-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Army of Two การเล่นเกมร่วมกันช่วยให้มันส์เป็นสองเท่า
Army of Two การเล่นเกมร่วมกันช่วยให้มันส์เป็นสองเท่า
[img=69161]//img.online-station.net/_news/2008/0626/17895_Army-of-Two-1356.jpg[/img][size=2][color=green][u][b]การเล่นเกมร่วมกันช่วยให้มันส์เป็นสองเท่า แต่ทำไมเราถึงไม่ค่อยมีเกมสไตล์ Co-Op มาให้เล่นเลยล่ะ?[/b][/u][/color][p]Co-Op คือคำย่อที่พวกเราชื่นชอบมากที่สุด พวกเราไม่ได้กำลังพูดถึงโหมดผู้เล่นหลายคนทั่วๆ ไปหรือต้องการร้องเพลงสรรเสริญการเล่นเป็นทีมใน Team Fortress 2 เราต้องการจะพูดถึงการเล่นสไตล์ Co-Op ที่แท้จริง นักเล่นเกม 2 คนปะทะกับเกม ไม่ใช่ว่าแข่งขันกันเอง พวกคุณต้องแก้ปัญหาร่วมกันและถ้าทำสำเร็จ ตัวเกมก็จะดูงดงามเป็นอย่างมาก[p]ดังนั้นทำไมความน่าประทับใจที่ไม่ธรรมดานี้ถึงไม่สามารถดึงดูดให้บรรดาผู้พัฒนาเกมทั้งหลายในยุคปัจจุบัน หันมาตั้งใจสร้างเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน แทนที่จะตะบี้ตะบันผลิตแต่เกมแบบเล่นคนเดียวจนเกลื่อนตลาดเสียที? หรือว่าไอ้การกระทำแบบนั้นมันยากจนเกินความสามารถของเกมเมอร์อย่างเราหรือไง?[color=blue][u][b]ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่[/b][/u][/color][p]ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับพวกนาซีใน Brother in Arms หรือชำระล้างรังแห่งฝันร้ายใน Alien Swarm มันมีสิ่งง่ายๆ บางสิ่งที่น่าพึงพอใจมากกว่าการวางแผนร่วมกัน... และมันช่วยให้คุณรักษาน้ำใจของเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณเอาไว้ ในกรณีที่ทุกสิ่งทุกอย่างมันเกิดวินาศสันตะโรขึ้นมา แต่แม้กระทั่งแนวคิดที่เลวร้ายปานใดก็สามารถทำให้เกิดเกม Co-Op ที่ดีได้ เพราะหัวคน 2 หัวย่อมทำให้เกิดความคิดที่ใหม่และน่าสนใจโดยอัตโนมัติ ซึ่งคุณอาจคาดไม่ถึงเวลานั่งคิดอยู่คนเดียว[img=69162]//img.online-station.net/_news/2008/0626/17895_ScreenShot00096.jpg[/img][p]อย่างไรก็ตามถ้าไม่นับความรักของพวกเราที่มีต่อแนวทางการเล่นแบบนี้แล้วละก็ Co-Op มีประวัติศาสตร์ที่แสนจะขรุขระด้วยเหตุผลคอขาดบาดตายเพียงข้อเดียว... การทำเกม Co-Op ที่จะ “โดนใจ” ผู้เล่นนั้นเป็นเรื่องที่สุดแสนจะยาก และปัญหาดังกล่าวก็เลวร้ายขึ้นเรื่อยๆ ตลอดระยะเวลา 10 ปีที่ผ่านมา หัวใจของบัญหานั้นก็คือ "ความซับซ้อน" นั่นเอง สำหรับเกมที่เข้าใจได้ง่ายอย่าง Quake แน่นอนว่าไม่เคยสร้างปัญหาใดๆ ให้กับผู้พัฒนาที่กำลังต้องการออกแบบโหมด Co-Op พวกเขาก็แค่สร้างห้องขึ้นมาสักห้อง ยัดสัตว์ประหลาดและกับดักเข้าจนเต็ม ดังนั้นผู้พัฒนาก็เหลือภาระแค่โยนโมเดลของผู้เล่นคนที่ 2 ลงไป เชื่อมต่อพีซีของคุณเข้ากับพีซีอีกเครื่องที่มีเพื่อนของคุณเล่นอยู่... ก็เป็นอันเสร็จ แต่เกมอย่าง Half-Life หรือ Tomb Raider ก็ทำให้เราเห็นว่าการแก้ปัญหาง่ายๆ แบบเมื่อกี้นั้นมันใช้การไม่ได้กับเกมซึ่งได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นคนเดียวมาอย่างดีเยี่ยม เพราะการเพิ่มผู้เล่นเข้าไปอีกคนในเกมสำหรับเล่นคนเดียวที่มีความลงตัวอยู่แล้วนั้นมันเป็นเรื่องที่เกือบจะเป็นไม่ได้เลย ลองจินตนาการเล่น Half-Life หรือ Tomb Raider ในสภาพที่มีคู่หูช่วยร่วมลุยไปกับคุณโดยที่ยังคงไว้ซึ่งความสมดุลของเกมดูสิ แล้วคุณจะรู้ว่าแบบฝึกหัดข้อนี้ต้องใช้ความพยายามมากขนาดไหนถึงจะตีโจทย์ให้แตกได้[p]อย่างไรก็ดีดูเหมือนว่าในปัจจุบันบรรดาผู้พัฒนาเกมทั้งหลายจะเริ่มค้นพบหนทางในการแก้ไขปัญหานี้แล้ว ความทะเยอทะยานของพวกเขาดูกล้าแข็งขึ้นและเจตนาที่จะสรรสร้างการเล่นแบบ Co-Op ก็ชัดเจนกว่าเก่ามาก ก่อนหน้านี้โหมด Co-Op อาจจะเป็นเพียงแค่ทางเลือกที่จะสร้างความแปลกใหม่ให้กับโหมดมัลติเพลเยอร์หรือไม่ก็เป็นไอเดียแหวกแนวที่ไม่สามารถนำมาปฏิบัติได้จริง แต่สำหรับเกมใหม่ๆ อย่าง Kane & Lynch, Left 4 Dead และ Gears of War แล้ว... การเล่นแบบ Co-Op ได้กลายมาเป็นหัวใจของรูปแบบการเล่นไปแล้ว ตัวละครตัวที่ 2 (หรือตัวที่ 3 หรือ 4) ที่มักจะถูกควบคุมโดย AI อันชาญฉลาดระหว่างการเล่นคนเดียว โดยผู้เล่นคนอื่นสามารถโดดเข้ามาสวมบทบาทแทน AI ตัวที่ 2 (หรือ 3 หรือ 4) เพื่อร่วมกันตะลุยฝ่าไปด้วยกันได้ตามที่ต้องการ มันไม่ใช่แค่การเติมตัวโมเดลของผู้เล่นคนที่ 2 เข้าสู่เกมเท่านั้น แต่จะเป็นการทำให้ผู้เล่นคนที่ 2 มีส่วนร่วมกับตัวเกมอย่างแท้จริง เกมฟอร์มยักษ์อย่าง Half-Life 2 จะมีที่ว่างสำหรับตัวละครที่เล่นได้ตัวที่ 2 เพิ่มขึ้นมาเมื่อไรก็คงจะขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้น[color=blue][u][b]ผู้เล่นคนที่ 2 จะมีหน้าค่าตาเป็นอย่างไรดีล่ะ?[/b][/u][/color][p]ครั้งหนึ่งบรรดาผู้พัฒนาเกมทั้งหลายต่างนั่งตัวสั่นงันงกเมื่อโดนถามถึงโหมด Co-Op แต่ในปัจจุบันนี้มีค่ายเกมหลายเจ้าที่เริ่มจะจริงจังกับแนวคิดนี้ Harvey "Deus Ex" Smith สาธยายให้เราฟังอย่างออกรสออกชาติเกี่ยวกับโหมด Co-Op แบบกระโดดเข้า กระโดดออกได้ตามใจที่ Black Site: Area 51 ขอนำเสนอ ซึ่งตัวเขาเองก็ยอมรับโดยไม่เสแสร้งว่า มีปัญหาที่ยากต่อการแก้ไข "พวกเราเริ่มต้นกันอย่างหยิ่งยโส...พวกเราคุยกันว่า 'โอ๊ย! โหมด Co-Op มันง่ายจะตาย แต่พอลองทำเข้าจริงๆ มันกลับยากยิ่งกว่าเข็นสิบล้อขึ้นภูเขา! มันน่าทึ่งจริงๆ นะครับ ลองนึกภาพการประชุมที่มีแต่บรรดาอัจฉริยะที่จบมาจาก MIT และผู้คร่ำหวอดในวงการเกมมากว่า 10 ปี ทุกคนจ้องมองดูเฮลิคอปเตอร์ที่มีป้อมปืนกลหนึ่งกระบอกติดตั้งอยู่ สุดท้ายใครคนหนึ่งก็พูดขึ้นมาว่า 'แล้วเราจะให้ผู้เล่นคนที่ 2 ทำอะไรดีล่ะ?'... นี่คือคำถามที่ทำให้ผู้เชี่ยวชาญอึ้งกันทั้งห้องครับ"[img=69163]//img.online-station.net/_news/2008/0626/17895_1184193081.jpg[/img][p]ท้ายที่สุดแล้วทีมพัฒนา Midway ของ Smith ก็ได้รับบทเรียนสำคัญว่า สองหัวไม่จำเป็นจะต้องดีกว่าหัวเดียว เมื่อคุณพยายามที่จะรักษาสมดุลของรูปแบบการเล่นในเกมแอ็กชั่นที่มีความซับซ้อนสูง ดังนั้นโหมด Co-Op จึงโดนตัดออกจากเกม Black Site ก่อนเกมวางจำหน่ายเพียงไม่กี่อาทิตย์เท่านั้น[color=blue][u][b]มันต้องพึ่งพาอาศัยกัน[/b][/u][/color][p]หนึ่งในทีมพัฒนาที่สามารถรังสรรค์ชิ้นงานสไตล์ Co-Op ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมอยู่เสมอๆ คือทีมพัฒนาที่มีชื่อเรียกขานกันว่า Black Cat นั่นเอง กลุ่มนักสร้าง Mod เจ้าของชิ้นงานอย่าง Thievery และ Aliens Swarm ซึ่งเป็น Mod สำหรับเกม Unreal Tournament ปัจจุบันพวกเขากำลังวุ่นอยู่กับ Infested เกมเวอร์ชั่นทำขายของ Alien Swarm ที่ขับเคลื่อนด้วยเอนจิ้น Source นาย Jonathan Sutton แห่ง Black Cat ได้อธิบายโดยย่อให้ฟังว่าการเล่นแบบ Co-Op มีความหมายอย่างไรต่อการออกแบบเกมที่เน้นการเล่นเป็นทีม "ในระดับพื้นฐานพวกเราได้ตระเตรียมข้อมูลเป็นกระบุงเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นอีกคนหนึ่งกำลังกระทำ การเฝ้าสังเกตจากมุมมองด้านบนช่วยเราได้เยอะทีเดียว เพราะคุณจะมองออกอย่างง่ายดายเลยว่า ตอนนี้ลูกทีมของคุณอยู่ที่ตำแหน่งไหนและกำลังทำอะไรอยู่ จากนั้นพวกเราก็จะมีข้อมูลในทุกๆ ด้านมาแสดงให้คุณดูบน HUD (Heads Up Display = หน้าจอแสดงผล) เกี่ยวกับสถานะของทหารร่วมรบคนอื่นๆ เช่น ในเรื่องของกระสุน พวกเขากำลังบรรจุลูกใหม่หรือถูกยิงหรืออื่นๆ อีกมากมาย พวกเรายังมีการเตือนเป็นคำพูดอีกนับ 100 แบบที่จะเกิดขึ้นตามสถานการณ์ภายในเกม"[img=69164]//img.online-station.net/_news/2008/0626/17895_army-of-two-20070905103855004.jpg[/img][p]โครงสร้างแบบนี้ส่งผลกระทบต่อการรับรู้ของผู้เล่นไม่ใช่น้อย ทางทีมพัฒนาเกมแบบ Co-Op จึงพยายามปรับปรุงกันอย่างหนัก โดยมีจุดมุ่งหมายให้ประสบการณ์ที่แต่ละคนจะได้รับนั้น คอยเติมเต็มซึ่งกันละกัน มากกว่าการเป็นเพียงร่างกายไร้วิญญาณที่ยืนอยู่บนสนามยิงปืนแห่งเดียวกันเฉยๆ Gears of War คือตัวอย่างที่ดี ผู้เล่นแค่คนเดียวก็สามารถจัดการทุกสิ่งทุกอย่างให้สยบอยู่แทบเท้าได้ แม้จะถูกยิงกดหัวอยู่ก็ตาม เพราะว่าผู้เล่นคนนั้นสามารถมองเห็นตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมของเขาได้ จากมุมมองด้านบนนั่นเอง[p]อีกหนทางหนึ่งที่คอยบีบบังคับการเล่นในแบบ Co-Op ก็คือ การให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกมผ่านบรรดาความสามารถทั้งหลายที่ตัวละครของพวกเขามีอยู่เท่านั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นกันเป็นประจำในเกม RPG "พวกเราต้องการความแน่ใจว่าอุปกรณ์และทักษะที่หลากหลายของตัวเกม ทุกๆ อย่างจะมีความพิเศษเป็นเอกลักษณ์เฉพาะอย่าง" Sutton กล่าว "ด้วยวิธีนี้คุณต้องพึ่งพาอาศัยผู้เล่นคนอื่นไปตลอดทั้งเกม ในเมื่ออุปกรณ์หรือทักษะที่พวกเขาเลือกจะแก้ปัญหาบางอย่างได้ดีกว่า พวกเรายังมีการพึ่งพาอาศัยกันแบบตายตัวอีกด้วยเช่น จะรักษาก็ต้องเรียกหาเสนารักษ์หรือถ้ากระสุนใกล้หมดก็ต้องตะโกนบอกคนที่คอยแบกกระสุนสำรองให้กับเพื่อนๆ เป็นต้น"[p]พวกเราคงต้องรอจนกว่า Infested จะวางตลาด ถึงจะพิสูจน์ได้ว่าทาง Black Cat เองเข้าใจในสิ่งที่ตัวเองพูดจริงๆ หรือเปล่า แต่ผลงานก่อนหน้านี้ก็ไม่เคยทำให้พวกเขาต้องอับอาย แต่คนหนึ่งที่เรามั่นใจว่าได้ค้นพบความลับของเกมแนว Co-Op แล้วก็คือ Cliff Bleszinski หัวหน้าทีมออกแบบของ Gears of War ซึ่งเขาก็จะมาเปิดเผยความลับนั้นให้เราฟัง Bleszinski จะสาธยายว่าการต่อกรกับปัญหา Co-Op นั้นเป็นเรื่องยาก แต่เขาก็เชื่อว่ามันเป็นอะไรที่นักออกแบบเกมในยุคปัจจุบันไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้อีกต่อไป "จริงอยู่มันเป็นเรื่องที่ยาก" เขาพูดอย่างยอมรับ "แต่ถ้าคุณต้องการเป็นเจ้าของเกมยิงที่มียอดขายหลายล้านกล่อง คุณจำต้องมีโหมดผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยมและโหมด Co-Op ที่เยี่ยมยอดไม่แพ้กัน ผมคิดว่ามันมีช่องว่างขนาดมหึมากั้นระหว่างผู้เล่นมืออ่อนกับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์และโหมด Co-Op นี่แหละจะทำหน้าที่เป็นสะพานคอยเชื่อมคนทั้ง 2 กลุ่มเข้าหากัน"[p]หนึ่งในเกมแห่งความทรงจำที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการเชื่อมช่องว่างตรงนี้ก็คือ Lego Star Wars ซึ่งให้คุณสามารถเล่นแบบ Co-Op ได้ตลอดทั้งเกมนั่นเอง John Smith ผู้ดำรงตำแหน่ง Executive Producer ของทีมพัฒนา Lego อดีตรักษาการบรรณาธิการ PC Gamer UK กล่าวว่า "จุดมุ่งหมายอันดับแรกของพวกเราก็คือ การสร้างเกมที่เด็กเล่นได้ แต่ผู้ปกครองก็สามารถช่วยเหลือพวกเขาโดยการหยิบจอยแพดขึ้นมาแล้วกระโดดเข้าร่วมเกม ดีกว่าแค่ยืนตะโกนสั่งการอยู่ข้างๆ หน้าจอ"[p]นี่เป็นประสบการณ์เล่นเกมในสไตล์ Co-Op ที่ตรงประเด็นและถูกต้องที่สุดที่เกมควรจะนำเสนอ ทั้งในส่วนของการแก้ไขปริศนาและฉากต่อสู้ ไม่น่าเชื่อที่ John บอกว่า นี่เป็นแง่มุมหนึ่งของเกมที่สื่อต่างๆ พร้อมใจกันมองข้าม ซึ่งสาเหตุก็น่าจะเป็นเพราะนักวิจารณ์เกมแต่ละคนเล่นเกมด้วยตนเองเท่านั้น บางทีถ้าพวกเขาลองพยายามชวนผู้ปกครองของพวกเขามาเล่นด้วยละก็ คะแนนวิจารณ์ที่ออกมาก็คงสูงลิบไปนานแล้ว[color=blue][u][b]จับมือกันแก้ไขปัญหา[/b][/u][/color][p]ความท้าทายในเรื่องของ Co-Op ยังมีอีกมากมาย คำถามที่ยังหลงเหลืออยู่ก็อย่างเช่น จะทำอย่างไรถึงจะเล่นโหมด Co-Op ได้มากกว่า 2 คน แม้แต่ภาพยนตร์คั่นฉากก็มีปัญหาซับซ้อนมากขึ้นหากเรานำความเป็น Co-Op เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย Cliff Bleszinski อธิบายให้เราฟัง "ในฐานะที่เป็นนักพัฒนาเกม พวกเราจำเป็นต้องรังสรรค์ประสบการณ์การชมภาพยนตร์คั่นฉากที่มีความเป็น Co-Op ไว้ในใจก่อน เพราะมันจะมีตัวละครตัวอื่นอยู่ด้วยเสมอ Dom (ตัวละครตัวที่ 2 ของ Gears of War) กำลังทำอะไรอยู่? เขาจะทำอะไรถ้าถูกควบคุมด้วย AI และถ้าถูกควบคุมด้วยผู้เล่นอีกคนหนึ่งล่ะ? ยิ่งมีตัวละครมากขึ้นเท่าไร คุณก็ต้องคิดให้มากขึ้นตามไปด้วยว่าคุณจะใส่พวกเขาเข้าไปในเกมได้อย่างไร"[img=69165]//img.online-station.net/_news/2008/0626/17895_932860_20060823_screen009.jpg[/img][p]ผลกระทบของการที่ค่ายเกมใหญ่ๆ อย่าง Epic หันมาสนใจที่การเล่นแบบ Co-Op ก็คือ... เครื่องมือในการสร้าง Mod สำหรับการเล่นแบบ Co-Op เกม Gears of War บุกตลาดเกมพีซีโดยมีเครื่องมือสร้างฉากแบบสมบูรณ์แบบมาให้ใช้ด้วย ซึ่งก็รวมไปถึงอุปกรณ์ทุกสิ่งทุกอย่างในการทำ Mod ที่เป็นการเล่นแบบ Co-Op ด้วย ซึ่งก็ทำให้การเปลี่ยน Mod สำหรับผู้เล่นคนเดียวให้เป็น Mod สำหรับ Co-Op จะง่ายยิ่งกว่าพลิกฝ่ามือ (เพราะทาง Epic เองก็ใช้เครื่องมือเดียวกันนี้สร้างเกมของพวกเขาเช่นเดียวกัน)[p]"ผมอยากจะเห็น Mod ที่เป็นแนว Co-Op มากกว่านี้" Bleszinski กล่าว "นักทำ Mod มักเลือกหยิบเกมที่มีโหมด Co-Op แบบธรรมดาแล้วพูดว่า 'เอาละ เราจะดัดแปลงเกมนี้ ขอเปลี่ยนเป็นยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 ก็แล้วกัน' แล้วทำไมไม่ให้พวกเขาหยิบเกมขึ้นมาแล้วพูดว่า 'เอาละ ตอนนี้เรามาดัดแปลงปริศนาในเกมกันเถอะ' แทนล่ะ มันมีวิธีแจ่มๆ มากมายในการที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น"[img=69166]//img.online-station.net/_news/2008/0626/17895_army_of_two.jpg[/img][p]ในปัจจุบันทั้งฝ่ายนักพัฒนาและชุมชนคนสร้าง Mod ต่างคิดริเริ่มที่จะสรรสร้างเกมแนวใหม่ๆ เหมือนที่เกิดขึ้นใน Left 4 Dead ซึ่งลูกผสมระหว่างการร่วมมือไล่ทุบซอมบี้และการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสไตล์ดั้งเดิมของพีซีเกมนี้ช่วยกระตุ้นให้เกิดช่องทางมากมายสำหรับคนทำ Mod ที่จะแต่งแต้มรูปแบบการเล่นของ Co-Op เช่น Mod ของ Evil Dead ที่กำหนดให้มีผู้เล่น 2 คนติดอยู่ในกระท่อมสยองที่ในป่า Mod แนวมนุษย์ต่างดาวที่มีเปลี่ยนซอมบี้ให้กลายเป็นเอเลี่ยนโดยคุณอาจสวมบทเป็น Predator หรือเกมแห่งจลาจลที่มีคุณเป็นเจ้าของร้านค้าคอยปกป้องร้านจากฝูงหัวขโมยทั้งหลาย เปิดจินตนาการแนว Co-Op ของคุณให้ล่องลอยสำหรับเกมที่กำลังจะวางตลาด อย่างเช่น Lego Batman และ Lego Indiana Jones แล้วคุณจะรู้สึกตัวว่าความเป็นไปได้ไม่มีคำว่าเป็นไปไม่ได้อยู่ด้วยจริงๆ[b]โดย: JIM ROSSIGNOL เรียบเรียง: คมกฤช อรุณฉายพงศ์[/b]