ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ที่ผ่านมานั้น เรียกว่ามีค่ายเกมใหญ่ ๆ นั้นออกมาโชว์ของ นำเกมดัง ๆ ออกมาให้เหล่าแฟน ๆ ได้สัมผัสกันอย่างมากมาย โดยหนึ่งในนั้นคือค่าย CAPCOM ที่เหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกรู้จักกันเป็นอย่างดี ซึ่งในคราวนี้ทางทีมงานได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษทีมผู้พัฒนา PRAGMATA อีกหนึ่งเกมที่เชื่อว่ามีแฟน ๆ จำนวนมากรอคอยการวางจำหน่ายของเกมนี้อยู่ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เราไปดูรายละเอียดของบทสัมภาษณ์พร้อมกันครับ


Q: ระบบปัญญาประดิญฐ์และความก้าวหน้าของ AI ที่เกิดขึ้นในโลกปัจจุบัน มีผลต่อทิศทางการสร้างเกมหรือไม่
A: ในเชิงการออกแบบ เราไม่ได้รับผลกระทบจากความก้าวหน้าของ AI ที่เห็นกันในช่วงหลังมากนัก เราเริ่มพัฒนาเกมนี้ในปี 2020 ก่อนที่ AI จะกลายเป็นกระแส เรามีธีมที่เกี่ยวกับระบบ AI อยู่ในเกมตั้งแต่ก่อนหน้านั้นแล้ว ที่ตลกคือ เทคโนโลยีในโลกจริงตอนนี้กลับกลายเป็นว่าเริ่มตามเราทันแล้วต่างหาก (หัวเราะ)

Q: หากพูดถึงเกมในแนวไซไฟ ผู้เล่นมักจะคิดถึงเกมชูตติ้งในมุมมองที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามที่มีรูปแบบการเล่นที่นวดเร็ว แต่กลับ PRAGMATA กลับเลือกที่จะแตกต่างออกไป อะไรคือไอเดียหลักของเกมนี้
A: PRAGMATA มีพื้นฐานมาจากเกมแนวไซไฟ แต่เราได้เพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เข้าไปทำให้เกิดความแตกต่าง คือมอบชุดความคิดให้ผู้เล่นได้วิเคาระห์ก่อนที่จะต่อสู้กับศัตรูแต่ละตัว เพิ่มมิติในการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ความสัมพันธ์ของสองตัวละครอย่าง Hugh และ Diana คือแกนหลักของเกมนี้ ทั้งคู่จะได้ออกสำรวจและต่อสู้ร่วมกัน

Q: ทีมงานให้นิยามของคำว่า "แกนหลักของอารมณ์ความรู้สึก" ในเกมนี้อย่างไร
A: ฉากหลังในเกมนี้จะตั้งอยู่บนดวงจันทร์ที่สร้างความรู้สึกอ้างว้าง แต่ทางทีมผู้พัฒนาได้เพิ่มการเล่าเรื่องของ Hugh และ Diana และสายสัมพันธ์ทั้งคู่ที่มีอารมณ์ความรู้สึกเข้าไปเพื่อถ่วงดุล เพื่อเติมความอบอุ่นเข้าไป ความสัมพันธ์ การเรียนรู้ ความเข้าใจกัน คือแกนหลักของ PRAGMATA

Q: ฉากการต่อสู้ใน PRAGMATA จะเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้และการแฮ็ค สำหรับการแฮ็คจะมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นใช่หรือไม่
A: เมื่อเจอศัตรูธรรมดา ระบบการแฮ็คจะมีระดับความยากแบบปกติ แต่เมื่อเจอศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น ระบบการแฮ็คก็จะซับซ้อนมากยิ่งขึ้น และรดับความยากจะถูกพัฒนาขึ้นอย่างเป็นลำดับ เป็นขั้นเป็นตอน เพื่อรอรับผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้สนุกไปกับเกมได้พร้อม ๆ กัน

Q: PRAGMATA ในเวอร์ชั่นเดโมที่ได้ลองเล่นจะเห็นได้ว่าเมื่อกระสุนหมด อาวุธชนิดนั้นจะถูกทิ้ง ไม่มีระบบการรีโหลดกระสุน?
A: ทางทีมงานไม่อยากให้ผู้เล่นยึดติดอาวุธชนิดเดียวไปทั้งเกม เราอยากให้ผู้เล่นลองใช้อาวุธใหม่ ๆ อาวุธแต่ละชนิดจะช่วยรับมือศัตรูแต่ละแบบได้ไม่เหมือนกัน ทำให้การเล่นมีความหลากหลายมากขึ้น

Q: PRAGMATA ได้แรงบันดาลใจหรือแนวคิดมาจากมาไหน อย่างไร
A: เราไม่ได้หยิบยืมเเนวความคิดจากภาพยนตร์หรือเกมใด ๆ โดยเฉพาะ เกมอินดี้ก็มีอิทธิพลต่อแนวคิดของเรา ในเรื่องของความคิดสร้างสรรค์และการมุ่งมั่นในการสร้างสิ่งใหม่ ร่วมถึงได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิเมชันไซไฟญี่ปุ่น

Q: ตัวละคร Hugh และ Diana เป็นมนุษย์กับแอนดรอยด์ ต่างเพศ ต่างวัย และต่างทักษะในการรับมือกับศัตรู คอนเซปต์ตรงนี้ดูมีความน่าสนใจไม่น้อย อยากทราบว่าแรงบันดาลใจในการออกแบบทั้งสองตัวละครนี้เริ่มมาจากไหน
A: จุดเริ่มต้นของการออกแบบ Diana เริ่มจากไอเดียง่าย ๆ อย่าง "มนุษย์ในชุดอวกาศและเพื่อนร่วมทาง" จากนั้นเรามาคิดต่อว่า ถ้าเพื่อนร่วมทางเป็นเด็กหญิงที่ไม่มีรองเท้าละ จะให้ความรู้สึกอย่างไร และนั่นก็คือเป็นคอนเซปต์เริ่มต้นของ Diana รวมถึงโทนสีของตัวละครก็จะสะท้อนตัวตนของเกมที่เป็นผลงานของทาง CAPCOM ด้วย

PRAGMATA เป็นเกมแนวแอ็คชั่นไซไฟ โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Hugh Matthews โดยเขาได้ประสบเหตุ "แผ่นดินไหวบนดวงจันทร์ (Lunar quake)" และได้รับการช่วยเหลือจากสาวน้อยแอนดรอยด์อย่างน้อง Diana โดยทั้งสองจะต้องร่วมผจญภัยฝ่าฟันอุปสรรคต่าง ๆ ภายในศูนย์วิจัยลึกลับแห่งหนึ่งในห้วงอวกาศ เพื่อกลับสู่โลกให้ได้ แต่มันไม่ได้ง่ายดายเช่นนั้น เพราะทั้งสองจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูซึ่งมีความท้าทายอย่างมาก
PRAGMATA มีกำหนดวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X และ Series S ในปี 2026
หมายเหตุ: เป็นคำถามที่รวบรวมจากหลายสื่อ ๆ ที่เข้าไปสัมภาษณ์
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station