คุณ Yoko Taro ผู้สร้างเกมสุดอินดี้อย่างซีรีส์ Drakengard และ NieR ผู้ขึ้นชื่อในหมู่แฟน ๆ เพราะมีบุคลิกแปลกแหวกแนวและผลงานที่ไม่ยึดติดกับสูตรสำเร็จ ล่าสุดได้ออกมาแสดงความเห็นผ่านแพลตฟอร์ม X (Twitter เดิม) ว่า วงการเกมในปัจจุบันเริ่มขาด “คนแปลก” หรือคนที่คิดต่างจากกรอบเดิม ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขารู้สึกเป็นห่วงในระยะยาว!
โดยเมื่อไม่นานมานี้ Yoko เปิดกล่องคำถาม (Q&A) ให้แฟน ๆ ส่งข้อความเข้ามาทาง X โดยเขาก็ตอบคำถามหลากหลายหัวข้อ ตั้งแต่แนะนำร้านอาหาร ประสบการณ์ชีวิต ไปจนถึงเบื้องลึกของวงการเกม หนึ่งในคำถามที่มีแฟนรายหนึ่งถามว่า
“ผมอ่านหนังสือ The True Biography of Game Creators แล้วรู้สึกขำว่าวงการเกมมีคนเพี้ยน ๆ อยู่เต็มไปหมด เลยอยากรู้ว่าในวงการเกมมีคนแปลกเยอะตามที่เขาว่าจริงไหม แล้วอยู่ในแผนกไหนมากที่สุด?”
Yoko ตอบว่า
“ผมอยู่ในวงการนี้มา 30 ปีแล้วนะ รู้สึกว่าตอนนี้ ‘คนแปลก ๆ’ มีน้อยลง ผมไม่แน่ใจว่ามันเป็นแค่ในมุมมองของผมเองคนเดียว หรือว่าวงการมันเปลี่ยนไปแล้ว หรือว่าจริง ๆ โลกทั้งใบกำลังกลายเป็นแบบนี้กันแน่”
คำตอบของคุณ Yoko จึงทำให้เกิดคำถามต่อว่า หากผู้สร้างเกมที่กล้าคิดต่างเริ่มลดน้อยลง แล้วอนาคตของวงการจะเดินไปทางไหน? เพราะหลายเกมที่กลายเป็นผลงานคลาสสิกในอดีตกมักเกิดจากแนวคิดที่ไม่เดินตามกระแสหลัก หากขาดบุคคลที่มีลักษณะเช่นนี้ ผลงานเกมใหม่ ๆ ก็อาจจะยึดติดแต่สูตรสำเร็จจนขาดความคิดสร้างสรรค์แปลกใหม่ก็ได้
Yoko เองเป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่กล้าเสี่ยง เขาเคยเรียกเกมตัวเองว่า “เกมแปลกสำหรับคนแปลก” และมักจะเน้นสร้างสิ่งที่ตรงข้ามกับสิ่งที่เป็นที่นิยมในตลาด ตัวอย่างเช่น ใน NieR เขาเลือกใช้การออกแบบตัวละครแบบโกธิคโลลิต้า แทนที่จะเป็นทหารอวกาศแนวไซไฟล่ำบึ้กใส่เกราะแบบที่เกมตะวันตกนิยม
เขายังเคยชื่นชมผู้กำกับ ICO อย่าง Fumito Ueda ว่าเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่สามารถ “สร้างยุคใหม่ของเกม” ได้ เพราะกล้าที่จะไปในทางที่ไม่มีใครเลือกเดิน ซึ่งเป็นแนวทางที่ Yoko เองก็ยึดถือมาโดยตลอด

ทั้งนี้คุณ Yoko Taro เคยแสดงความเห็นด้วยว่าในอนาคต หาก AI เข้ามามีบทบาทมากขึ้นในกระบวนการสร้างเกม นักพัฒนาอาจตกงาน กลายเป็นเพียง “นักเล่านิทานพเนจร” (bard) ที่ยังยึดติดกับวิธีสร้างสรรค์งานศิลป์ในแบบเก่า ๆ โหยหาอดีตเมื่อวันวาน แม้กาลเวลาจะเปลี่ยนไปแล้ว แต่อย่างไรก็ดี เขาก็แนะนำแฟน ๆ ว่าอย่าจริงจังกับคำทำนายของเขาเกินไปนัก
ท้ายที่สุด ไม่ว่าจะเป็นแค่ความรู้สึกส่วนตัวหรือเป็นความจริงที่เกิดขึ้นจริง คำพูดของ Yoko Taro ก็สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ “ความเพี้ยน” ในฐานะเชื้อเพลิงแห่งความสร้างสรรค์ ที่ทำให้วงการเกมก้าวไปไกลกว่าขอบเขตเดิม ๆ
แปลและเรียบเรียงจาก:
Automaton Media
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station