ก่อนที่ตัวเกม Silent Hill f จะวางขายในวันที่ 25 กันยายนที่จะถึงนี้ ก็ได้เกิดความกังวลในหมู่แฟนเกมจนมีความเห็นแตกออกเป็นสองฝ่ายหลังจากได้เห็นพรีวิวที่ลงโดยสื่อเกมทั่วโลก ซึ่งแทบทุกสำนักให้ความเห็นตรงกันว่าระบบต่อสู้ของเกมภาคนี้มีความเป็นแนว Soulslike มากกว่าภาคก่อน ๆ อย่างชัดเจน ตั้งแต่การเน้นต่อสู้ระยะประชิดแทบทั้งเกม, ระบบที่อาวุธสามารถพังเสียหายได้ รวมถึงการที่ผู้เล่นต้องอ่านการเคลื่อนไหวศัตรูเพื่อโยกหลบและโจมตีสวน ตลอดจนการใส่เกจ Stamina เข้ามาและมีบทลงโทษผู้เล่นที่เคลื่อนไหวพร่ำเพรื่อจนเกจ Stamina หมดลง ทำให้แฟนเกมจำนวนหนึ่งรู้สึกวิตกว่าสิ่งเหล่านี้จะไปลดทอนความน่ากลัวหรือบรรยากาศที่พวกเขาอยากจะสัมผัสอย่างเต็มที่หรือไม่ และด้านล่างนี้คือตัวอย่างความเห็นของแฟนเกมกลุ่มดังกล่าวครับ
"ภาพรวมของเกมดูน่าทึ่งมากทั้งในเรื่องรายละเอียดต่าง ๆ และคุณภาพของกราฟิก ปริมาณความทุ่มเทของงานที่ทีมผู้พัฒนาลงแรงไปนั้นน่าประทับใจจริง ๆ แต่ก็ยังเป็นห่วงเรื่องระบบต่อสู้ที่ปรับใหม่นะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่ศัตรูมันตอบสนองหรือไม่ตอบสนองหลังจากที่เราโจมตีมันไปอะ"

"อย่าบอกนะว่านี่คือเรื่องจริง ฉันรักซีรีส์นี้และค่อนข้างคาดหวังกับมันมาก แต่ได้โปรดเถอะทีมงาน อย่าเลือกทำอะไรแบบนี้เลย อย่าเอาซีรีส์นี้มาเสี่ยงเพียงเพื่อจะทำตามเทรนด์ดีกว่า อย่าตีตัวออกห่างจากกลุ่มฐานผู้เล่นของคุณ กลัวใจจริง ๆ ถ้าซีรีส์เลือกจะเดินทางนี้ต่อไปในอนาคต"
"ระบบต่อสู้ทำฉันรู้สึกกังวลเหลือเกิน แม้ว่ามันจะดูน่าเล่นก็ตาม หวั่นใจว่าระบบต่อสู้ของเกม Silent Hill จะต้องมาคำนึงถึงจังหวะโจมตีสวนเหมือนเกม Sekiro หวังแต่ว่าเขาจะหันมาทำตามแบบที่ Bloober Team ทำแบบในภาค 2 รีเมค และพิสูจน์ว่าฉันคิดผิดนะ อย่างน้อยที่สุดฉันก็หวังว่ามันคงจะเป็นเกมแนวสยองขวัญที่ดี ต่อให้มันจะล้มเหลวในฐานะความเป็นเกม Silent Hill ก็เถอะ"
ว่ากันตามตรง นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกม Silent Hill นำระบบอาวุธที่พังเสียหายได้มาใช้ในเกมครับ เนื่องจากก่อนหน้านี้เกม Silent Hill 4: The Room และ Silent Hill Origins ก็เคยเบิกร่องระบบนี้มาแล้ว และถึงแม้เกมทั้งสองภาคจะประสบความสำเร็จระดับหนึ่ง แต่ปัญหาหลักที่ผู้เล่นกับสื่อเกมวิจารณ์กัน ณ ช่วงเวลานั้นก็คือ ระบบอาวุธพังเสียหายมันไปลดทอนอรรถรสในการสำรวจของเกมค่อนข้างเยอะ โดยแฟนบางคนได้กล่าวไว้ว่า "ฉันอยากจะสำรวจโลกในเกมและเก็บรายละเอียดในจุดต่าง ๆ ให้ละเอียดและทั่วถึง แต่กลายเป็นว่าอาวุธที่ฉันใช้มันต้องทยอยพังไปทีละชิ้นในทุกจุดที่ฉันไปสำรวจ สุดท้ายก็ต้องหยุดสำรวจไปเลยเพื่อประหยัดทรัพยากรให้มีพอใช้จนจบเกม"

อย่างไรก็ตาม ประเด็นนี้ก็ขึ้นอยู่กับความชอบของแต่ละคนครับ ใครที่ชื่นชอบแนว Soulslike เป็นทุนเดิมอาจจะชอบกัน แต่ข้อเท็จจริงหนึ่งที่ทุกคนปฏิเสธไม่ได้คือ เกมแนวสยองขวัญเป็นหนึ่งในแนวที่มีผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม และเกมแนว Soulslike ก็เป็นแนวที่มีผู้เล่นเฉพาะกลุ่มเช่นกัน เกม Soulslike อาจจะได้รับความนิยมมากขึ้นในยุคนี้ก็จริง แต่ไม่ได้หมายความว่าการนำเกม Soulslike ไปใส่ในเกมอื่น ๆ แล้วมันจะเวิร์คขึ้นมาได้เสมอไป ซึ่งเราต้องมารอดูกันว่าเมื่อเกม Silent Hill f วางขายจริงจะทำยอดขายได้ตามที่ Konami คาดหวังหรือไม่ครับ
แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.eurogamer.net/fandom-split-on-silent-hill-fs-soulslike-combat
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station