เกม Pragmata จะเซ็ตมาตรฐานใหม่ให้กับเส้นผมตัวละคร ด้วยขุมพลัง RE Engine

แชร์เรื่องนี้:
เกม Pragmata จะเซ็ตมาตรฐานใหม่ให้กับเส้นผมตัวละคร ด้วยขุมพลัง RE Engine

Pragmata ถือเป็นเกม IP ใหม่ล่าสุดของ Capcom ที่พัฒนากราฟิกด้วย RE Engine ครับ ซึ่งเอนจิ้นดังกล่าวเริ่มมีการใช้ครั้งแรกกับเกม Resident Evil 7 ที่วางขายตั้งแต่ปี 2017 มาแล้ว นับจากนั้นมา Capcom ก็ใช้เอนจิ้นนี้ในการพัฒนาเกมต่าง ๆ ในค่ายมามากกว่า 20 เกมเลยทีเดียว โดยคุณริวโซ สึจิโมโตะ (Ryuzo Tsujimoto) ผู้กำกับของเกม Monster Hunter Wilds เคยกล่าวว่า RE Enging มีจุดเด่นคือมันไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับกับเกมใดโดยเฉพาะ นั่นหมายความว่าตัวเอนจิ้นนำไปใช้พัฒนาเกมได้หลากหลายแนว ไม่ว่าจะเป็นแนวสยองขวัญมุมมองบุคคลที่ 3 ไปจนถึงเกมเรโทรต่าง ๆ ที่ทางค่ายนำมามัดรวมขายเป็นคอลเล็กชั่น เป็นต้น

ล่าสุดทางสำนักข่าว Video Games Chronicles ก็ได้ไปสัมภาษณ์คุณนาโอโตะ โอยามะ (Naoto Oyama) โปรดิวเซอร์ของเกม Pragmata โดยยิงคำถามเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ของ RE Engine ที่จะมีผลกับเกมในอนาคตหลังจากนี้ คุณโอยามะก็เฉลยว่าเส้นผมของไดอาน่า สาวน้อยแอนดรอยด์คือสิ่งที่ถูกพัฒนาด้วยฟีเจอร์ใหม่ของเอนจิ้นนี้

คุณโอยามะกล่าวว่า RE Engine คือสิ่งที่ทีมงานทุกคนสร้างขึ้นมา ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงสามารถร้องขอให้เพิ่มหรือปรับแก้สิ่งต่าง ๆ ลงไปในตัวเอนจิ้นได้ตลอดเวลา โดยหนึ่งในสิ่งที่รับรู้ได้ง่ายด้วยสายตาก็คือเส้นผมของไดอาน่านั่นเอง ซึ่งในอดีตทีมงานเคยทำเกมที่ใช้เทคโนโลยีกับตัวละครที่มีผมสั้นกว่านี้ แต่ผมยาวสลวยของ Diana นี้เป็นสิ่งที่ทีมงานสามารถทำได้สำเร็จในที่สุด เป็นผลพวงจาก RE Engine ที่ผ่านการเจียระไนมาเป็นระยะเวลานานครับ

ต่อมาทาง Video Games Chronicle ก็ถามต่อไปว่า เช่นนี้แล้วในอนาคตเกม Resident Evil จะมีโอกาสที่ผู้เล่นจะได้เห็นซอมบี้ที่ผมยาวสลวยเหมือนไดอาน่าหรือไม่ คุณโอยามะเลยหัวเราะร่วนแล้วตอบว่า "ก็พูดยากนะครับ"


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Vesper
About the Author

Vesper

เซเว่นที่ว่าแน่ ก็ยังหารักแท้มาขายไม่ได้

เรื่องที่คุณอาจสนใจ