หลังจากที่ทาง Sony เข้าซื้อกิจการของสตูดิโอ Bungie ที่เป็นผู้พัฒนาเกม Destiny และ Marathon ไปเมื่อปี 2022 ด้วยมูลค่าประมาณ 3,600 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 116,500 ล้านบาท ดูเหมือนว่าทาง Sony เองจะยังมองไม่เห็นกำไรจากดีลนี้เลย มิหนำซ้ำจากรายงานผลประกอบการล่าสุดยังระบุอีกว่าพวกเขากำลังประสบภาวะขาดทุนจากการด้อยค่าของ Bungie สูงถึง 765 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราว 24,700 ล้านบาท ทั้ง ๆ ที่เกม Marathon เพิ่งจะวางจำหน่ายไปในช่วงเดือนมีนาคมที่ผ่านมานี้เอง
Impairment Loss (ผลขาดทุนจากการด้อยค่า) คือ การบันทึกบัญชีลดมูลค่าสินทรัพย์เมื่อมูลค่าตามบัญชี (Book Value) สูงกว่ามูลค่าที่คาดว่าจะได้รับคืน (Recoverable Amount) หมายความว่าสินทรัพย์นั้นเสื่อมสภาพหรือสร้างผลตอบแทนได้น้อยกว่าที่บันทึกไว้ และต้องรับรู้เป็นค่าใช้จ่ายทันทีในงบกำไรขาดทุนครับ

จากปัญหาที่เกิดขึ้น ทำให้เกิดภาพที่ชัดเจนขึ้นแล้วว่า Bungie ไม่ได้เป็นเพชรอันล้ำค่าเหมือนในช่วงที่ Sony เข้าซื้อกิจการใหม่ ๆ และความวิตกกังวลนี้ได้ทวีความรุนแรงขึ้นจากการที่เกม Marathon ไม่มีเสน่ห์ดึงดูดผู้เล่นมากพอให้ยึดโยงอยู่กับเกมได้ แม้ว่า Bungie จะพยายามสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ ๆ ในแนวเกม Extraction Shooter ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวเกมที่มีความเฉพาะทางและเอาแน่เอานอนได้ยากในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนั้นแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังพบปัญหาหน้าจอผู้ใช้งาน (User Interface) ที่ซับซ้อนเกินไป รวมถึงมองว่าสิ่งใหม่ ๆ ที่ทีมผู้พัฒนาใส่เข้ามาเพราะอยากให้เกมแนวนี้ดูแตกต่าง ก็ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นอะไรขนาดนั้นด้วย
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Bungie จะยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขของเกม Marathon มากนัก แต่ถ้าดูจากข้อมูลสาธารณะบน Steam ก็ชี้ให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่นกำลังลดน้อยลงจนถึงจุดที่น่ากังวล โดยล่าสุดผู้เล่นบน Steam เหลืออยู่เพียงไม่กี่พันคน และจุดพีคที่สุดในรอบ 24 ชั่วโมงก็อยู่ที่ประมาณหมื่นกว่าคนเท่านั้น แถมตัวเกมก็กำลังถูกเกมแนว Extraction อื่น ๆ ที่ขายมานานหลายเดือนหรือหลายปีทิ้งห่างไปเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นสัญญาณที่ไม่สู้ดีเลย

สำหรับตัวเลขขาดทุนจากการด้อยค่า 765 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในรอบปีที่ผ่านมา แบ่งเป็น 565 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (ราว 18,300 ล้านบาท) ที่เป็นการขาดทุนในรอบไตรมาสล่าสุด หมายความว่ามูลค่าที่แท้จริงของ Bungie ได้ลดลงอย่างมหาศาลเมื่อเทียบกับมูลค่าที่บันทึกไว้ในบัญชีของ Sony และด้วยความที่เกมต่าง ๆ ของ Bungie ที่กำลังเปิดให้บริการไม่สามารถทำเงินได้มากพอ จึงน่าจะไม่สามารถกอบกู้การขาดทุนที่กล่าวมาได้เช่นกัน
แปลและเรียบเรียงจาก
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station