสเตตัส" ให้เราเอาไปอัปค่าพลังต่าง ๆ

กฎการได้แต้มสเตตัสเมื่อ Base Level อัป มีดังนี้

  • เลเวล 1: ตัวละครจะเริ่มต้นมาพร้อมกับสเตตัส 27 แต้มที่ระบบอัปมาให้ตามสายอาชีพ (รีเซ็ตหรือเปลี่ยนไม่ได้นะ)
  • เลเวล 2 – 100: ได้รับ 3 แต้มต่อเลเวล (รวม 297 แต้ม)
  • เลเวล 101 – 130: ได้รับ 2 แต้มต่อเลเวล (รวม 60 แต้ม)
  • เลเวล 131 – 150: ได้รับ 1 แต้มต่อเลเวล (รวม 20 แต้ม)

ดังนั้นเมื่อเราเก็บเลเวลจนตัน เราก็จะมีแต้มสเตตัสให้ใช้อัปทั้งหมด 404 แต้ม


กฎการอัปแต้มสเตตัส

ทั้งนี้แต้มสเตตัสไม่ได้อัปแบบ 1 แต้มได้ 1 สเตตัสเสมอไป ยิ่งอัปสูงยิ่งใช้แต้มเปลืองขึ้น โดยมีกฎการอัปดังนี้

  • อัปสเตตัสในช่วง 1 – 50 ใช้ 1 แต้มต่อการอัป 1 ระดับ
  • อัปสเตตัสในช่วง 51 – 98 ใช้ 2 แต้มต่อการอัป 1 ระดับ
  • อัปสเตตัสจาก 98 ไป 99 จะต้องใช้ถึง 3 แต้ม!

อย่าลืมว่าเราสามารถอัปแต้มสเตตัสพื้นฐานด้วยตัวเองได้สูงสุดแค่ 99 เท่านั้น (ถ้าอยากให้สเตตัสทะลุ 100 ต้องพึ่งพาพวกอุปกรณ์สวมใส่หรืออาร์ติแฟกต์ครับ)

คำแนะนำ: จากแต้มทั้งหมดที่เรามี เราสามารถใช้ดันสเตตัสให้เต็ม 99 ได้ถึง 2 ค่า และยังเหลืออีก 110 แต้มให้เอาไปลงกับสเตตัสอื่น ๆ ได้อีกด้วย


ทำความรู้จักกับ 6 ค่าสเตตัสหลัก

SpiritVale

ค่าสเตตัสหลักทั้ง 6 ค่านี้คือพื้นฐานที่จะไปเพิ่มค่าสถานะรองยิบย่อยอื่น ๆ ของตัวละครเราครับ ใครเล่นสายไหนต้องดูให้ดีเลยว่าควรอัปอะไรบ้าง

Strength (STR)

  • เน้นความรุนแรงทะลวงไส้สำหรับสายตีใกล้
  • เพิ่มพลังโจมตี (ATK) เมื่อใช้อาวุธระยะประชิด

Vitality (VIT)

  • เน้นความอึด ถึก ทน ยืนชนได้สบาย
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (HP)
  • เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ (DEF)

Dexterity (DEX)

  • เน้นความแม่นยำและการโจมตีระยะไกล
  • เพิ่มพลังโจมตี (ATK) เมื่อใช้อาวุธระยะไกล
  • เพิ่มความแม่นยำ (HIT)
  • เพิ่มโอกาสบล็อก (BLOCK) เมื่อใช้โล่
  • ลดระยะเวลาร่ายเวท (CTR)

Agility (AGI)

  • เน้นความพริ้วไหวและรัวอาวุธเป็นปืนกล
  • เพิ่มโอกาสหลบหลีก (FLEE)
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (ASPD)

Intelligence (INT)

  • เน้นพลังเวทมนตร์และมานา
  • เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ (MATK)
  • เพิ่มมานาสูงสุด (MP)
  • เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์ (MDEF)

Luck (LUK)

  • เน้นดวงล้วน ๆ ตีคริแตกกระจุย
  • เพิ่มโอกาสติดคริติคอล (CRIT)
  • เพิ่มความรุนแรงของคริติคอล (CRIT DMG)

เจาะลึกค่าสถานะรอง (Stats) ที่ได้จากสเตตัสหลัก

  • Health (HP): เลือดของเรา (HP รีเจนตัวเองทุก ๆ 2 วินาที) ยิ่ง VIT เยอะเลือดยิ่งเยอะ
  • Mana (MP): มานาที่ใช้ร่ายสกิล (MP รีเจนตัวเองทุก ๆ 2 วินาที) ยิ่ง INT เยอะมานายิ่งเยอะ
  • Attack (ATK): พลังโจมตีกายภาพ ได้จาก STR (อาวุธประชิด) และ DEX (อาวุธระยะไกล)
  • Magic Attack (MATK): พลังโจมตีเวทมนตร์ ได้จาก INT และ DEX
  • Defence (DEF): พลังป้องกันกายภาพ (มีทั้งแบบลดดาเมจเป็น % และลดแบบตัวเลขคงที่) ได้จาก VIT
  • Magic Defence (MDEF): พลังป้องกันเวทมนตร์ (มีทั้งแบบลดดาเมจเป็น % และลดแบบตัวเลขคงที่) ได้จาก INT และ VIT
  • Hit (HIT): โอกาสตีโดนศัตรู ได้จาก DEX
  • Flee (FLEE): โอกาสหลบการโจมตี (ประสิทธิภาพจะลดลงถ้าโดนรุม) ได้จาก AGI และ DEX
  • Critical Rate / Damage (CRIT / CRIT DMG): โอกาสและความแรงในการโจมตีแบบคริติคอล ได้จาก LUK
  • Block Rate (BLOCK): โอกาสยกโล่กันการโจมตีกายภาพ ได้จาก DEX (ตันที่ 75%)
  • Attack Speed (ASPD): ความเร็วในการตีธรรมดาและลดดีเลย์สกิล ได้จาก AGI และ DEX (ตันที่ 193)
  • Cast Time Reduction (CTR): ลดเวลาร่ายสกิล ได้จาก DEX และ INT (ตันที่ 90%)

สรุป Attributes แบบกระชับ

สเตตัสหลัก

สิ่งที่เพิ่มให้ตัวละคร

เหมาะกับสาย

STRATK (อาวุธระยะประชิด)Warrior, Knight, Rogue, Paladin
VITHP, DEF, MDEFสายแทงก์ทุกอาชีพ, สายที่ต้องการความอึด
DEXATK (อาวุธระยะไกล), HIT, BLOCK, CTR, MATK, FLEE, ASPDScout, สายร่ายเวท, สายตีแม่น / หลบหลีก
AGIFLEE, ASPDRogue, Shinobi, สายตีเร็ว
INTMATK, MP, MDEF, CTRMage, Wizard, Acolyte, Priest, Summoner
LUKCRIT, CRIT DMGสายคริติคอลทุกสาย

ถ้าไม่พอใจกับค่าสเตตัสหรือสกิลที่อัปไป จะรีเซ็ตได้ไหม?

ถ้าเพื่อน ๆ รู้สึกไม่พอใจกับสเตตัสที่อัปไป หรืออยากจะลองปั้นสายใหม่ ก็ไม่ต้องกังวลไปครับ เพราะเราสามารถรีเซ็ตทุกอย่างได้ง่าย ๆ และที่สำคัญคือ ฟรี! ไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เลยครับ เพียงแค่เดินทางไปยังเมือง Nevaris แล้วมองหา NPC ชื่อว่า "Waybinder" ใกล้ ๆ กับจุด Waypoint เข้าไปคุยแล้วเราก็จะสามารถรีเซ็ตค่าสเตตัสหรือสกิล เอาแต้มคืนมาเพื่อวางแผนอัปตัวละครใหม่อีกรอบได้ทันที


หวังว่าไกด์นี้จะช่วยให้เพื่อน ๆ อัปสเตตัสกันได้ตรงสายและปั้นตัวละครในฝันออกมาได้ดั่งใจนะครับ เล่นสายไหน คอมโบอะไรเจ๋ง ๆ แวะมาป้ายยากันได้นะครับ!

หมายเหตุ: ข้อมูลนี้มาจากช่วงทดสอบ อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

แปลและเรียบเรียงจาก
SpiritVale Wiki


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Shirosaki-han
About the Author

Shirosaki-han

นักเขียนอิสระผู้ชื่นชอบเกมและอนิเมะ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ