-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Sins of a Solar Empire เมื่ออาการเสพติดเป็นประหนึ่งบาปชนิดที่แปด
Sins of a Solar Empire เมื่ออาการเสพติดเป็นประหนึ่งบาปชนิดที่แปด
[size=2][p]ด้วยชื่อที่จั่วหัวไว้ว่า Sins of a Solar Empire คุณๆ ทั้งหลายอาจจะคาดเดาไปต่างๆ นานาว่ามันจะต้องมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับความผิดบาป และคนบาปอะไรทำนองนั้น อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเพียงหนึ่งเดียวของเนื้อเรื่องของเกมกลับอยู่ที่ภาพยนตร์เปิดเกม ที่ฉายภาพของสามฝักฝ่ายที่ไม่กินเส้นกันอย่างจังๆ ที่ต้องสู้รบเพื่อความอยู่รอด แต่เมื่อคุณเข้าไปในเกม ก็บอกลาทั้งหมดไปได้เลย เพราะมันไม่มีโหมดเนื้อเรื่องใดๆ นอกจากมหากาพย์ที่คุณจะต้องเป็นคนกำหนดด้วยตนเอง ในเกมนี้คุณจะเริ่มต้นด้วยระบบดาวเพียงแห่งเดียว จากจุดนั้นคุณจะต้องค่อยๆ ขยับขยายอาณาจักรแห่งจักรวาลที่ครอบคลุมระบบดาวอื่นๆ และสร้างกองยานทรงประสิทธิภาพที่มีได้มากถึงร้อยกว่าลำ เพื่อออกประจัญบานกับกองยานของคู่ต่อสู้[img=69169]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]อนึ่ง Sins เป็นส่วนผสมของเกมการเล่นแบบสร้างอาณาจักรแบบ 4X (สำรวจ, ขยับขยาย, เก็บเกี่ยว และเข้าทำลาย) แบบเดียวกับเกมวางแผน Turn-Based อย่างซีรีส์ Galactic Civilization ที่มาพร้อมกับโหมด Real-Time ในการจัดการและออกคำสั่งสู้รบกับยูนิตระดับย่อย และเพื่อที่จะให้ทุกอย่างสามารถดำเนินไปได้ในเวลาจริง จังหวะของเกมการเล่นจึงช้าปานหอยทากคลาน ซึ่งสำหรับเกมเมอร์ผู้มีความอดทนอย่างยิ่งยวด ก็จะได้รับผลตอบแทนจากความทุ่มเทด้วยประสบการณ์การวางแผนที่ลุ่มลึกแบบสุดหยั่งกันเลยทีเดียว[p]และเช่นเดียวกับ Supreme Commander คุณสามารถที่จะใช้ปุ่ม Mouse Wheel เพื่อซูมเข้าออกจากระดับสั่งการชั้นสูง ไปจนถึงซูมเข้าไปจนเห็นกองยานรบและยานทิ้งระเบิดขนาดเล็กเป็นรายลำ และด้วยการซูมออก คลิกไปที่ตำแหน่งที่ต้องการ ก่อนจะซูมออกมานั้นเป็นระบบที่น่าประทับใจมากๆ ในการจัดการบริหารอาณาจักรขนาดใหญ่ ผสานรวมเข้ากับเมนูด้านข้างหน้าจอที่บอกรายละเอียดเกี่ยวกับกองยาน สิ่งก่อสร้างในระบบดาว และกองทัพศัตรูที่คุณจำเป็นต้องรู้ที่แทบจะอยู่ในระดับสั่งได้ตามใจในทันที แถมด้วยมุมกล้องระดับพระเจ้าที่ช่วยให้เกมนี้สามารถตัดเอาสุดยอดกราฟิกระดับสูงเพื่อคงไว้ในระดับที่ดีเพื่อให้เกมสามารถเล่นในเครื่องที่เก่าลงมาได้ แต่พูดก็พูดเถอะ ต่อให้ตัวเกมมีกราฟิกที่สวยงามสุดยอดขนาดไหน แต่เวลาส่วนใหญ่ก็คงจะหมดไปกับสั่งการระดับสั่งการมากกว่าที่จะมีเวลามานั่งชื่นชมอยู่ดี[img=69170]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]และแม้ตัวเกมจะไม่ธรรมดา แต่การเรียนรู้วิธีเล่นของ Sins กลับกินเวลาเพียงแค่ชั่วโมงกว่าๆ เพื่อครอบคลุมในทุกรายละเอียดอันแสนซับซ้อนทั้งการบริหารจัดการอาณานิคม การวิจัย การค้าขาย การแพร่วัฒนธรรม รวมถึงการทูตที่เรียบง่ายจนคุณแทบจะไม่ต้องใส่ใจ แต่หนึ่งในความสร้างสรรค์ของเกมนี้ที่คุณควรจะให้ความสนใจเล็กน้อยอยู่ที่ระบบค่าหัว ที่คุณสามารถกำหนดเงินรางวัลให้กับความพินาศของฝ่ายต่างๆ ที่ผู้เล่นฝ่ายอื่น (ที่ไม่ได้เป็นเป้า) และกองยานสลัดอวกาศจะมาทำตามภารกิจและคว้ามันไป แน่นอนว่ากับการ 'แทงข้างหลัง' พันธมิตรร่วมรบได้อย่างง่ายๆ นี้น่าจะทำให้คุณรักเกมนี้มากยิ่งขึ้น[p]แต่ในโหมดเล่นเดี่ยว คู่ต่อสู้ AI ของคุณจะเสนอข้อเรียกร้องตั้งแต่บรรณาการไปจนถึงคำสั่งให้โจมตีฝ่ายอื่นๆ เพื่อซื้อใจ และยิ่งทำสำเร็จก็มีโอกาสสูงที่พวกมันจะตอบรับข้อเสนออย่างสัญญาหยุดยิงและสัญญาค้าขาย (แต่การเมินเฉยต่อข้อเรียกร้องดังกล่าวจะทำให้เกิดผลในทางตรงกันข้าม) กระนั้นด้วยค่าที่ว่าคุณไม่สามารถเสนอข้อเรียกร้องดังกล่าวกับเหล่า AI ได้ ทำให้ระบบการทูตในโหมดนี้ค่อนข้างน่าผิดหวังอยู่ไม่น้อย[img=69171]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]และเมื่อกองยานของคุณเข้าประจัญบานกับกองยานฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถที่จะเข้าบัญชาการการรบได้โดยตรง (แต่ไม่จำเป็นต้องทำทุกครั้ง) หรือจะปล่อยให้ AI ของยานจัดการรับหน้าเสื่อแทนในกรณีที่คุณไม่อยากเข้าไปสั่งการยิบย่อยให้วุ่นวาย กระนั้นผมกลับพบว่าการยอมเสียเวลาอัพเกรดยานแม่หลักในสไตล์ RPG และเลือกใช้ความสามารถต่างๆ ด้วยตน มีผลต่อการสู้รบในครั้งนั้นๆ ได้อย่างน่าประหลาดใจ อีกทั้งสามฝ่ายหลักในเกม (Trader Emergency Coalition, Vasari และ Advent) แม้จะมีรูปแบบยานในสายการผลิตที่คล้ายกัน แต่ก็มีความต่างในเรื่องความสามารถและราคาที่ทำให้ประสบการณ์ที่ได้รับหลากหลายออกไป และถ้ามีอะไรที่ผมจะขอบ่นกับการสู้รบเหล่านี้ ก็คงหนีไม่พ้นที่ว่ามันดูจืดชืดไปนิด เพราะบรรดายานแม่ระดับยักษ์ทั้งหลายก็มักจะจอดนิ่งอยู่กับที่และยิงไปเรื่อยๆ เพียงอย่างเดียว แต่ถ้ามองในแง่ดี มันก็ช่วยให้การสั่งการง่ายขึ้นเหมือนกัน[p]และสำหรับเกมนี้ ในระดับความยากปานกลาง คู่ต่อสู้ AI ก็ค่อนข้างสมน้ำสมเนื้อและรู้จักการพลิกแพลงกลยุทธ์ต่างๆ ได้พอสมควร แต่กับความยากสูงสุดนั้น ผมขอเตือนว่าให้ระวังไว้ให้ดีๆ เพราะนี่คือหนึ่งในคู่ต่อสู้ AI ที่ดีที่สุดเท่าที่คุณจะได้เคยพบมา แต่ก็เช่นเดียวกับเกมวางแผนที่ดีเกมอื่นๆ เกมนี้จะสนุกมากขึ้นเมื่อเล่นกับผู้เล่นด้วยกันเอง และคุณควรจะเคลียร์ตารางชีวิตเอาไว้แต่เนิ่นๆ เลยเชียว เพราะแค่ศึกปะทะสองผู้เล่นในระดับความเร็วสูงสุดก็อาจจะกินเวลานับชั่วโมง แต่กับศึกสำหรับผู้เล่นหลายคนนั้นก็จะยิ่งนานมากขึ้นไปอีก และด้วยจำนวนผู้เล่นสูงสุด 10 คน (ทั้งแบบ AI และผู้เล่นจริงๆ) ในแผนที่ที่รวบรวมระดับดาวไว้สูงสุดถึง 9 แห่ง (Sins มาพร้อมกับแผนที่ 30 ชุด และอุปกรณ์สุ่มสร้างฉาก) แน่ใจได้เลยว่ามันจะกินเวลาหมดไปเป็นวันๆ อย่างไม่ต้องสงสัย โชคดีที่ระบบเซฟของเกมอนุญาตให้คุณเก็บการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและโหลดมาเล่นในตอนหลังได้ ทำให้ไม่ต้องอดตาหลับขับตานอนเล่นกันหามรุ่งหามค่ำ[img=69172]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=69173]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]ท้ายที่สุด คงพูดได้แค่ว่า Sins of a Solar Empire ได้เข้ามาหักคอรูปแบบการเล่นเกมวางแผน RTS ที่เน้นความเร็วอันฉับไวและกองกำลังขนาดย่อยแบบเดิมๆ ลงเสียราบคาบ และให้นักวางแผนมือฉมังได้ใช้หัวสมองขบคิดในภาพกว้างและควบคุมมหาสงครามในแบบเวลาจริง ซึ่งผมคงไม่แนะนำเกมนี้สำหรับผู้ที่มีความอดทนต่ำ แต่สำหรับพวกเรานั้นน่ะหรือ? แทบจะอดใจไปเล่นต่ออีกสักเกมไม่ไหวแล้วล่ะ [b]เรื่อง: DAN STAPLETONเรียบเรียง: บ้าเกม[/b] [color=darkred][u][b]Final Verdict 91%[/b][/u][/color][color=blue][b]ข้อดี:[/b][/color] ศึกปะทะระดับมหากาพย์, ระบบค่าหัวนิรนามสุดแหวกแนว, AI ฉลาดเป็นกรด, เกมการเล่นวางแผนลุ่มลึกสุดหยั่งคาด [color=red][b]ข้อด้อย:[/b][/color] กินเวลาเล่นแบบสุดๆ, ไม่มีโหมดเนื้อเรื่องเล่นเดี่ยว [color=olive][b]สรุป:[/b][/color] บอกเลขาให้จัดตารางชีวิตคุณใหม่ได้เลย เพราะ Sins of a Solar Empire นี้ คือมหากาพย์เกมวางแผนในจักรวาลระดับยักษ์ ที่ติดพันเสียยิ่งกว่าเฮโรอีนอวกาศซะอีกน่ะ