เกม Concord นับว่าเป็นหนึ่งในบทเรียนครั้งใหญ่ที่สุดของ PlayStation เลยก็ว่าได้ เพราะหลังจากเปิดตัวได้ไม่กี่วันก็ต้องม้วนเสื่อกลับบ้านไปอย่างรวดเร็ว อีกทั้งความล้มเหลวของเกมยิงแบบ Live-service ที่ทางค่ายคาดหวังไว้สูงนี้ ยังส่งผลไปถึงสตูดิโออื่น ๆ ทำให้ Sony ต้องกลับมาทบทวนแผนการสร้างเกมแนวนี้ใหม่ทั้งหมด
ทว่าล่าสุด อดีตทีมพัฒนาจากสตูดิโอ Firewalk ก็ได้ออกมาเปิดใจถึงเรื่องราวเบื้องหลังในรายการพอดแคสต์ Life Well Wasted พร้อมเผยทรรศนะที่น่าสนใจว่า ดูเหมือนจะมีเกมเมอร์บางกลุ่มที่ "มีความสุข" เวลาได้เห็นเกมฟอร์มยักษ์ล้มเหลวไม่เป็นท่า

หนึ่งในทีมงานเล่าว่า ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะ "ตัดสิน" เกมนี้ไปเรียบร้อยแล้วตั้งแต่ก่อนเกมจะออกวางขายด้วยซ้ำ ซึ่งเขาก็ยอมรับตรง ๆ ว่าส่วนหนึ่งเป็นความผิดพลาดด้านการตลาดของ Firewalk เองที่ไม่สามารถดึงดูดใจผู้เล่นได้
แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็ชี้ว่ามีเกมเมอร์อีกกลุ่มที่ดูจะตื่นเต้นเป็นพิเศษ เวลาได้เห็นโปรเจกต์ระดับ AAA ล้มครืนลงต่อหน้า "มันเป็นเรื่องแปลกนะ ที่มีคนกลุ่มหนึ่งคอยลุ้นให้บางอย่างล้มเหลวอยู่ตลอดเวลา" ทีมงานยังเสริมอีกว่า การผสมโรงไปกับกระแสแง่ลบนั้นเป็นเรื่องง่าย แต่คนส่วนใหญ่มักไม่ค่อยนึกถึงผลกระทบที่ตกอยู่กับคนทำงานเบื้องหลังเลย
แม้สุดท้ายจะลงเอยด้วยความล้มเหลว แต่ทีมงาน Firewalk ก็ยังมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่พัฒนาเกมนี้ด้วยความรู้สึกดี ๆ พร้อมเปรียบเปรย Concord ว่าเป็นเหมือน "รถคันที่สวยที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยขับไปชนจนพังพินาศ"

บทเรียนครั้งนี้เองที่ทำให้ PlayStation ต้องหันมาพิจารณาโปรเจกต์เกม Live-service ในมืออย่างรอบคอบยิ่งขึ้น โดยจะหันไปเน้นที่ "คุณภาพ" มากกว่า "ปริมาณ" เพื่อให้มั่นใจว่าจะไม่มีเกมไหนต้องซ้ำรอยเดิมอีกในอนาคต
นับเป็นอีกหนึ่งเสียงสะท้อนจากฝั่งคนทำงาน ที่ทำให้เห็นถึงแรงกดดันและความจริงอันโหดร้ายในวงการเกม ซึ่งบางครั้งการวิพากษ์วิจารณ์ในโลกออนไลน์ก็อาจรุนแรงเกินไปจนบั่นทอนกำลังใจของผู้ที่อยู่เบื้องหลังได้
แปลและเรียบเรียงจาก
Tech4Gamers
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station