เมื่อเร็ว ๆ นี้ทางสมาคมซอฟต์แวร์สื่อบันเทิง (Entertainment Software Association หรือ ESA) จากสหรัฐอเมริกาได้เปิดเผยรายงานการสำรวจในแวดวงอุตสาหกรรมเกมที่มีชื่อเต็ม ๆ ว่า Global Power of Play 2025 ซึ่งจัดทำขึ้นด้วยความร่วมมือกับสมาคมการค้าจาก 6 ทวีป ในจำนวนนี้รวมถึงฝั่งทวีปยุโรปและทวีปออสเตรเลียด้วย โดยพบว่าผู้เล่นเกมเกือบครึ่งหนึ่งของทั่วโลกนั้นเป็นผู้หญิงครับ
อนึ่ง ข้อมูลดังกล่าวเป็นผลอ้างอิงจากแบบสำรวจผู้ที่นิยมเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง จำนวนทั้งสิ้น 24,216 คน ที่มีอายุตั้งแต่ 16 ปีขึ้นไป จาก 21 ประเทศ ผ่านการรวบรวมและวิจัยจากบริษัทวิเคราะห์และวิจัยผู้บริโภคชื่อดังระดับโลกอย่าง AudienceNet ซึ่งผลระบุออกมาว่ากลุ่มเป้าหมาย 10 จาก 21 ประเทศที่กล่าวไปข้างต้น มีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงมากกว่าผู้ชาย และมีอีก 2 ประเทศที่มีสัดส่วนเกมเมอร์ชายกับหญิงที่เท่ากันเป๊ะพอดี (อัตรา 50/50) โดยประเทศที่มีเกมเมอร์หญิงมากกว่าชายนั้นมีบราซิล (57% ต่อ 43%) กับแอฟริกาใต้ (58% ต่อ 41%) อยู่ในนั้นด้วย

ขณะเดียวกัน คุณ Stanely Pierre-Louis ประธานของ ESA ก็ได้เปิดเผยกับสำนักข่าว Gamesindustry.biz ด้วยว่า แพลตฟอร์มที่เกมเมอร์นิยมเล่นวิดีโอเกมมากที่สุดคือสมาร์ทโฟน โดยอยู่ที่ 55% ส่วนพีซี, แล็ปท็อป, คอนโซล และแฮนด์เฮลด์ ก็มีจำนวนลดหลั่นกันไป ซึ่งจำนวนเกมเมอร์หญิงที่นิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนจะอยู่ที่ 64% จากทั้งหมด ทางด้านเกมเมอร์ชายที่นิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนจะมีจำนวนราวเกือบครึ่งหนึ่งจากทั้งหมด
นอกจากนี้ รายงานของ ESA ยังพบว่าเหตุผลหลักในการเล่นเกมของเหล่าเกมเมอร์คือ
- เล่นเพื่อความสนุก (66%)
- เล่นเพื่อคลายเครียด (58%)
- เล่นเพื่อกระตุ้นทางจิตใจ (45%)
ถัดมาคือมุมมองของเกมเมอร์เมื่อถามว่าประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกมคืออะไร ผลปรากฏว่า
- ช่วยในเรื่องความคิดสร้างสรรค์ (77%)
- ช่วยฝึกทักษะการแก้ปัญหา (76%)
- ช่วยส่งเสริมทักษะการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ (74%)

ยิ่งไปกว่านั้น เกมเมอร์ในผลสำรวจยังมองว่าการเล่นเกมยังช่วยเรื่องทักษะความยืดหยุ่นในการปรับตัว รวมถึงการคิดเชิงวิพากษ์ และทักษะด้านการสื่อสารเช่นกัน และมีเกมเมอร์ราวครึ่งหนึ่งจากทั่วโลกที่มีมองว่าการเล่นเกมช่วยส่งเสริมโดยตรงต่อการทำงานหรือการเรียนได้ดี ตลอดจนมีอิทธิพลต่อเส้นทางอาชีพหรือการศึกษาของพวกเขาด้วย จึงไม่ผิดนักที่จะบอกว่าวิดีโอเกมมีผลเชิงบวกที่มากกว่าประโยชน์ด้านความบันเทิง
แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.theesa.com/resources/the-global-power-of-play-report/
https://www.gamesindustry.biz/esa-48-of-video-game-players-are-women
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station