Sony ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญระหว่างการรายงานผลประกอบการรอบไตรมาสล่าสุดที่เพิ่งสิ้นสุดเมื่อ 30 มิถุนายนที่ผ่านมาว่า พวกเขากำลังจะเปลี่ยนโมเดลธุรกิจเกมจากการเน้นที่ฮาร์ดแวร์เป็นหลัก มาเป็นแพลตฟอร์มที่เน้นเรื่องชุมชนกับการมีส่วนร่วมเป็นหลักแทน โดยมีคุณซาดาฮิโกะ ฮายาคาวะ (Sadahiko Hayakawa) รองประธานอาวุโสของ Sony ขึ้นแถลงเรื่องนี้ด้วยตัวเองว่า ในส่วนของธุรกิจเกม ทางบริษัทจะเฟดตัวออกจากการเน้นความสำคัญไปที่ฮาร์ดแวร์เป็นศูนย์กลาง มาเป็นแพลตฟอร์มที่เน้นด้านคอมมูนิตี้และเพิ่มการมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งจะมุ่งไปที่เรื่องความคิดสร้างสรรค์ ในฐานะที่ธุรกิจเกม เพลง และภาพยนตร์ของบริษัททำรายได้สูงถึง 60% จากรายได้ทั้งหมดของบริษัทครับ
พร้อมกันนี้คุณฮายาคาวะก็ได้ยกตัวอย่างระบบบริการด้านเพลงแบบสตรีมมิ่ง บริการด้านคลังเพลงต่าง ๆ รวมถึงแบรนด์ Crunchyroll ที่ไปจับมือกับ Bandai Namco ในการสร้างคอนเทนต์และ IP ใหม่ ๆ ซึ่ง Sony กำลังปรับตัวเองมาเน้นความคิดสร้างสรรค์ด้านสื่อบันเทิงมากขึ้น เพื่อขยับขยายและเพิ่มเสถียรภาพและความสามารถในการทำกำไรให้กับบริษัทนั่นเอง
อนึ่ง สัญญาณเริ่มต้นของกลยุทธ์นี้ก็เริ่มมาจากแผนที่ Sony ทยอยนำเกม 1st Party ของตัวเองไปลง PC มากขึ้น ตลอดจนในประกาศรับสมัครงานบางตำแหน่งที่มีระบุคำอธิบายว่าบริษัทกำลังมีความตั้งใจที่จะเสริมความแข็งแกร่งด้านมัลติแพลตฟอร์มด้วย ซึ่งก็ต้องรอดูในอนาคตข้างหน้าครับว่าทิศทางของโมเดลธุรกิจใหม่จะเป็นไปในลักษณะใด

แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20250807/Hm92pdqE/202603_1q_01_ja/03_qa/index.html
https://x.com/Genki_JPN/status/1953483758667170146
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station