ช่วงที่ผ่านมา Monster Hunter Wilds เวอร์ชัน PC กลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่เกมเมอร์ หลังจากมีรายงานแปลก ๆ จากผู้เล่นบางกลุ่มที่อ้างว่า "ยิ่งซื้อ DLC มากเท่าไหร่ก็จะสามารถเล่นเกมนี้ได้ลื่นไหลมากเท่านั้น" อ้างอิงถึงโพสต์โดยผู้ใช้ชื่อ de_Tylmarande บน Reddit ที่มีการเปิดเผยว่าตัวเกมนั้นรันด้วยเฟรมเรตที่สูงมากบนบัญชีผู้ใช้บน Steam ที่มีการซื้อ DLC จำนวนหนึ่งเมื่อเทียบกับผู้ใช้อื่น ๆ ที่ไม่มีการซื้อ DLC เลย! ทำให้โพสต์ดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว และกลายเป็นไวรัลทันที

ซึ่งทางเว็บไซต์ Digital Foundry ได้ออกมาวิเคราะห์ประเด็นนี้และทำการทดสอบปัญหาที่เกิดขึ้นซึ่งค้นพบว่าปัญหานี้เป็นเหมือนบั๊กประหลาด โดยมันส่งผลเฉพาะบางส่วนของเกมเท่านั้น พร้อมใช้คอมพิวเตอร์ที่มีสเป็ค Ryzen 5 3600 ร่วมกับ Nvidia RTX 4060 Ti เพื่อทดสอบ ยืนยันรายงานดังกล่าว ซึ่งประเด็นสำคัญคือ ปัญหานี้ไม่ได้เกิดจาก "ไม่มี DLC" แต่เป็นการที่เกมตรวจสอบว่าผู้เล่นมี DLC หรือไม่อยู่ตลอดเวลาต่างหาก โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นเจ้าไปในแคมป์หลักบริเวณพื้นที่ Hub Area ตัวเกมจะมีการเช็คตัว DLC ซ้ำแล้ว ซ้ำอีก จนทำให้ CPU รับภาระหนัก โดยไม่ถึงเพียงหนึ่งนาที Monster Hunter Wilds ได้ทำการตรวจสอบ DLC ไปแล้ว หลายพันครั้ง ซึ่งมันไปเพิ่มภาระให้กับการทำงานของ CPU ให้หนักขึ้นไปอีก

ทั้งนี้ทาง Digital Foundry ได้ทำการทดสอบผ่านการใช้ม็อด Less DLC Checks (ม็อดเพื่อปิดกั้นการเรียกตรวจสอบ DLC) เพื่อช่วยในการแก้ปัญหานี้ ซึ่งนำมาทดสอบ 3 รูปแบบในแคมป์หลักบริเวณพื้นที่ Hub Area ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้

- ในการตั้งค่าระดับสูงสุดที่ความละเอียด 1440p ปรับระบบกราฟิกเป็น Ultra เปิด Ray Tracing และใช้ DLSS โหมด Balanced ระบบยังคงติดคอขวดที่ CPU อยู่เช่นเดิม แต่เมื่อใช้ม็อดเพื่อปิดกั้นการเรียกตรวจสอบ DLC พบว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 11.4% ตลอดช่วงเวลาทดสอบในเวลาหนึ่งนาที

- ปรับระบบกราฟิกเป็นลดลงมาเป็น High พร้อมเปิด Ray Tracing พบว่าม็อดช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 20%
- ตั้งค่าต่ำสุดทุกอย่าง ปิด Ray Tracing และเปิด DLSS โหมด Ultra Performance ซึ่งเป็นการแยกภาระให้ตกอยู่ที่ CPU เต็มรูปแบบ พร้อมเปิดใช้งานม็อดเพื่อปิดกั้นการเรียกตรวจสอบ DLC ทั้งหมด พบว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงถึง 25.6%


ดังนั้นสรุปเพื่อเข้าใจตรงกันว่า ซื้อ DLC ช่วยให้เกมลื่นจริงไหม คำตอบคือไม่เป็นความจริง ปัญหาคือช่วงใดที่ตัวเกมใช้งาน CPU มากก็จะมีการตรวจสอบ DLC ที่มากจนผิดปกติและนั้นส่งผลให้เฟรมเรตยิ่งร่วงหนักลงไปอีก การใช้ม็อดเพื่อปิดกั้นการเรียกตรวจสอบ DLC นั้นช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของตัวเกมอย่างเห็นได้ชัด พร้อมยืนยันว่านี่คือบั๊กหรือข้อผิดพลาดอย่างชัดเจน ไม่ใช่ฟีเจอร์พิเศษที่ถูกใส่เข้ามาในเกมแต่อย่างใด ถือเป็นเรื่องที่ Capcom ควรเข้ามาแก้ไข ซึ่งก็น่าจะเป็นการแก้ไขที่ทำได้ไม่ยาก พร้อมแนะนำว่าช่วงนี้ให้ใช้ม็อด Less DLC Checks ในการแก้ไขในเบื้องต้นไปก่อน
แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.digitalfoundry.net
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station