ผู้สร้างเผย Lara Croft เคยเกือบถูกจับเปลี่ยนดีไซน์เป็นแนว "อนิเมะ" ในญี่ปุ่น แต่ทีมงานค้านหัวชนฝา!

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้างเผย Lara Croft เคยเกือบถูกจับเปลี่ยนดีไซน์เป็นแนว "อนิเมะ" ในญี่ปุ่น แต่ทีมงานค้านหัวชนฝา!

เชื่อว่าแฟนเกมรุ่นเก๋าน่าจะจดจำมาดสาวแกร่งสุดเท่ของ Lara Croft จากซีรีส์เกม Tomb Raider กันเป็นอย่างดี แต่รู้หรือไม่ว่าครั้งหนึ่งเราเคยเกือบจะได้เห็นสาวนักล่าสมบัติคนนี้ในลุค "สาวน้อยสไตล์การ์ตูนญี่ปุ่น" มาแล้ว! เพราะวันนี้หนึ่งในผู้สร้างได้ออกมาเผยว่าในตอนนั้น ผู้จัดจำหน่ายทางฝั่งญี่ปุ่นเคยพยายามตื๊อแบบสุด ๆ เพื่อที่จะเปลี่ยนดีไซน์เธอให้เป็นสาวแนวอนิเมะ!

โดยเรื่องราวน่าสนใจนี้ได้รับการเปิดเผยโดย Paul Douglas ผู้ร่วมสร้างเกม Tomb Raider ภาคต้นฉบับ ที่ออกมาโพสต์ผ่าน BlueSky เมื่อวันที่ 19 มกราคมที่ผ่านมา โดยเล่าถึงเหตุการณ์ช่วงก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อปี 1997 บนเครื่อง Sega Saturn และ PS1 ภายใต้การดูแลของค่าย Victor Interactive Software

Tomb Raider

คุณ Douglas เล่าว่าทางค่าย Victor ขอเปลี่ยนดีไซน์ตัวละคร Lara Croft ในเกม เพื่อให้ถูกจริตและดึงดูดใจเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นมากขึ้น โดยดีไซน์ที่ทางนั้นอยากได้คือลุคที่ดูมีความเป็น "อนิเมะ" มีดวงตาโตแป๋วแหวว และมีสัดส่วนร่างกายแบบตัวการ์ตูนญี่ปุ่น ซึ่งทาง Victor ได้ส่งแฟกซ์ภาพร่างดีไซน์ที่ต้องการมาให้ทีมพัฒนาดูในช่วงที่การพัฒนาเกมจวนจะเสร็จอยู่แล้ว

แน่นอนว่า Toby Gard ผู้ให้กำเนิดและออกแบบ Lara Croft เห็นปุ๊บก็ปฏิเสธปั๊บแบบไม่ต้องคิด กระนั้นทางค่ายญี่ปุ่นก็ไม่ยอมแพ้ง่ายๆ พยายามต่อรองแบบสุดฤทธิ์ โดย Douglas เล่าลำดับการเจรจาที่ฟังดูแล้วต้องกุมขมับว่า

"ทีแรกพวกเขาก็ขอให้แก้โมเดล ทั้งในเกมและในคัทซีนทั้งหมด... พอเราไม่ยอม ก็ต่อรองขอแค่แก้โมเดลตอนเล่นก็พอ... พอไม่ได้อีก ก็ขอแก้แค่ตัว Lara คนเดียว... พอเรายังยืนยันคำเดิม เขาก็ขอแค่เปลี่ยน 'หัว' ของ Lara ก็ยังดี..."

Tomb Raider

คุณ Douglas คาดเดาว่า สาเหตุที่ทางค่ายญี่ปุ่นกล้าขอแก้ไขแบบกระชั้นชิดเช่นนั้น น่าจะเป็นเพราะในยุคนั้นการทำภาพเกมแบบ 3D ยังเป็นเรื่องใหม่มาก ทางผู้บริหารฝั่งนั้นเลยอาจจะเข้าใจผิดคิดว่าการแก้โมเดลตัวละครและคัทซีนทั้งหมดมันทำได้ง่ายๆ เหมือนแค่ดีดนิ้ว และถึงแม้ว่าทางฝ่ายบริหารของ Core Design (ทีมพัฒนา) จะเริ่มลังเลและเก็บข้อเสนอนี้มาพิจารณา แต่สุดท้ายคุณ Douglas และ Gard ก็ยืนกรานปฏิเสธหัวชนฝา ไม่ยอมให้เปลี่ยนเด็ดขาดอยู่ดี

อย่างไรก็ตาม แม้ดีไซน์ตัวละครในเกมจะรอดมาได้ แต่สุดท้ายก็ต้องประนีประนอมกันครึ่งทาง โดยดีไซน์ Lara Croft แบบสาวน้อยตาหวาน ปากนิดจมูกหน่อยสไตล์มังงะยุค 90 ก็ถูกนำไปใช้ในหนังสือคู่มือการเล่นและหนังสือเฉลยเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นแทน (รวมถึงดีไซน์ของ Jacqueline Natla ตัวร้ายของภาคนี้ด้วย) นอกจากนี้ Douglas ยังพูดถึงภาพเรนเดอร์ 3D ของ Lara เวอร์ชันอนิเมะที่เคยหลุดออกมาตามนิตยสารด้วยว่า เขาไม่รู้ว่าใครเป็นคนทำ แต่ยืนยันได้ว่า "ไม่ใช่ผลงานของทีมงานเขาแน่นอน"

Tomb Raider

แม้ว่าหน้าตาของเธอจะรอดจากการถูกศัลยกรรมเป็นสาวแบ๊ว แต่สิ่งหนึ่งที่ถูกเปลี่ยนไปจริงๆ ในเวอร์ชันญี่ปุ่นก็คือชื่อของเธอ ที่ถูกเปลี่ยนจาก "Lara Croft" (ลาร่า) เป็น "レイラ・クロフト" หรือ  "Leila Croft" (เลล่า) นั่นเอง (แต่ปัจจุบันนี้ไม่ใช้แล้ว) บอกได้เลยว่าถ้าตอนนั้นทีมงานยอมใจอ่อน เราคงได้เห็นตำนาน Tomb Raider ในรสชาติที่ต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงแน่นอน!

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

Tomb Raider

First Released:
12 ก.พ. 26
Platforms:
Android iOS
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Shirosaki-han
About the Author

Shirosaki-han

นักเขียนอิสระผู้ชื่นชอบเกมและอนิเมะ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ