ปกติแล้ว ซีรีส์ Onimusha มักมีภาพจำในหมู่เกมเมอร์ที่เคยเล่นมาก่อนว่าตัวเกมมีการเกื้อหนุนให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านการเล่น แต่ถึงกระนั้นมันก็ไม่ได้ถูกออกแบบให้มีความยากระดับหัวร้อนเหมือนเกมแนว Soulslike ครับ เช่นเดียวกับเกมภาคใหม่อย่าง Onimusha: Way of the Sword ซึ่งผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะมอบความท้าทายเชิงลึก ทว่าไม่ถึงขนาดที่จะทำให้ผู้เล่นถอดใจไปกลางคัน ด้วยเหตุนี้ เกมจึงมีระดับความยากใด้ได้เล่นกันสองแบบ โดยหนึ่งในนั้นคือระดับ Story ที่ผู้เล่นทั่วไปจะเข้าถึงได้ง่ายกว่านั่นเอง
ในโอกาสเดียวกันนี้ คุณซาโตรุ นิเฮย์ (Satoru Nihei) ผู้กำกับของเกมดังกล่าวเพิ่งได้ให้สัมภาษณ์กับทางสำนักข่าว Denfaminicogamer ของญี่ปุ่นไปหมาด ๆ โดยเขาได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบระดับความยาก Story ของเกม Onimusha: Way of the Sword ซึ่งนอกจากจะมีการปรับลดค่าต่าง ๆ เช่นลดความรุนแรงจากการโจมตีของศัตรูแล้ว ระดับ Story ยังมีการเพิ่มตัวช่วยแก่ผู้เล่นมากขึ้นบน UI ของเกม (รวมถึงปุ่มกดที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ) อีกทั้งมีการผ่อนปรนเรื่องจังหวะการกด Parry หรือหลบหลีกให้กว้างขึ้นด้วย

ขณะเดียวกัน คุณอากิฮิโตะ คาโดวากิ (Akihito Kadowaki) โปรดิวเซอร์ของเกมก็เสริมความเห็นว่า ในระดับความยาก Story ทีมงานไม่ได้ต้องการเพียงแค่ปรับค่าต่าง ๆ ของศัตรูให้ต่ำลงแล้วจบ ๆ ไป แต่เป็นการปรับเพื่อให้ท่าต่าง ๆ อย่างเช่นการ Parry และการใช้ท่า Issen (การหลบอย่างรวดเร็วแล้วสวนด้วยการโจมตีแบบคริติคัล) ทำได้ง่ายขึ้น
จริง ๆ แล้ว Capcom จะไม่ได้ตั้งใจทำให้เกมยากเทียบเท่าเกมแนว Soulslike แต่อย่างใด ทว่าพวกเขาก็ไม่ต้องการให้เกม Onimusha: Way of the Sword ดูง่ายจนเกินไปเช่นกัน ทีมพัฒนาอธิบายว่า ไม่มีทางที่ผู้เล่นจะเลี่ยงความตายในเกมนี้ได้ ทุกคนจะต้องมีตายบ้าง เพื่อเรียนรู้ และมูฟออนต่อไป นอกจากนั้นแล้ว ตัวเกมก็ได้สร้างระบบบางอย่างขึ้นมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถล้มแล้วอยากลุกขึ้นมาสู้ต่อ แม้จะแพ้หลายครั้งก็ตาม โดยระบบเหล่านี้รวมถึงการพัฒนาความสามารถตัวละครด้วยวิญญาณที่ดรอปจากศัตรูที่ช่วยเสริมพลังโจมตี ซึ่งจะช่วยปลดล็อกสกิลใหม่ ๆ และเพิ่มศักยภาพโดยรวมของผู้เล่น สิ่งเหล่านี้ถูกใส่เข้ามาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นไม่ยอมแพ้ และมอบความรู้สึกแห่งความสำเร็จ ไม่ว่าผู้เล่นคนนั้นจะมีทักษะการเล่นในระดับใดก็ตามครับ
เกม Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดวางขายภายในปี 2026 บนแพลตฟอร์ม PS5, Xbox Series X|S และ PC

แปลและเรียบเรียงจาก
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250904z
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station