ใครที่เคยผ่านสมรภูมิเกมกาชาโดยเฉพาะตระกูล Arknights มาก่อน น่าจะรู้ซึ้งกันดีว่าหัวใจสำคัญนอกจากการเปิดหาตัวละครอวยแล้ว การ "ปั้นตัว" ให้เก่งนั้นคือเรื่องที่สำคัญไม่แพ้กัน และใน Arknights: Endfield ก็เช่นกัน หลายคนเวลาเปิดหน้าต่างตัวละครขึ้นมา ก็อาจจะต้องกุมขมับกับตัวเลขและค่า Stats หรือ "ค่าคุณสมบัติ" มากมายจนหลายคนสงสัยว่า "แบบนี้ต้องอัปอะไรดี?"

ไม่ต้องห่วงครับ วันนี้เราจะมาสรุปให้เข้าใจง่าย ๆ ว่าค่าสถานะแต่ละตัวคืออะไร และส่งผลยังไงกับความเก่งของ Operator ของเรา เพื่อให้เพื่อน ๆ เลือกใส่ของ ใส่ Essence ได้ตรงสาย ดาเมจพุ่งกระฉูดแบบไม่ต้องเดา!
ค่าสถานะต่าง ๆ ใน Arknights: Endfield
1. Basic Stats: 4 ค่าพื้นฐานที่ควรรู้

เมื่อเราดูที่เมนูตัวละคร ฝั่งซ้ายจะโชว์ค่าพื้นฐาน 4 อย่าง ได้แก่ Strength, Agility, Intellect และ Will ซึ่งค่าเหล่านี้ส่งผลต่อความถึกและการยืนเลนของเราโดยตรงครับ
Strength (ความแข็งแกร่ง) | เพิ่ม HP ให้กับตัวละคร โดยคิดเป็น 5 เท่า ของค่า Strength ที่เรามี |
Agility (ความคล่องแคล่ว): | เพิ่ม ความต้านทานดาเมจกายภาพ (Physical Resistance) ให้ตัวละครตามจำนวนค่า Agility ที่มี |
Intellect (สติปัญญา): | เพิ่ม ความต้านทานดาเมจเวทมนตร์ (Arts Resistance) ให้ตัวละครตามจำนวนค่า Intellect ที่มี |
Will (ความมุ่งมั่น): | ยิ่งมีค่า Will สูง ตัวละครจะยิ่ง ได้รับผลการรักษา (Healing) แรงขึ้น จากแหล่งต่าง ๆ รวมถึงจากสกิลฮีลของเพื่อนร่วมทีมด้วย |
💡 Tip: นอกจากผลลัพธ์ข้างต้นแล้ว เกมนี้ยังมีระบบ "Main Attribute" หรือค่าคุณสมบัติหลักของตัวละครนั้น ๆ ด้วย ซึ่งหากเราอัปค่าสถานะที่เป็นสายหลักของตัวละครไว้สูง ก็จะแปลงเป็นโบนัสพลังโจมตี (ATK) ให้เราเป็นจำนวนมาก และอีกค่าหนึ่งก็จะเป็น "Secondary Attribute" (ค่าคุณสมบัติรอง) ซึ่งจะมีผลเพิ่ม ATK เช่นกัน แต่น้อยกว่ากันมาก
เช่น ยกตัวอย่างเช่น ถ้าตัวละครเรามีค่าสถานะหลักอยู่ที่ 500 แต้ม เราจะได้โบนัส ATK เพิ่มขึ้นถึง 250% (ครึ่งหนึ่งของค่าสถานะ) เลยทีเดียว ดังนั้นเช็กให้ดีว่าลูกรักของเราเป็นสายไหน แล้วอัดค่านั้นให้สุด!
2. Combat Stats: ค่าสถานะที่มีผลต่อการโจมตี

นอกจากค่าพื้นฐานแล้ว ยังมีค่าสถานะอื่น ๆ ทางขวาอีกเพียบที่ได้จากอาวุธและ Gear ต่าง ๆ ซึ่งส่งผลต่อการทำดาเมจและการใช้สกิลโดยตรง ดังนี้ครับ
| Physical DMG Bonus (โบนัส DMG กายภาพ) | เมื่อตัวละครทำดาเมจกายภาพ (Physical DMG) ในทุกรูปแบบ ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามค่านี้ |
| Arts DMG Bonus (โบนัส DMG เวทธาตุต่าง ๆ) | เมื่อตัวละครทำดาเมจเวทต่าง ๆ (Arts) ได้แก่ Heat, Electric, Cryo และ Nature ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามค่านี้ (นอกจากนี้ยังสามารถหาโบนัสเฉพาะธาตุแยกย่อยได้จากอาวุธและอุปกรณ์ด้วย) |
| Ability DMG Bonus (โบนัส DMG ทักษะต่าง ๆ) | เพิ่มความแรงให้กับ ความสามารถ (Abilities) ทุกประเภท ของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น การโจมตีพื้นฐาน (Basic Attack) ทักษะการต่อสู้ (Battle Skill) ทักษะคอมโบ (Combo Skill) และท่าอัลติเมท (Ultimate) |
| Ultimate Gain Efficiency (ประสิทธิภาพการเพิ่มค่าอัลติเมท) | ช่วยให้เกจไม้ตายเต็มไวขึ้น โดยการ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู Energy ทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีม "สายเดียวกัน" (Same Type) กดใช้สกิล |
| Critical Rate (อัตราการติดคริติคอล) | กำหนด โอกาส ที่จะโจมตีติดคริติคอล (Critical hit) ใส่ศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายที่รุนแรงกว่าปกติ |
| Arts Intensity (ความเข้มข้นของเวท) |
|
รู้อย่างนี้แล้ว เวลาจะปั้นใคร อย่าลืมดูจุดเด่นของตัวละครนั้น ๆ ว่าเน้นดาเมจแบบไหน หรือต้องใช้ค่าสถานะอะไรเป็นหลัก จะได้รีดประสิทธิภาพออกมาได้สูงสุดนะครับ!
แปลและเรียบเรียงจาก
TheGamer
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station