Hollow Knight: Silksong นั้นวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้วทั้งบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล ซึ่งตัวเกมนั้นถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในเชิงการวิจารณ์และเรื่องยอดขาย เห็นได้จากยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam อยู่ที่ 587,150 คน ในช่วง 2 วันที่ผ่านมา และเสียงวิจารณ์จากผู้ใช้งานภาษาอังกฤษก็อยู่ใน ดีมาก "Very Positive"

แต่กระนั้นผู้เล่นที่ได้เล่นเกมนี้ผ่านไปเรื่อย ๆ ก็เริ่มมีการวิจารณ์ผ่านสื่อโซเชียลมีเดีย, Subreddit, Discord และโพสต์รบน Steam เกี่ยวกับ "ระดับความยากของ Silksong, ระบบ Runbacks" นอกจากนี้ยังมีมินิบอสในช่วงต้นเกมที่สร้างปัญหาอย่างหนักให้กับผู้เล่นจำนวนมากด้วย โดยผู้เล่นบางส่วนได้มีการโพสต์ข้อความที่สื่อถึงตัวเกมว่ามีความยากที่ถูกเพิ่มขึ้นอย่างไม่เป็นธรรมและระบบ Runbacks ที่น่าเบื่อ แน่นอนว่าเมื่อมีการโพสต์ข้อความในรูปแบบนี้ย่อมเกิดการถกเถียงในชุมชนเกม ซึ่งมีหลากหลายความคิดเห็นดังนี้

"มันออกจะน่าเบื่อไปแล้วที่จะเห็นว่าทุกโพสต์ที่เกี่ยวกับเกมนี้เป็นการบ่นเรื่องความยาก โดยเฉพาะเมื่อตัวเกมยังมีสิ่งที่น่าเหลือเชื่อมากมายให้พูดถึง เช่น ระบบเควสต์และกลไกใหม่ ๆ"
"ความรักที่ Team Cherry ทุ่มเทให้กับเกมนี้มันมหาศาล คุณจะรู้สึกได้ก็ต่อเมื่อคุณได้เล่นมัน ผมหวังว่าผู้คนจะเลิกติดอยู่กับความคิดที่ว่าเกมมันยากเกินไป เพราะนอกจากทำตัวเองให้เก่งขึ้นแล้ว คุณทำอะไรไม่ได้ เกมนี้ได้วางจำหน่ายแล้ว และมันก็ยากเหมือนภาคแรก โดยส่วนตัวผมรู้สึกชื่นชอบที่ Silksong มีกลไกที่แตกต่าง และต้องใช้เวลาเรียนรู้ใหม่อีกครั้ง เพราะหลังจากเล่น Hollow Knight มาหลายร้อยชั่วโมง ผมไม่อยากให้ Silksong กลายเป็นเกมที่เล่นผ่านได้ง่าย ๆ"
"ผมคิดว่าเราควรยอมรับว่าเกมมันเป็นแบบนี้ งานศิลป์ภายในเกมนี้สุดยอดมาก เข้าใจนะถ้าจะหงุดหงิด แต่ก็อย่าเอาความรู้สึกนั้นมาบดบังประสบการณ์การดล่นเกมนี้ว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหน"

ทั้งนี้ได้มีผู้เล่นบางกลุ่มได้มีโต้กลับคำวิจารณ์โดยใช้คำว่า "git gud" (พัฒนาฝีมือให้เก่งขึ้นสิ) หรือ "skill issue" (มีปัญหาในเรื่องฝีมือ) และผู้เล่นบางคนได้ออกมาให้ความคิดเห็นว่า "การวิจารณ์ไม่ใช่ความเกลียดชัง" และชี้ให้เห็นถึงองค์ประกอบที่เป็นจุดด้อยภายในเกม เช่น การปรับระดับความยาก, ระบบเศรษฐกิจของเกม, การปลดล็อก/อัปเกรดที่มีน้อยและแทบไม่มีความหมาย, การเล่นซ้ำ (runbacks), การติดอยู่กับการต่อสู้บอสและอื่น ๆ

สรุปรวมความแล้วเราจะเห็นได้ว่า ผู้เล่น Hollow Knight: Silksong นั้นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มคือ ยอมรับว่าความยากเป็นสิ่งท้าทายและเป็นส่วนหนึ่งของเกม อีกกลุ่มหนึ่งคือเชื่อว่าตัวเกมนั้นมีองค์ประกอบบางอย่างที่เป็นจุดด้อยและควรได้รับการปรับปรุงแก้ไข เอาเป็นว่าเพื่อน ๆ มีความคิดเห็นอย่างไรสามารถโพสต์บอกเล่ากันเข้ามาได้ครับ

แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.ign.com/articles
ภาพปกจาก
https://www.vice.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station