Hands-on: MARVEL Tōkon: Fighting Souls โคลสเบต้าอีกสักที แต่เปิดขายจริงได้เลยไหมคุณพรี่!

แชร์เรื่องนี้:
Hands-on: MARVEL Tōkon: Fighting Souls โคลสเบต้าอีกสักที แต่เปิดขายจริงได้เลยไหมคุณพรี่!

ถ้าจะมีเกมแนว Fighting เกมใหม่ที่พอประกาศเปิดตัวแล้วชวนให้คนไฮป์กันในวงกว้างช่วงรอบปีที่ผ่านมา ก็เชื่อแน่ว่า MARVEL Tōkon: Fighting Souls คือ 1 ในเกมเบอร์ท็อปๆ อย่างไม่ต้องสงสัยครับ เพราะเมื่อมองย้อนกลับไปก็ยังจำได้ดีถึงรีแอคชั่นของเหล่าอินฟลูเอนเซอร์หรือแม้กระทั่งพวกเรา Online Station ที่ก็ไลฟ์รีสตรีมดูไปพร้อมๆ กันกับผู้ชมก็ยังออกอาการตื่นเต้นอย่างปิดไม่มิด

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

ส่วนตัวผมเองในฐานะผู้เรียบเรียงบทความได้ไปลองเล่นเกมนี้ที่ Tokyo Game Show เมื่อช่วงเดือนกันยายนมาเหมือนกัน แต่ด้วยความที่ไม่ใช่คนที่เล่นเกมไฟติ้งลึกอะไร ก็จะให้ความเห็นได้แค่ประมาณว่าเกมมันน่าตื่นตาตื่นใจจากงานดีไซน์คาร์แรคเตอร์ รวมไปถึงเอฟเฟกต์การใช้ท่าทางต่างๆ ของเหล่าตัวละครที่คนเสพย์ป๊อปคัลเจอร์ยุคนี้น่าจะรู้จักกันดี แต่หากต้องลงลึกด้านเกมเพลย์จริงๆ ผมก็คงไม่ใช่คนๆ นั้น

โชคดีที่ Online Station ของเรามีชายที่ชื่อ "เซียนโอ๊ตโตะ" อยู่ ไม่ว่าเราจะรู้จักกับเขาในนาม "มาสเตอร์คอนโซล", "ปีศาจขาวแห่งรัชดา", "ฟิฟตี้ซิกส์" หรือ "เยาฮัน เลเจนด์" ก็ต้องยอมรับว่า "พี่โอ๊ต" ของเรานั้น มีความช่ำชองและให้ทรรศนะต่อตัวเกมได้ลึกและได้น้ำได้เนื้อกว่าผมมาก ดังนั้นเมื่อทาง Sony เชิญ Online Station ให้เข้าร่วมทดสอบ MARVEL Tōkon: Fighting Souls ช่วง Close Beta 2 เราจึงไม่ลังเลที่จะจิ้มพี่โอ๊ตให้โซโล่เกมนี้ไปเลย โดยที่ทางผมจะรับหน้าที่แปลสาส์นออกมาเป็นบทความลงเว็บไซต์นั่นเอง ดังนั้นที่จะได้อ่านได้ล่างคือความคิดเห็นผ่านการเล่นเกมจริง (บน PS5) ของพี่โอ๊ตโดยมีผม (ท่านหลอด) เป็นผู้เรียบเรียงครับ

แปลกตาและเข้าถึงง่าย

เกม MARVEL Tōkon: Fighting Souls นั้นถือเป็นการร่วมมือกันของ PlayStation Studios, Arc System Works และ Marvel Games ทำให้มันมีความน่าสนใจในตัวเองอยู่แล้ว โดยยังไม่ต้องนับดีไซน์คาแรคเตอร์อันจัดจ้านด้วยซ้ำไป แต่พอได้ลองเล่นแล้วก็ต้องบอกว่าชวนให้ประทับใจยิ่งกว่า เพราะนี่คือเกมต่อสู้แบบแท็กทีม 4v4 โดยมีระบบร่วมต่อสู้ที่สนุก เข้าถึงง่าย ผสานความแปลกตากับจักรวาล Marvel สไตล์ญี่ปุ่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

กราฟิก และการออกแบบฉากสวยสดงดงาม เอฟเฟกต์ต่างๆ มุมกล้อง โคตรการ์ตูน ทำออกมาได้ดีมากๆๆ ขอคารวะเลย ระบบเบื้องต้นก็เข้าใจได้ง่าย มือใหม่สามารถสนุดและไหลลื่นไปกับเกมได้อย่างไม่ยากไม่เย็นนัก ถึงอย่างนั้นเกมก็ยังมีความเฉพาะตัวกับระบบ Assemble System ที่ถือเป็นคอร์เกมเพลย์หลักซึ่งถูกออกแบบมาได้อย่างมีลูกเล่นน่าสนใจเสริมความลึกให้กับตัวเกม ถึงแม้อาจต้องใช้เวลาศึกษาสักหน่อยในช่วงแรก แต่พอเข้าใจแล้วสนุกสนานแน่นอน

ในส่วนของการบังคับนั้นมาในรูปแบบของความ Modern ร่วมสมัย เข้าถึงง่ายอย่างที่บอกไป แต่อาจไม่ถูกใจสายฮาร์ดคอร์นัก เป็นดาบสองคมที่เกมอาจจะต้องลองหาสมดุลเพิ่มเติม เพราะหากเป็นผู้เล่นที่เจนจัดเกมไฟติ้งขึ้นมาหน่อยอาจจะรู้สึกไม่ท้าทายไม่ชาลเลนจ์ โดยเฉพาะระบบ Auto Combo คล้ายๆ กับของ Dragonball Fighter Z ที่มีข้อสังเกตว่าทาง Arc System Works จะทำระบบนี้ไว้รองรับพวกเกมที่มีการคอลแลบส์ฯ เสียส่วนใหญ่ อาจจะเพราะเพื่อดึงคนนอกหรือมือใหม่เพิ่มขึ้น และจะเน้นที่การชิงจังหวะกับทำคอมโบกันแทน

เกมเพลย์สนุก แต่ Roster ที่มีอาจจะยังน้อยไป

สำหรับตัวละครในการทดสอบนี้เพิ่มขึ้นมาอีก 2 ตัวคือ Spider-Man และ Ghost Rider (Robbie Reyes) รวม Roster ในปัจจุบันมีแล้ว 8 ตัว ซึ่งถ้าพูดกันตรงๆ กับเกม 4v4 นี้ 8 ตัวเป็นจำนวนที่น้อยไปมากๆ และยังคาดหวังให้มีตัวใหม่มาเติมเพิ่มขึ้นอีกก่อนขายจริง ทว่าถึงอย่างนั้นทั้ง 8 ตัวละครก็มีแนวทางในการเล่นของตัวเองชัดเจน อย่าง Captain America จะมีความสมดุลที่สุด เหมาะกับการสู้ระยะกลาง, Iron Man เคลื่อนที่ได้ว่องไวกลางอากาศ มีท่ายิงไกลเยอะ, Doctor Doom เคลื่อนที่ช้าแต่วาร์ปไปมาได้ ท่าส่วนใหญ่เป็นสายกับดัก, Storm คุมพื้นที่ดด้วยพายุ, Star-Lord ว่องไว สายลูกเล่นเยอะ, Ms. Marvel เป็นสายตียะยะกลาง + ไกล แต่คอมโบง่ายมาก, Spider-Man มีความเร็วและความคล่องตัวสูง ส่วน Ghost Rider สะสมเกจไฟของตัวเองได้

พอได้ลองเล่นก็พบว่าเกมออกแบบมาได้ลงตัวมากๆ เลย รู้สึกเหมือนเล่น Dragonball Fighter Z เวอร์ชั่นอัปเกรด มีการปรับหลอด HP ให้เหลือหลอดเดียวและใช้ร่วมกันทั้งทีม เช่นเดียวกับเกจ Assemble System กับเกจท่าไม้ตายก็ใช้หลอดเดียวกัน ทว่าบางตัวละครจะมีระบบเฉพาะตัวเสริมเข้ามาด้วยอย่าง Ghost Rider ที่มีเกจสะสมของตัวเองและพลังก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามเลเวลของเกจนั่นเอง

ส่วนฉากในเวอร์ชั่นนี้มีให้ลอง 3 ฉากครับ ทำมาได้สวยและมีชีวิตชีวามาก สู้ๆ กันอยู่ก็ต่อยตัวละครฝั่งตรงข้ามเปลี่ยนฉากได้ หรืออย่างดีเทลเล็กๆ ที่ค่อนข้างชอบคือฉาก X-Mansions ซึ่งผู้เล่นจะได้เห็นตัวละครฝั่ง X-men มายืนเชียร์อยู่ด้วย ตรงนี้เจ๋งดี เห็นแล้วฮึกเหิม

ในโหมดออนไลน์เท่าที่ลองฝั่งบ้านเราผู้เล่นอาจจะไม่ได้หนาตานัก ถ้าจะหาคนเล่นด้วยก็ต้องไปโซนญี่ปุ่นครับ คนเล่นเยอะและ Ping พอไหว ส่วนฝั่งอเมริกานี่จัดว่าฮอตฮิตเลย คนเล่นเยอะมาก เต็มแทบทุกเซิร์ฟเวอร์ แต่สู้ Ping ไม่ไหว ม้วนตัวกลับมาใกล้ๆ บ้านเราอยู่ดี ในขณะที่หน้าล็อบบี้ก็เป็นสไตล์เก่งของ Arc System Works คือเป็นตัวละครจิบิเดินไปเดินมาให้ดูเพลินๆ

สรุป

ในภาพรวมต้องบอกว่า MARVEL Tōkon: Fighting Souls เป็นเกมที่ชวนเอนจอยเอามากๆ กราฟิกยอดเยี่ยม เกมเพลย์ที่มีส่วนตัวว่าสนุก แต่ก็อย่างที่บอกว่ามันอาจจะตื้นเกินไปสำหรับคนเจนสนาม เป็นโจทย์ให้ทาง Arc System Works ต้องกลับไปขบคิดและหาจุดร่วมที่ลงตัวมากขึ้น แต่หากใครรับตรงนี้ไหว หรือหากมันได้จุดเริ่มในด้านการบังคับที่ลงตัวมากพอ MARVEL Tōkon: Fighting Souls ก็อาจจะเป็นเกมที่พร้อมมาเขย่าวงการเกมไฟติ้งให้คึกคักได้อย่างแน่นอน และตัวของพี่โอ๊ตเองก็แทบจะตะโกนว่า "(รอ) ไม่ไหวแล้ววว)

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

MARVEL Tōkon: Fighting Souls มีกำหนดลงเครื่อง PlayStation 5 และ PC ภายในปี 2026 นี้ครับ

 

  • พรีวิว: เซียนโอ๊ตโตะ
  • เรียบเรียง: ท่านหลอด

ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

MARVEL Tokon: Fighting Souls

First Released:
-
Platforms:
Steam PS5 Epic Games
Developed by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Dark_Libra
About the Author

Dark_Libra

Everything in this world comes down to the matter of ponytail

เรื่องที่คุณอาจสนใจ