Clair Obscur: Expedition 33 เบื้องหลังความสำเร็จและสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการสื่อสาร

แชร์เรื่องนี้:
Clair Obscur: Expedition 33 เบื้องหลังความสำเร็จและสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการสื่อสาร

ต้องยอมรับว่า Clair Obscur: Expedition 33 เกม JRPG แนว Turn-Based แบบเรียลไทม์นั้นสร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการเกม ตัวเกมนั้นได้รับคะแนนรีวิวจากสื่อต่าง ๆ ดีมาก ๆ ซึ่งถือว่าเป็นอีกหนึ่งเกมคุณภาพที่คอเกม JRPG แนว Turn-Based ไม่ควรพลาด แถมตัวเกมยังทำยอดขายได้อย่างมากในระยะเวลาไม่นาหลังวางจำหน่าย เบื้องหลังความสำเร็จนี้คงต้องยกให้ Sandfall Interactive ทีมงานผู้พัฒนาเกมและ Kepler Interactive ผู้จัดจำหน่ายเกมที่ทำให้เกม ๆ ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ซึ่งในวันนี้เราจะมานำเสนอเบื้องหลังความสำเร็จและสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการสื่อสารให้กับผู้เล่นรวมถึงนักพัฒนาเกมด้วยกันเอง

 

Clair Obscur: Expedition 33

จุดเริ่มต้นของการสร้าง Clair Obscur: Expedition 33

จากบทสัมภาษณ์กับทาง BBC ของคุณ Guillaume Broche ผู้กำกับเกม Expedition 33 ได้ออกมาเผยว่า จุดเริ่มต้นของการสร้างเกมนี้ เพียงเพราะ เขา "รู้สึกเบื่อ" กับการทำงานที่ Ubisoft และอยากจะลองทำอะไรใหม่ ๆ ดูบ้าง เมื่อคุณ Broche ได้ก่อตั้งสตูดิโอ Sandfall Interactive สำเร็จ และได้เริ่มต้นเขียนข้อความสั้น ๆ บนหน้าเว็บไซต์ของตัวเกม ประมาณว่า ในตอนนี้เรายังไม่มีอะไรออกมาแชร์มากนัก นอกจากข้อมูลที่อยู่ในหน้าแรก นี่คือจุดเริ่มต้นเท่านั้น แต่เชื่อเถอะว่า นี่จะต้องเจ๋งสุด ๆ แน่นอน รอติดตามกันไว้ให้ดี ผ่านมาเกือบ 5 ปี คำพูดของคุณ Broche ก็กลายเป็นความจริงแล้ว!

 

Clair Obscur: Expedition 33

ปรัชญาหลักในการพัฒนาเกม

คุณ Guillaume Bosche ได้ออกมาเผยว่าปรัชญาหลักในการพัฒนาเกมสำหรับเขาก็คือ "ทีมผู้พัฒนาต้องไม่สร้างเกมที่ตัวเองไม่อยากเล่น" นั่นเอง ทีมพัฒนาเกมควรทุ่มเทกับสิ่งที่จุดประกายความตื่นเต้นของตัวเองจริง ๆ เพราะความรู้สึกเหล่านั้นจะส่งต่อไปถึงผู้เล่นได้  "จงสร้างเกมที่คุณชอบ ไม่ใช่เกมที่คุณคิดว่าคนอื่นจะชอบ" นี่ถือว่าเป็นแนวคิด  "เกมเมอร์สร้างเกมเพื่อเกมเมอร์" ที่เด่นชัด "ความหลงใหล" และ "ความซื่อสัตย์ต่อวิสัยทัศน์" อาจเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าการเดินตามสูตรสำเร็จ

 

Clair Obscur: Expedition 33

เกมดีไม่จำเป็นต้องเล่นยาว

จากบทสัมภาษณ์ของคุณ Matthew Handrahan ตำแหน่งผู้อำนวยการของ Kepler Interactive และคุณ François Meurisse ซีโอโอและโปรดิวเซอร์ของทาง Sandfall Interactive ได้ออกมาเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 คือเกมที่มีความเคารพต่อเวลาของผู้เล่น ตัวเกมมีกิจกรรมให้ทำมากมายและความพึงพอใจที่เหมาะสม โดยไม่ยัดเยียดเวลาเล่น 500 ชั่วโมงอย่างไม่มีเหตุผล “ความกระชับ” ควรถูกมองว่าเป็นคุณค่าในวงการเกมมากขึ้น และตั้งแต่แรกเริ่ม เราตั้งใจจะสร้างประสบการณ์ที่ "เข้มข้นและกระชับ"

 

Clair Obscur: Expedition 33

ยอดขายสุดปัง อีกหนึ่งตัววัดความสำเร็จ

จากข้อมูลล่าสุด Clair Obscur: Expedition 33 นั้นได้สร้างสถิติใหม่อีกครั้งด้วยยอดขาย 3.3 ล้านชุดใน 33 วัน ถือว่าเป็นตัวเลขที่ตอกย้ำความสำเร็จของตัวเกมได้เป็นอย่างดี พร้อมขึ้นแท่นเป็นเกมที่ได้คะแนนรีวิวสูงสุดแห่งปี 2025 ครองอันดับหนึ่งทั้งใน Metacritic และ OpenCritic

 

Clair Obscur: Expedition 33

ต่อยอดด้วยการเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นภาพยนตร์คนแสดง

Sandfall Interactive ผู้พัฒนาเกมได้จับมือร่วมกับ Story Kitchen เผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 กำลังจะกลายเป็นภาพยนตร์คนแสดง โดยทางผู้ก่อตั้ง Story Kitchen ได้แก่ Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ร่วมด้วย Timothy I. Stevenson และ Elena Sandoval จะรับหน้าที่อำนวยการสร้าง ซึ่งในตอนนี้ยังไม่ได้มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตัวภาพยนตร์เรื่องนี้แต่อย่างใด ไม่ว่าจะเป็นรายชื่อนักแสดงหรือช่วงเวลาที่จะเข้าฉาย

Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายแล้วบน Steam, PS5, Xbox Series X/S

และนี่ก็เป็นเบื้องหลังความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 และสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการสื่อสาร เอาเป็นว่าเพื่อน ๆ คนไหนอยากจะเเนะนำอะไรเพิ่มเติมสามารถโพสต์บอกเล่ากันเข้ามาได้ครับ

อ้างอิงข้อมูลจาก
https://www.dexerto.com
https://tech4gamers.com
https://insider-gaming.com
https://www.ign.com
https://wccftech.com


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่นๆ ได้ที่ Online Station

Clair Obscur: Expedition 33

First Released:
24 พ.ค. 25
Platforms:
Steam PS5 Microsoft Windows Xbox Series X|S
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Jack Vai
About the Author

Jack Vai

กองบรรณาธิการ Online Station ที่ชื่นชอบเกมแนว Action RPG

เรื่องที่คุณอาจสนใจ