คนเขียนบท Chrono Trigger เผยเคยเกลียดวิดีโอเกม กระทั่งได้เล่น Dragon Quest

แชร์เรื่องนี้:
คนเขียนบท Chrono Trigger เผยเคยเกลียดวิดีโอเกม กระทั่งได้เล่น Dragon Quest

ช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางสำนักข่าว Denfaminocogamer ของญี่ปุ่นได้ลงบทสัมภาษณ์ของคุณมาซาโตะ คาโต้ (Masato Kato) ที่เคยเขียนเนื้อเรื่องให้กับเกมดัง ๆ ของ Square Enix มาแล้วมากมาย อาทิ Chrono Trigger, Chrono Cross และ Xenogears เป็นต้น โดยคุณคาโต้อธิบายว่าสมัยที่เขายังเป็นนักเรียนนั้นชื่นชอบการอ่านวรรณกรรมมาก โดยเฉพาะนิยายไซไฟของฝั่งสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร รวมถึงพวกนิยายแนวลี้ลับต่าง ๆ ซึ่งความฝันของเขาคืออยากเป็นนักวาดมังงะหรือเป็นทีมงานวาดภาพประกอบในสตูดิโอที่ทำอนิเมะเรื่อง Macross เลยทีเดียว

(ล่าง) คุณมาซาโตะ คาโต้

DQ

แต่เมื่อคุณคาโต้ถูกถามว่าทำไมเรื่องราวในอดีตของเขาไม่มีพูดถึงวิดีโอเกมเป็นแรงบันดาลใจเลย เจ้าตัวก็ตอบแบบหัวเราะออกมาว่า ณ เวลานั้นไม่เพียงแค่ตัวเขาไม่เล่นเกมเท่านั้น แต่เขายังเกลียดวิดีโอเกมด้วยซ้ำ โดยวิดีโอเกมในญี่ปุ่นมาเริ่มบูมเอาตอนที่คุณคาโต้กำลังอยู่ในชั้นมัธยม อย่างตอนที่เกม Space Invaders ลงตู้อาร์เคดเมื่อปี 1978 เขามีอายุ 15 ปีพอดี ช่วงเวลาดังกล่าวเกมคอนโซลกับพีซีเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้น แม้พอมาเรียนในระดับมหาวิทยาลัยก็มีคนที่เล่นเกมอยู่จำนวนหนึ่ง แต่โดยพื้นฐานเขาเป็นคนที่เกลียดการทำอะไรเหมือนคนอื่นเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ก็เลยไม่ได้ใส่ใจที่จะเล่นเกมตามคนอื่นเขา ซึ่งสาเหตุที่คุณคาโต้เกลียดวิดีโอเกมมาแต่แรกนั่นก็เพราะว่าเขามีอคติกับเกมแนวแอ๊กชั่นและชู้ตติ้งเป็นทุนเดิม เขามองว่าเกมแนวเหล่านี้เป็นเส้นตรงเกินไป เล่นครั้งเดียวจบก็เบื่อง่าย

(ล่าง) ปกเกม Dragon Quest ภาคแรกที่วางขายปี 1986

DQ

ต่อมาคุณคาโต้ก็ได้ไปเห็นน้องสาวเล่นเกม Dragon Quest ที่กำลังได้รับความนิยมเป็นพลุแตกในญี่ปุ่น ความคิดของเขาก็เริ่มเปลี่ยนไป โดยมองว่าเกม RPG นั้นผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นตัวละครหลักและดำเนินเรื่องราวด้วยตัวเขาเอง แม้ว่าถ้าพูดในเชิงเทคนิคแล้วเนื้อเรื่องจะเป็นเส้นตรงอยู่ เพราะผู้เล่นต้องไปยังสถานที่ที่กำหนดเพื่อ Trigger เหตุการณ์ และทำให้เส้นทางใหม่เกิดขึ้นก็ตาม ทว่าผู้เล่นยังคงไปไหนมาไหนได้อิสระ ยังเลือกที่จะสู้ศัตรูหรือหนีก็ได้ พลังหมดก็นอนพักในโรงแรมเอา และดื่มด่ำกับประสบการณ์เรื่องราวที่เราต้องออกไปกู้โลก คอนเซปต์แบบนี้มันทำให้เขาทึ่งไปเลย 

นั่นเลยเป็นแรงบันดาลใจให้เขาตัดสินใจลองสมัครงานที่ Tecmo (หรือ Koei Tecmo ในปัจจุบัน) ดู โดยเริ่มงานในตำแหน่งนักวาดของเกมซีรีส์ Ninja Gaiden ที่ลงเครื่อง Famicom แล้วจึงย้ายไปอยู่ Square Enix จนมีผลงานออกมามากมายดังที่เกริ่นไปในตอนแรกครับ

แปลและเรียบเรียงจาก

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250711b

https://automaton-media.com/en/news/chrono-trigger-and-xenogears-writer-says-he-used-to-hate-video-games-before-encountering-dragon-quest/


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Vesper
About the Author

Vesper

เซเว่นที่ว่าแน่ ก็ยังหารักแท้มาขายไม่ได้

เรื่องที่คุณอาจสนใจ