Yuji Nakao (PlatinumGames) และ Masakazu Hirayama (Team Ninja) พูดถึงการสร้างสมดุลระหว่างความยากและความยุติธรรมของเกมกับทาง AUTOMATON โดยกล่าวว่า "ความยุติธรรมในการตาย" หรือการตายที่สมเหตุสมผล คือสิ่งที่แยกเกมแอ็กชันที่ท้าทาย ออกจากเกมที่ไม่สมเหตุสมผล
ซึ่งในวันที่ 21 ตุลาคมนี้ Microsoft จะวางจำหน่ายเกม Ninja Gaiden 4 ซึ่งเป็นผลงานที่แฟน ๆ ตั้งตารอคอยจากการร่วมมือกันระหว่าง Team Ninja ของ Koei Tecmo และ PlatinumGames (ผู้พัฒนาเกม Bayonetta) และตามธรรมเนียมของซีรีส์ Ninja Gaiden เกมภาคหลักตัวล่าสุดนี้ยังคงเป็นการกลับไปสู่ "เพียวแอ็กชันที่เรียบง่าย"
แต่สำหรับแฟรนไชส์ที่ขึ้นชื่อเรื่อง "ความยากระดับที่โหดเหมือนโกรธผู้เล่น" การหาสมดุลระหว่างความ "ไม่สมเหตุสมผล" กับ "ง่ายเกิน" นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย และทาง AUTOMATON ก็ได้สอบถามกับทั้งคุณ Yuji Nakao (PlatinumGames) และ Masakazu Hirayama (Team Ninja) ในเรื่องนี้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยแม้จะมีการยอมรับว่าความยากของเกมเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำถึงแง่มุมที่สำคัญในการออกแบบความยากที่ "เหมาะสม" นั่นคือ ความยุติธรรม

ซึ่งคุณ Nakao กล่าวว่า "สิ่งที่โดดเด่นอย่างแท้จริงในซีรีส์ Ninja Gaiden คือการที่ศัตรูมีความสามารถอยู่ในระดับเดียวกับผู้เล่น" และทางผู้พัฒนาก็มุ่งมั่นที่จะรักษาสมดุลนี้ไว้ใน Ninja Gaiden 4 นอกจากนี้ยังบอกอีกว่า "ทางเราไม่ได้แค่ให้ความสำคัญกับการทำให้ฉากแอ็กชันรู้สึกสนุก แต่มุ่งไปที่การมอบความรู้สึกโล่งใจที่เกิดจากการเอาชนะสถานการณ์ที่เสียเปรียบได้ ซึ่งนี่เป็นแก่นหลักของการพัฒนาเกมเลยทีเดียว และแม้ว่าคุณจะต้องจบชีวิตไปหลายครั้งก่อนจะได้รู้สึกถึงความโล่งใจนั้น แต่การตายเหล่านั้นต้องเป็นผลมาจากการตัดสินใจของคุณเอง"
ทั้งนี้คุณ Hirayama ได้เสริมว่า "ผมคิดว่าความยุติธรรมระหว่างผู้เล่นกับศัตรูเป็นสิ่งสำคัญมาก การที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความตายนั้นเป็นความผิดพลาดของตัวเองหรือไม่นั้น คือส่วนสำคัญในการรักษาความรู้สึกถึงการตายที่ยุติธรรมนั้นไว้"
นอกจากนี้เขายังอธิบายเพิ่มอีกว่า ถ้าผู้เล่นถูกฆ่าตายอย่างไม่สมเหตุสมผล พวกเขาก็คงคิดไม่ออกว่าตัวเองจะทำอะไรที่แตกต่างออกไปเพื่อเปลี่ยนผลลัพธ์ได้บ้าง แต่ถ้าพวกเขาตายเพราะตัดสินใจผิดจากตัวเลือกหลาย ๆ อย่าง นั่นจะทำให้ผู้เล่นกลับมาย้อนคิดใหม่ว่า เขาน่าจะลองวิธีนู่นนี่นั่นแทนดีกว่านั่นเอง และลูปวงจรการลองผิดลองถูกนี้แหละที่เป็นสิ่งที่ทาง Team Ninja ให้ความสำคัญมาโดยตลอดในซีรีส์
สุดท้ายแล้ว Ninja Gaiden 4 จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า "ยากกำลังดี" หรือไม่ มันก็แล้วแต่คนเล่น แต่คุณ Nakao ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ ยืนยันว่า "นี่ไม่ใช่เกมที่คุณจะเล่นชิล ๆ แล้วผ่านไปได้แน่นอน" ซึ่งเขามองว่า มันเป็นเกมที่ "ความท้าทายและความลำบากจะกระจายอยู่ทุกจุด" และความรู้สึกสะใจที่คุณได้จากการฝ่าฟันอุปสรรคพวกนั้นไปได้นี่แหละ คือสิ่งที่เขาให้ความสำคัญที่สุด! แล้วเพื่อน ๆ ล่ะคิดเห็นอย่างไรกับลูปเกมเพลย์การลองผิดลองถูกนี้...

แปลและเรียบเรียงจาก : automaton-media.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station