หลังจากประสบความสำเร็จกับผลงานแรกอย่างเกม Returnal ที่ได้รับการสรรเสริญด้านความมันส์และความยากในการแหกด่านฝ่าดงกระสุนชนิดที่ยากจะมีใครเสมอเหมือน ทีมงาน Housemarque Studios ก็ขอกลับมาอีกครั้งด้วยเกมในสไตล์คล้ายเดิมตา แนวถนัดของตัวเอง
ทว่าด้วยประสบการณ์ที่มากขึ้นการกลับมารอบนี้จึงไม่ธรรมดา เพราะมีการยกเครื่องทั้งเกมเพลย์ คอนเซ็ปต์ และ QOL จนกลายเป็น Saros เกมบู๊แหลกแหวกห่ากระสุนความเร็วสูงที่เสิร์ฟความมันส์แบบไม่สนหน้าอินทร์หน้าพรหมใดๆ ทั้งสิ้น
แม้ว่าอาจจะยังมีข้อผิดพลาดในด้านเทคนิคอยู่บ้าง รวมไปถึงบางจุดที่อาจจะยังทำไม่ถึงนัก แต่ Saros ก็มีความสมบูรณ์ในแบบของมัน และใครที่ชอบแอคชั่นก็อยากจะแนะนำให้ลิ้มลองดูครับ
เนื้อเรื่อง
เรื่องราวของ Saros จะกล่าวถึงภารกิจสำรวจบนดาว Carcosa ของทีม Echelon IV จากองค์กร Soltari ที่ถูกส่งมาเพื่อช่วยเหลือและคนหาผู้รอดชีวิตทีมสำรวจ 3 ทีมก่อนหน้าจากองค์กรเดียวกัน (Echelon I, II, III) ซึ่งหายตัวไปอย่างลึกลับแบบยกกระบิ แต่กลายเป็นว่าจากทีมที่ต้องมาช่วยเหลือ Echelon IV กลับกลายเป็นผู้ประสบภัยเสียเอง บนดวงดาวที่เต็มไปด้วยความอันตราย อารยธรรมโบราณลึกลับและปรากฎการณ์ที่แฝงเร้นไปด้วยหายนะ
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น อรชุน เทวราช เจ้าหน้าที่มือดีของทีม Echelon IV ที่ต้องวิ่งเต้นไขปริศนาและลุยหาผู้รอดชีวิตเพื่อทีมของเขา ซึ่งนับวันจะค่อยๆ สูญหาย ถูกครอบงำ หรือเสียชีวิตโดยไม่ทราบสาเหตุไปเรื่อยๆ ในขณะที่ตัวของอรชุนเองก็มีเหตุผลส่วนตัวนอกเหนือจากภารกิจเช่นกันนั่นคือการต่มหา "นิตยา" หญิงสาวคนรัก (และไม่ได้ขายไก่ย่าง) ที่หายสาบสูญไปพร้อมกับทีม Echelon III ซึ่งมันจะค่อยๆ นำเขาไปสู่ความขัดแย้งและความจริงที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังภารกิจนี้
Saros จะไม่ใช่เกมที่เล่าเรื่องแบบเรียงลำดับเวลา แต่เลือกจะปูเซ็ตติ้งบางๆ แล้วโยนผู้เล่นลงไปท่ามกลางความงงงวยและโกลาหลในชนิดที่ผู้เล่นจะต้องถามตัวเองอยู่ในหัวแทบตลอดเวลาว่านี่มันบ้าอะไรกันนะ เพราะในขณะนั้นเราจะจับต้นชนปลายอะไรแทบไม่ถูก เพื่อนร่วมทีมคุยเรื่องอะไรกัน เรากำลังเจอสถานการณ์แบบไหน แล้วสิ่งที่เกิดขึ้นช่วงเขเาเกมตอนแรกคืออะไรกันแน่ ผู้เล่นแทบจะไม่มีเบาะแสอะไรเลยนอกจากต้องจำใจออกลุยไปแบบหะวเกือบโล่ง ด้วยความตั้งใจเดียวคือวิ่งไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้
กระทั่งเมื่อความตายมาเยือนและคุณกลับมาเกิดใหม่ที่ฐาน ตัวเกมก็จะคลี่ปมออกมามากยิ่งขึ้น ผ่านบทสนทนา เอกสารในเกม หรือกระทั่งคัตซีน ซึ่งนั่นบ่งชี้ได้อย่างชัดเจนว่าความตายคือส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง เพราะเมื่อผู้เล่นตายตาย ตัวเกมจะเผยเนื้อเรื่องหรือคำบอกใบ้ให้ผู้เล่นคลำทางได้มากยิ่งขึ้น แต่ก็ใช่ว่าจะมีทุกครั้งเสมอไป เพราะท้ายที่สุดตัวเกมก็ต้องการให้ผู้เล่นลุยไปถึงจุดหนึ่ง หรือว่าฉากใหม่ๆ เพื่อปลดล็อคเนื้อเรื่องชุดถัดไปอยู่ดี กล่าวคือตายครั้งแรกๆ อาจจะได้รับรู้อะไรเพิ่มเติม แต่ถ้าตายที่เดิมบ่อยครั้งเข้าก็จะไม่เหลืออะไรนอกจากความชินกับเกมที่เพิ่มขึ้น และการวิ่งด่านใหม่อีกรอบนั่นเอง
สำหรับตัวเนื้อเรื่อง Saros นำเสนอได้อย่างค่อนข้างมีชั้นเชิงพอสมควร มีลูกล่อลูกชน กระตุ้นให้ผู้เล่นอยากค้นหาความจริง คัตซีนก็คุณภาพดี แต่ที่ยังติดๆ ขัดๆ อยู่บ้างคือจังหวะคุยกับเพื่อนร่วมทีมแบบอินเกม พอมันเป็นฉากใส่อารมณ์แต่หน้าคนพูดกับการกระทำดันอยู่นิ่งไม่ออกท่าทางหรือสีหน้าตาท ก็อาจจะรู้สึกได้ว่าเกมส่งอารมณ์ได้ไม่ถึงแก่นนัก โดยเฉพาะช่วงท้ายๆ ที่อารมณ์กดดันของแต่ละคนเริ่มมาเต็มกันแล้ว ถือว่าเป็นจุดที่ฉุดรั้งคะแนนพอสมควรครับ



เสียง กราฟิกและเพอร์ฟอร์มานซ์
กราฟิกของเกมดูจะเน้นความโอ่อ่าใหญ่โตของฉาก แต่ดีเทลบนตัวโมเดลตัวละครและเหล่าศัตรูก็ทำได้เยี่ยมครับ อีกทั้งยังออพติไมซ์มาได้ดีพอสมควร แทบไม่มีจังหวะเฟรมหล่นแม้กับ PS5 เครื่องอ้วนตัวเก่า เจออยู่แค่ครั้ง 2 ครั้งเป็นฉากมืดในอาคาร แต่ตอนซัดกับฝูงศัตรูและบอสแบบที่กระสุนบินว่อนเต็มจอนี่แทบไม่มีปัญหาอะไรครับ เล่นได้ลื่นๆ ไม่มีสะดุดเลย ซึ่งดีมากกับเกมที่ต้องกะจังหวะเป๊ะๆ ในการโจมตีหรือหลบกระสุนอยู่ตลอดเวลา
ขณะที่เสียงประกอบและเพลงก็เป็นอีกจุดที่เกมทำได้ดี โดยเฉพาะกับเพลงธีมที่มีความเฉพาะตัวค่อนข้างสูง ให้ความรู้สึกร้อน เวิ้งว้าง ลี้ลับและเสียดหู ยิ่งพอเห็นหน้าพระเอกที่แสดงโดยคุณ Rahul Kohli ดาราอินเดียชื่อดังก็ยิ่งรู้สึกว่าเข้ากันแปลกๆ ขับเน้นบรรยากาศได้อย่างยอดเยี่ยม การออกแบบเสียงที่ชัดเจนก็มีประโยชน์ในเกมนี้เช่นกัน เพราะหลายๆ ครั้งเวลาเล่นเกม ศัตรูมักจะมาจากมุมอับหรือสถานการณ์ที่คาดไม่ถึง ก็ได้เสียงของพวกมันนี่แหละช่วยแจ้งเตือนก่อนหลายครั้ง ทำให้เราไม่รู้สึกว่าเกมโกงเราเกินไปนักเวลาพยายามจะเล่นเราทีเผลอครับ
ข้อเสียเดียวที่ร้ายแรงคือผมเล่นๆ อยู่ใกล้ห้องบอสแล้วดันเกิดอาเพศเกมค้างจนเครื่องดับไปทีนึง เล่นเอาหลอนเหมือนกัน แต่โชคยังดีที่เครื่องยังกลับมาเปิดติดและเข้าเล่นเกมต่อได้โดยที่ย้อนรันกลับไปเล็กน้อยเท่านั้น นึกว่าจะต้องรันใหม่หมดตั้งแต่เริ่มซะแล้ว



เกมเพลย์
ผมไม่เคยเล่น Returnal ก็เลยไม่สามารถเปรียบมวยกับ Saros ตรงๆ ได้ แต่ Saros นั้นยังคงเป็นเกมที่ชูคอนเซปต์เกิดตายวนเวียนบนความเป็นโร๊กไลค์อย่างถึงแก่น ในภาพรวมอธิบายให้เข้าใจง่ายๆ คือ คุณเกิดที่ฐาน วิ่งออกไปลุยในฉากที่จะเปลี่ยนสลับไปมาเรื่อยๆ ในทุกๆ ครั้งที่คุณเข้ามา ไล่ยิงมอนฯ เก็บของตามฉากที่จะสุ่มทั้งอาวุธและอาร์ติแฟ็กต์ ไม่ว่าจะค่าพลัง ความสามารถ หรือสถานที่เก็บ เจอศัตรูรระดับอัลฟ่า เจอบอส ถ้าชนะก็ไปต่อ ถ้าแพ้ก็กลับไปเกิด นำแต้มที่ได้ไปอัปพลังความสามารถเพิ่มเติม คุณจะเก่งขึ้นทีละเล็กละน้อยในทุกรัน จากนั้นก็วิ่งออกไปเริ่มลูปใหม่อีกรอบ
ความ RNG ของเกมนั้นเป็นทั้งความสนุกที่กระตุ้นอารามลุ้นและความสดใหม่ ทั้งสามารถกลายเป็นความหัวเสียเสียดแทงคุณได้อยู่เสมอ เพราะมันแกว่งมากๆ บางรันคุณอาจฟอร์มดีเกือบชนะบอสได้แล้ว แต่พอกลับมารันใหม่ด้วยความคึก เกมกลับสุ่มศัตรูระดับอัลฟ่าหรือบอสรอง 2-3 ตัวมากระทืบคุณตั้งแต่ฉากแรกของรันใหม่ พาเจ๊งตั้งแต่เริ่มรันได้ไม่ถึง 3 นาทีก็มีอยู่ถมถืด
แต่นี่ก็เป็นส่วนหนึ่งในความสนุกของเกมที่ทีมพัฒนาตั้งใจเอาไว้ครับ ดังนั้นผมถือว่ามันประสบความสำเร็จในตัวเองอยู่เหมือนกันกับเกมที่ต้องวิ่งวนซ้ำๆ แต่พยายามจะมอบประหลาดใจให้ผู้เล่นอยู่เสมอๆ
เท่านั้นยังไม่พอ Saros ยังมาพร้อมลูกเล่น The Eclipse หรืออุปราคา ที่เมื่อเปิดแล้วจะทำให้ศัตรูเก่งขึ้น โจมตีหนักขึ้น โผล่ออกมาเยอะขึ้น แต่ก็ดรอปแต้มลูเซไนต์ให้เราไปอัปเกรดตัวละครมากขึ้นเช่นกัน และแน่นอนว่าอาวุธหรือไอเทมในเกมก็ได้ผลกระทบไม่ต่าง เพราะมันจะมอบประสิทธิภาพที่มากขึ้น แต่ต้องแลกมากับดีบัฟบางอย่างที่จะส่งผลกับการเล่นของเราแน่นอนไม่มากก็น้อย เป็นโหมดไฮริสก์ไฮรีเทิร์นที่เสี่ยงขึ้นพอสมควรแต่ก็คุ้มค่า โดยในบางด่านผู้เล่นสามารถเลือกจะเปิดหรือไม่เปิดมันก็ได้ครับ แต่บางด่านก็จะบังคับว่าต้องเปิด เพราะหลายๆ ครั้งมันจะเปิดทางพิเศษให้สามารถเดินหน้าต่อไปได้นั่นเอง
ในด้านของความยากของตัวเกมก็ต้องบอกว่ายากครับถ้าจะรันให้จบแบบเร็วๆ เพราะศัตรูนอกจากจะมีการโจมตีเฉพาะที่หลากหลายแล้ว ยังตีแรงมากๆ โดนเซ็ตเดียวครึ่งหลอดก็มี แต่ถ้าคุณใจเย็นกับเกมก็จะพบว่าเกมไม่ได้ใจร้ายกับคุณเกินไปนัก อย่างที่บอกคือเกมอาจจะอยากให้คุณตายในบางครั้งเพราะเป็นหนึ่งในคอนเทนต์ของมัน ซึ่งผู้เล่นจะเก่งขึ้นในทุกๆ ครั้งที่ตาย และถึงจุดหนึ่งคุณจะเก่งพอจนก้าวข้ามเกมได้สำเร็จ นอกจากนี้ เกมยังมีระบบปรับแต่งเพิ่มหรือลดความยากแบบเฉพาะตัว เช่นคุณปรับให้ยิงศัตรูแรงขึ้น อึดขึ้น แต่อาจต้องปรับให้รับลูเซไนต์หลังจากจบรันได้น้อยลงควบคู่ไปด้วย เป็นต้น
ซึ่งต้องบอกเลยว่าส่วนตัวท้อกับเกมมากในช่วงแรกเพราะต้องรีบเล่นเพื่อรีวิว และเกมก็ค่อนข้างท้าทายเอาเรื่อง แต่เมื่อได้อัปพลัง อัปสกิล ชินในมูฟเมนต์และเข้าใจในอาวุธแต่ละชิ้นประมาณหนึ่งแล้ว ผมพบว่า Saros เป็นเกมที่สนุกมากจริงๆ โดยเฉพาะแอคชั่นซีนแบบยิงไม่ยั้ง ฉวัดเฉวียนและท้าทายอย่างลงตัว กันเพลย์ของปืนแต่ละชนิดก็รัวยิงได้แบบโคตรมันส์ ผมว่าเกมมีความสมบูรณ์ในเกมเพลย์ค่อนข้างมาก และอยากจะย้ำอีกครั้งสิ่งสำคัญคือเกมมันเล่นสนุกจริงๆ ครับ




สรุป
Saros อาจไม่ได้เป็นงานที่มาเพื่อเขย่าวงการอะไร อาจไม่ได้มีอะไรที่ใหม่ขึ้นมาจริงๆ เสียด้วยซ้ำ แต่มันคืองานที่ตอกย้ำความมั่นใจให้กับทีม Housemarque Studios ว่าพวกเขาเอกอุในด้านนี้จริงๆ เป็นเกมที่สามารถเล่นสนุกได้อย่างไม่ตะขิดตะขวง พร้อมบทเพลงร้อนแรงเสียดรูหู และเนื้อเรื่องที่เร้าให้เราอยากโค่นบอสเร็วๆ เพราะต้องการรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป และสถานการณ์วายป่วงที่ตัวเอกอย่างอรชุนกำลังเผชิญอยู่นั้นมันเลวร้ายจริงๆ ใช่ไหมหรือว่าแฝงไว้ซึ่งกุศโลบายอื่นอันแยบยลโดยใครบางคนเบื้องหลังเงามืดกันแน่ และสุดท้ายนี้ผมคิดว่าคอแอคชั่นน่าจะชอบเกมนี้ไม่มากก็น้อยครับ
VERDICT
8
Saros มีกำหนดวางจำหน่าย 29 เมษายนนี้และมีซับไตเติ้ลภาษาไทยครับ อย่าลืมเปิดกันเยอะๆ ล่ะ!
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station