Black Myth: Wukong เป็นเกมที่ดังขนาดไหน หลายๆ คนก็น่าจะทราบดี โดยในปี 2024 ที่ตัวเกมวางจำหน่ายก็ทำยอดขายไปได้ถึง 20 ล้านก็อปปี้ในเดือนแรก ถือเป็นผลงานเกมระดับ AAA และทำให้อุตสาหกรรมเกมจีนคึกคักขึ้นเป็นเงาตามตัว และโปรเจกต์เกมจากจีนเกมถัดๆ มาก็ดูจะได้รับความสนใจมากขึ้นเช่นกัน อย่างเช่น Phantom Blade Zero ที่เตรียมขายปีหน้าก็มีรายงานว่าได้รับทุนสนับสนุนเพิ่มเติมจากเดิมด้วยเช่นกัน

แต่นอกจากวงการเกมของจีนจะคึกคักแล้ว ดูเหมือนว่าการท่องเที่ยวก็คึกครื้นไม่แพ้กันโดยเฉพาะแล้วกับมณฑลซานซีซึ่งในเกมมีโลเคชั่นที่ถูกอิงจากของจริงอยู่ไม่น้อย ตามรายงานของเว็บไซต์ 4gamer โดยภายในงาน China Game Industry Annual Conference คุณ Qingping Gao ซีอีโอองค์การการท่องเที่ยวซานซี และคุณ Xuejun Xuan ผู้ดูแลนิทรรศการ Black Myth: Wukong ได้ร่วมกันแชร์ข้อมูลและวิสัยทัศน์ในหัวข้อ "วัฒนธรรมบูมได้เพราะเกมประสบความสำเร็จ"
โดยเกม Black Myth: Wukong มี 36 โลเคชั่นจริงที่อยู่ในเกม และ 27 แห่งนั้นเป็นมรดกทางวัฒนธรรมรวมถึงสถานที่ทางประวัติศาสตร์ภายในมณฑลซานซี โดยคุณ Gao บอกว่ายอดจำหน่ายตั๋วตามสถานที่ประวัติศาสตร์นั้นทะยานทะลุ 160 ล้านหยวนเพียงแค่ 2 เดือนแรกหลังเกมวางจำหน่าย และยังทำให้ธุรกิจ การขนส่ง อาหารและที่พักเติบโตตามไปด้วยจากการแห่แหนกันมาของเหล่านักท่องเที่ยวนั่นเอง
เขายังเสริมด้วยว่ายอดเซิร์ชหา "การท่องเที่ยวซานซี" ในอินเตอร์เน็ตสูงขึ้นถึง 3178% จากปีก่อนหน้า และมียอดวิวบนโซเชี่ยลมีเดียร์ในหัวข้อที่เกี่ยวข้องรวมๆ กันแล้วมากถึง 4 หมื่นล้านวิว ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลทำให้คุณ Gao เร่งจับมือกับท้องถิ่น และปรับรูปแบบการท่องเที่ยวให้สอดรับกับกระแสที่กำลังมามากขึ้น

ในขณะที่นิทรรศการ Black Myth: Wukong ที่หางโจวก็ได้รับความสนใจล้นหลามเช่นกัน เพราะจากเดิมที่จะจัด 40 วัน กลับถูกลากไปจบที่ 108 วัน มีคนเข้าชมเกือบๆ 500,000 คน และส่วนมากเป็นเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี ขณะที่กว่าครึ่งของผู้เข้าชมก็เป็นคนที่เข้าพิพิธภัณฑ์ศิลปะเป็นครั้งแรกอีกต่างหาก ซึ่งสิ่งเหล่านี้ก็สะท้อนได้ถึงอิทธิพลของเกมๆ หนึ่งที่เป็นมากกว่าเกมสำหรับหลายๆ คนไปแล้วครับ
แปลและเรียบเรียงจาก: https://automaton-media.com/en/news/black-myth-wukongs-cultural-impact-responsible-for-huge-boost-in-tourism-of-chinese-province-used-as-setting/
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station