ผลสำรวจเผย ปัจจุบันมีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงราว 48% จากทั้งหมดทั่วโลก

แชร์เรื่องนี้:
ผลสำรวจเผย ปัจจุบันมีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงราว 48% จากทั้งหมดทั่วโลก

เมื่อเร็ว ๆ นี้ทางสมาคมซอฟต์แวร์สื่อบันเทิง (Entertainment Software Association หรือ ESA) จากสหรัฐอเมริกาได้เปิดเผยรายงานการสำรวจในแวดวงอุตสาหกรรมเกมที่มีชื่อเต็ม ๆ ว่า Global Power of Play 2025 ซึ่งจัดทำขึ้นด้วยความร่วมมือกับสมาคมการค้าจาก 6 ทวีป ในจำนวนนี้รวมถึงฝั่งทวีปยุโรปและทวีปออสเตรเลียด้วย โดยพบว่าผู้เล่นเกมเกือบครึ่งหนึ่งของทั่วโลกนั้นเป็นผู้หญิงครับ

อนึ่ง ข้อมูลดังกล่าวเป็นผลอ้างอิงจากแบบสำรวจผู้ที่นิยมเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง จำนวนทั้งสิ้น 24,216 คน ที่มีอายุตั้งแต่ 16 ปีขึ้นไป จาก 21 ประเทศ ผ่านการรวบรวมและวิจัยจากบริษัทวิเคราะห์และวิจัยผู้บริโภคชื่อดังระดับโลกอย่าง AudienceNet ซึ่งผลระบุออกมาว่ากลุ่มเป้าหมาย 10 จาก 21 ประเทศที่กล่าวไปข้างต้น มีเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงมากกว่าผู้ชาย และมีอีก 2 ประเทศที่มีสัดส่วนเกมเมอร์ชายกับหญิงที่เท่ากันเป๊ะพอดี (อัตรา 50/50) โดยประเทศที่มีเกมเมอร์หญิงมากกว่าชายนั้นมีบราซิล (57% ต่อ 43%) กับแอฟริกาใต้ (58% ต่อ 41%) อยู่ในนั้นด้วย

Female

ขณะเดียวกัน คุณ Stanely Pierre-Louis ประธานของ ESA ก็ได้เปิดเผยกับสำนักข่าว Gamesindustry.biz ด้วยว่า แพลตฟอร์มที่เกมเมอร์นิยมเล่นวิดีโอเกมมากที่สุดคือสมาร์ทโฟน โดยอยู่ที่ 55% ส่วนพีซี, แล็ปท็อป, คอนโซล และแฮนด์เฮลด์ ก็มีจำนวนลดหลั่นกันไป ซึ่งจำนวนเกมเมอร์หญิงที่นิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนจะอยู่ที่ 64% จากทั้งหมด ทางด้านเกมเมอร์ชายที่นิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนจะมีจำนวนราวเกือบครึ่งหนึ่งจากทั้งหมด

นอกจากนี้ รายงานของ ESA ยังพบว่าเหตุผลหลักในการเล่นเกมของเหล่าเกมเมอร์คือ 

  • เล่นเพื่อความสนุก (66%)
  • เล่นเพื่อคลายเครียด (58%)
  • เล่นเพื่อกระตุ้นทางจิตใจ (45%)

ถัดมาคือมุมมองของเกมเมอร์เมื่อถามว่าประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกมคืออะไร ผลปรากฏว่า 

  • ช่วยในเรื่องความคิดสร้างสรรค์ (77%)
  • ช่วยฝึกทักษะการแก้ปัญหา (76%)
  • ช่วยส่งเสริมทักษะการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ (74%)
Female

ยิ่งไปกว่านั้น เกมเมอร์ในผลสำรวจยังมองว่าการเล่นเกมยังช่วยเรื่องทักษะความยืดหยุ่นในการปรับตัว รวมถึงการคิดเชิงวิพากษ์ และทักษะด้านการสื่อสารเช่นกัน และมีเกมเมอร์ราวครึ่งหนึ่งจากทั่วโลกที่มีมองว่าการเล่นเกมช่วยส่งเสริมโดยตรงต่อการทำงานหรือการเรียนได้ดี ตลอดจนมีอิทธิพลต่อเส้นทางอาชีพหรือการศึกษาของพวกเขาด้วย จึงไม่ผิดนักที่จะบอกว่าวิดีโอเกมมีผลเชิงบวกที่มากกว่าประโยชน์ด้านความบันเทิง

แปลและเรียบเรียงจาก

https://www.theesa.com/resources/the-global-power-of-play-report/

https://www.gamesindustry.biz/esa-48-of-video-game-players-are-women


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Vesper
About the Author

Vesper

ถลอก กับ เธอหลอก อ่านออกเสียงคล้ายกัน แต่ระดับความเจ็บมันต่างกัน

เรื่องที่คุณอาจสนใจ