Battlefield 6 เกมแนว FPS ฟอร์มยักษ์แห่งปีใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ซึ่งหนึ่งในฟีเจอร์ของตัวเกมที่ได้รับคำชมมากคงหนีไม่พ้น ในเรื่องของระบบการทำลายล้าง ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ หรือการระเบิดตามจุดต่าง ๆ ภายในเกม ซึ่งนำองค์ประกอบบางส่วนมาจากเกมภาคก่อน ๆ ในซีรีส์มาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และจากคำบอกเล่าของทีมพัฒนาได้เผยว่าเหตุที่ตัวเกมมีระบบการทำลายล้างที่ลื่นไหล ไม่สะดุด เพราะ Battlefield 6 นั้น ไม่ได้พัฒนาลงบนแพลตฟอร์ม PS4/Xbox One นั่นเอง!

โดยข้อมูลนี้มาจากคุณ Christian Buhl หนึ่งในผู้พัฒนาเกม Battlefield 6 ที่ได้เปิดเผยระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่าเทคนิคเพียงอย่างเดียวที่ทำให้พวกเขาสามารถสร้างระบบการทำลายล้างแบบสมบูรณ์ได้ คือการไม่พอร์ตเกม FPS นี้ลงบน PlayStation 4 และ Xbox One นั้นทำให้พวกเรายกระดับขั้นต่ำของความเร็ว CPU และหน่วยความจำ ช่วยให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น
"เคล็ดลับเดียวของเราก็คือ ตอนนี้เราไม่ได้อยู่บน PS4 หรือ Xbox One อีกต่อไปแล้ว ดังนั้นเราจึงยกระดับพื้นฐานของสิ่งที่เรามีขึ้นมาได้"


คุณ Christian Buhl ยังกล่าวเสริมว่า การพอร์ตเกมไปยังคอนโซลรุ่นเก่า จำเป็นต้องทำงานอย่างหนัก ต้องปรับแต่งทุกอย่างให้เหมาะสม และต้องทดสอบระบบการทำลายล้างทั้งหมดใหม่อีกครั้ง ขณะเดียวกัน Frostbite Engine ก็เป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการนี้ เนื่องจากระบบการทำลายล้างเป็นส่วนหลักของโครงสร้างเอนจินนี้อยู่แล้ว

คุณ Nika Bender ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ยังกล่าวเสริมว่า เรื่องระบบการทำลายล้างภายในเกม Battlefield 6 นั้น ทางทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Battlefield 3 และ Battlefield 4 และนำแนวคิดนี้กลับมาเพื่อให้แฟน ๆ ได้รู้สึกถึงสิ่งที่พวกเขารักในเกมซีรีส์นี้
Battlefield 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 10 ตุลาคม 2025 บนแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S

แปลและเรียบเรียงจาก
https://tech4gamers.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station