เก็บตกชิ้นสุดท้ายจากงาน Blizzard Worldwide Invitation กับระบบต่างๆ ใน StarCraft II

แชร์เรื่องนี้:
เก็บตกชิ้นสุดท้ายจากงาน Blizzard Worldwide Invitation กับระบบต่างๆ ใน StarCraft II

     นี่คือบทสัมภาษณ์ของ Rob Pardo ที่ได้ตอบคำถามสื่อมวลชนในเรื่องของ StarCraft II ที่เตรียมวางจำหน่ายช่วงปลายปีนี้ จะมีอะไรที่โดนใจบ้าง เชิญรับชมกันได้เลยครับ

คำถาม: เนื้อเรื่องของภาคนี้ ในภารกิจหลักของแต่ละเผ่า จะมีภารกิจย่อยแยกออกมาทั้งหมดประมาณเท่าไหร่
Rob Pardo: เบื้องต้นนั้นในแต่ละเผ่าจะเริ่มต้นจากดวงดาวในเผ่าของเนื้อเรื่องที่คุณเลือกเล่น คุณจะค้นพบเนื้อเรื่องต่างๆ และเนื้อเรื่องเหล่านั้นจะมีภาระกิจย่อยๆแยกออกมาให้เราเล่นตามฉาก คุณสามารถเลือก 2-7 ภารกิจ ขึ้นอยู่กับสถานที่ที่คุณอยู่ในเนื้อเรื่องนั้นๆ นั่นเป็นจุดเริ่มของ 3 ภารกิจหลัก แต่จะแตกต่างกันออกไปในแต่ละเผ่า ยกตัวอย่างเช่น ภารกิจหลักของ ฝ่าย Terran คุณสามารถเลือกทำภารกิจย่อยเพื่อสะสมเงินและนำไปพัฒนากองทัพทำให้การเริ่มต้นเล่นได้ง่ายมากขึ้น และอาจเปลี่ยนแปลงการดำเนินเนื้อเรื่องได้เล็กน้อย

คำถาม: ได้ข่าวมาว่าเผ่า Zerg สามารถสร้างสกิลแฝงใส่เผ่า Protoss เพื่อรบกวนการเล่นของฝ่าย Protoss ได้จริงหรอ
Rob Pardo: ถูกต้อง

คำถาม: คุณวางบทบาทของฮีโร่ในการดำเนินเรื่องอย่างไรบ้าง ?
Rob Pardo: ในโหมด Story เราเน้นให้ความสำคัญเหล่าฮีโร่ในการเล่นมากว่าคำพูด และเนื้อเรื่องนั้นจะมีบทบาทน้อยมากถ้าเปรียบเทียบกับภาคก่อน

คำถาม: แน่นอนว่าเกมของคุณสามารถเล่นได้ในเครื่อง PC ระบบ Windows แล้วสำหรับเครื่องระบบ Macs หล่ะ?
Rob Pardo: ในอนาคตอันใกล้ระบบของ Macs จะสามารถรองรับเกมส์ PC ได้ทุกเกมอย่างแน่นอน

คำถาม: อยากทราบว่าเผ่า Terran นั้นจะมียูนิตลักษณะแบบยาน Mother Ship ของเผ่า Protoss หรือ Zerg Queen ของเผ่า Zerg หรือเปล่า ?
Rob Pardo: ไม่มีแน่นอน เราขอบอกก่อนเลยว่า Mother Ship นั้นไม่ใช่ยูนิตที่มีเอกลักษณ์เดียวกับ Zerg Queen เพราะเราสามารถสร้างมันออกมาได้เพียงแค่ 1 ตัวเท่านั้นในการเล่น แต่สำหรับยาน Mother Ship นั้นผู้เล่นสามารถสร้างมันขึ้นมาได้มากกว่า 1 ลำ

คำถาม: คุณใส่บทบาทอะไรให้กับยูนิต Roach ของเผ่า Zerg บ้าง
Rob Pardo: ยูนิตนี้เป็นยูนิตที่พลังไม่มากแต่การที่ Roach มีสกิลฟื้นพลังชีวิตที่ไวมากเป็นพิเศษมันจึงสามารถที่สังหารยูนิตที่มีพลังโจมตีไม่มากอย่าง Marine ของ Terran และ Zealot ของ Protoss ได้อย่างง่ายดายเลยทีเดียว

คำถาม: อยากช่วยให้แนะนำสกิล Black Hole ของฝ่าย Protoss ซึ่งเป็นสกิลที่ได้รับความน่าสนใจมาก อยากทราบว่ารูปแบบการใช้นั้นในสถานการณ์ไหนจะได้ประสิทธิภาพสูงสุด
Rob Pardo: สกิล Black Hole นั้นจะใช้การได้ประสิทธิภาพมากที่สุดก็คงจะเป็นการป้องกันฐาน แต่เราบอกได้เลยว่าคุณยิ่งพัฒนามันทักษะที่ได้เพิ่มมาจากการพัฒนานั้น ก็จะทำให้รูปแบบการเล่นยานลำนี้นั้นเรียกว่าครบเครื่อง ทั้งรุกและรับได้ดีมากๆ เลย

คำถาม: เราอยากให้ยกตัวอย่างวิวัฒนาการของยูนิตอะไรที่ตอนนี้หยุดนิ่งแต่ในอนาคตจะมีการปรับเปลี่ยนอีก
Rob Pardo: ยูนิต Thor ของเผ่า Terran นั้นยากที่จะหาบทบาทที่แน่นอนได้ในส่วนอนาคตนั้นเราบอกได้เลยว่าบทบาทของยูนิต Sieg Tank , Battle Cruiser นั้นจะเรากำลังปรับเปลี่ยนเรื่องทักษะต่างๆอย่างต่อเนื่องเพื่อให้การเล่นเกมนั้นมีความสมดุลที่สุด

คำถาม: คำถามต่อเนื่องจากคำถามที่ 2 สงสัยเกี่ยวกับยูนิตของ Zerg อะไรคือทักษะแฝงที่ทำให้เข้ายึดสิ่งก่อสร้างของ Protoss ได้
Rob Pardo: ผมรู้สึกว่าผมได้ตอบคำถามในหัวข้อที่ผ่านมาผิดไป Zerg ในตอนนี้ยังไม่มียูนิตอะไรที่สามารถเข้าแฝงกองทัพของ Protoss ได้แต่เรายังไม่ยืนยันในเรื่องนี้ทีมงานของเรากำลังปรึกษาหารือกันในเรื่องนี้อีกที

คำถาม: เราอยากทราบรายละเอียดยูนิต Ghost ของเผ่า Terran เกี่ยวกับทักษะใหม่ๆ นั้นเพิ่มเติมอะไรเข้ามาบ้าง
Rob Pardo: ในตอนนี้เรากำลังจะตัดสินใจเลือกดูทั้งทักษะเก่าและทักษะใหม่ เราจะทำอย่างไรให้ตัวยูนิตมีความสมดุลออกมามากที่สุด ในไม่ช้าคงได้คำตอบที่สามารถเปิดเผยในอนาคตอันใกล้แน่นอน

คำถาม: สำหรับคำถามสุดท้ายเราอยากทราบว่ามันจะมีทางเป็นไปได้ไหมที่ตัวเกมจะออกแบบให้ในการเล่นแบบ Story Mode สามารถรองรับผู้เล่นได้มากกว่า 1 คน
Rob Pardo: ในส่วนนี้ทีมงานเคยได้ถกเถียงในหัวข้อนี้เหมือนกันแต่สุดท้ายทุกคนลงความเห็นว่าการเล่นจะไม่มีความสมดุลอย่างแน่นอน เป็นการยากที่เราจะใส่ Main Character ลงไปในด่านพร้อมกันถึง 2 ตัวเพราะยิ่งจะทำให้ระบบเนื่อเรื่องของตัวเกมนั้นดำเนินยากขึ้นไปอีก

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ