ช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา คุณฮิเดกิ คามิยะ (Hideki Kamiya) ผู้กำกับเกม Resident Evil 2 เวอร์ชั่นต้นฉบับและเกม Bayonetta ได้โพสต์ข้อความลง X ส่วนตัวถึงความหลังเมื่อครั้งที่เจ้าตัวยังเป็นหนึ่งในทีมงานของ Studio 4 ที่เป็นสตูดิโอในสังกัดของ Capcom โดยเขาเผยว่าตนเองได้บทเรียนอันล้ำค่าจากการทำเกมแนวสยองขวัญภายใต้การดูแลของคุณชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) บิดาผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Resident Evil สมัยที่พัฒนาเกม Resident Evil ภาคแรกเวอร์ชั่นต้นฉบับในปี 1996 ครับ
คุณคามิยะอธิบายว่า ระหว่างที่ทำเกม Resident Evil ภาคแรก มีบางคนในทีมแนะนำว่าน่าจะลองใส่ระบบชาร์จโจมตีด้วยมีด และให้ตัวละครสามารถโยกหลบออกข้างดูบ้าง ซึ่งคุณมิคามิเองก็รู้สึกสงสัยในไอเดียดังกล่าวว่านำมาใส่แล้วจะเวิร์คจริงเหรอ แต่ถึงกระนั้นเขาก็ลองปล่อยให้ใส่กันดู แล้วคอยดูผลลัพธ์ห่าง ๆ เวลาทดสอบเกมจริง ปรากฏว่าพอตัวละครใช้มีดฟันแบบชาร์จเต็มแรงเท่านั้นแหละ บรรดาซอมบี้ก็แทบจะหมดความน่ากลัวไปในทันที นั่นเป็นเพราะว่าเวลาคริสตั้งท่าชาร์จแล้วเหวี่ยงมีด ท่าที่ออกมามันดูเป็นการ์ตูนเกินไปและทำลายอรรถรสของเกมลง ทำให้การสังหารซอมบี้กลายเป็นเรื่องตลกขบขันไปเสียอย่างนั้น ซึ่งสิ่งนี้มันไม่ควรจะเกิดขึ้นเลย
เหตุการณ์ที่กล่าวมา ช่วยทำให้คุณคามิยะตระหนักได้ว่าเหตุใดทำไมคุณมิคามิถึงแน่วแน่ในไอเดียตัวเองที่ย้ำหนักแน่นว่าธีมของเกมต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึก "กลัว" ให้ได้ก่อนอื่นใด นอกจากนี้ อีกไอเดียที่เคยถูกนำมาทดลองใส่ในเกมแล้วถอดออกไปในภายหลังก็คือระบบที่ให้คริสสามารถเหวี่ยงดาบสไตล์ยุโรปได้ มองเผิน ๆ มันอาจจะเข้ากับบรรยากาศบ้านผู้ดีโบราณ แต่การให้คริสถืออาวุธแบบนั้นมันกลับทำให้ภาพลักษณ์ของคริสดูเป็นพระเอกหนังวีรบุรุษไปหน่อย และเหมือนคนจะไปฆ่าล้างซอมบี้มากกว่า ระบบดังกล่าวก็เลยถูกพับเก็บไป
สุดท้ายแล้วคุณคามิยะก็กล่าวยกย่องและขอบคุณคุณมิคามิที่ไม่ได้ปฏิเสธไอเดียจากคนอื่นในทีมเสียทีเดียว อย่างน้อยเขายังเปิดโอกาสให้คนอื่นได้ลองนำไอเดียมาใส่ในเกมก่อน พอทุกคนเห็นกับตาและพิสูจน์แล้วว่ามันไม่เวิร์คจริงก็ค่อยถอดออก ให้ทุกคนได้เรียนรู้ความผิดพลาดจากหน้างานกันไปเลย และเมื่อตัวคุณคามิยะได้มาเป็นผู้กำกับเกมเองถึงได้เข้าใจมุมมองของคุณมิคามิในเวลานั้นครับ


แปลและเรียบเรียงจาก
https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1951891041583550541
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station