ช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางเพจ GameHero ของต่างประเทศได้โพสต์คลิปวิดีโอของเกม Resident Evil Requiem ที่ผ่านการลง Mod มุมกล้อง Fixed Camera เหมือนสมัยเกมภาคแรก ๆ หรือที่แฟนเกมในไทยบางกลุ่มเรียกว่า "มุมมองแบบกล้องวงจรปิด" ครับ ซึ่งภายในคลิปจะเห็นว่าลีออนเดินชนกำแพงค่อนข้างบ่อย และเล็งยิงค่อนข้างลำบากเอาการ แต่ยังดีที่ปืนที่ใช้เป็นปืนลูกซอง ที่มีวิถีกระสุนกระจาย ทำให้โดนง่ายขึ้นระดับหนึ่ง ลองชมคลิปที่ด้านล่างได้เลย
หลังจากที่คลิปดังกล่าวถูกเผยแพร่ออกไป ก็มีชาวเน็ตที่เป็นแฟนเกม Resident Evil เข้ามาแสดงความเห็นเชิงถกเถียงกัน แบ่งออกเป็นฝ่ายที่ชอบและไม่ชอบ ดังตัวอย่างด้านล่างครับ
นาย A: มุมกล้อง Fixed Camera ทำให้เกมน่ากลัวขึ้น เพราะคุณบังคับอะไรได้น้อยลง คุณได้ยินเสียงซอมบี้ก็จริงแต่ก็ไม่สามารถมองเห็นพวกมันได้ นี่คือหนึ่งในเหตุผลว่าทำไมเกม 3 ภาคแรกถึงยอดเยี่ยมที่สุดไงล่ะ
นาย B: ที่มันต้องมีมุมกล้อง Fixed Camera ก็เพราะว่าข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์หรอกโว้ย ไม่มีใครจะสนุกกับมุมกล้องแบบนี้นอกจากพวกที่ยึดติดกับของเก่าเท่านั้นแหละ

นาย A: วิ่งชนกำแพง แถมยังยิงวืดรัว ๆ แบบนี้ ขอผ่านดีกว่า
นาย B: งั้นนายจะไม่มีวันได้สัมผัสองค์ประกอบความสยองทั้งหมดอะ เพราะ Resident Evil ถูกสร้างมาให้เล่นอย่างนี้ และมันมีเหตุผลของในตัวของมันอยู่ เกมมันน่ากลัวนะ ฉันอยากให้นายลองเปิดใจดู เผื่อจะทำให้นายสนุกกับมันได้
นาย A: ถ้าฉันอยากสัมผัสประสบการณ์แบบนั้น ฉันไปเล่นเกมเวอร์ชั่นต้นฉบับของซีรีส์ Resident Evil ที่ถูกออกแบบมาเพื่อมุมกล้อง Fixed camera อยู่แล้วดีกว่าเหอะ
นาย C: เหตุผลที่ทีมงานใช้มุมกล้องแบบนั้นไม่ใช่เพราะมันน่ากลัวหรอก แต่มันเป็นเพราะข้อจำกัดของเกม 3D ในยุคนั้นมากกว่า ดังนั้นเราถึงได้เห็นการรีเมคของซีรีส์ Resident Evil ที่เปลี่ยนมาใช้มุมกล้องสมัยใหม่แทน

นาย A: โอ้พระเจ้า ดีใจเหลือเกินที่มุมกล้อง Fixed Camera มันหายไปได้ซะที
นาย B: นายไม่มีทักษะในการปรับตัวหน่อยเหรอ?
นาย C: (ตอบนาย B) ปรับตัวเพื่ออะไรฟะ? ฉันเคยเล่น RE2 เวอร์ชั่นต้นฉบับในปี 1998 มาก่อน ฉันปลดล็อคทุกอย่างในเกมมาหมดแล้ว มุมกล้อง Fixed Camera มันเกิดขึ้นมาก็เพราะข้อจำกัดเรื่องเทคโนโลยีโว้ย ถึงยังไงมันก็ดูห่วยแตกอยู่ดีในสมัยนั้น
นาย D: (ตอบนาย B) ถ้านายต้องปรับตัวเข้าหาเกมขนาดนั้นเพื่อให้มันสนุก แสดงว่ามันก็ไม่ใช่เกมที่ดีหรอก สาเหตุที่ซีรีส์ Resident Evil เคยดรอปลง ก็เพราะสไตล์การเล่นแบบคลาสสิก ไม่ใช่เนื้อเรื่องเลย และมันก็ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่แฟรนไชส์กลับมาปังอีกครั้งหลังจาก Resident Evil 4 วางจำหน่ายอะ

ทั้งนี้ทั้งนั้น เรื่องใครจะชอบมุมกล้องแบบไหนก็เป็นเสรีภาพในความคิดของแต่ละคนครับ ซึ่งการที่ทีมผู้พัฒนาเกมนับตั้งแต่ยุคชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ผู้สร้างซีรีส์นี้ ตัดสินใจเปลี่ยนมุมกล้องของเกมครั้งแรกในภาค 4 และกลายมาเป็นต้นแบบให้อีกหลาย ๆ เกมในยุคปัจจุบัน สาเหตุก็มาจากฮาร์ดแวร์ที่มีศักยภาพมากขึ้น จึงสามารถทำเกมที่มอบประสบการณ์แก่ผู้เล่นได้ดีขึ้นตามไปด้วย ซึ่งปัจจัยเหล่านี้ล้วนมีที่มาจากกาลเวลาที่ผ่านไป เทรนด์ผู้เล่นและสิ่งแวดล้อมก็ต้องเปลี่ยนตามนั่นเอง
แล้วเพื่อน ๆ ละครับ ยังคิดว่ามุมกล้อง Fixed Camera ยังจำเป็นต่อซีรีส์ Resident Evil ยุคนี้อยู่หรือเปล่า?
อ้างอิงข้อมูลจาก
https://www.facebook.com/reel/1234105115569214
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station