Red Stone : ฟันธงสกิล Squire อันไหนดี อันไหนเด็ด รู้กัน

แชร์เรื่องนี้:
Red Stone : ฟันธงสกิล Squire อันไหนดี อันไหนเด็ด รู้กัน
[p]อาชีพสุดฮิตที่หลายๆ คนเฝ้าตรากตรำเก็บเลเวลกัน วันนี้ผมจะมาผ่าสกิลเป็นตัวช่วยในการตัดสินใจของเพื่อนๆ ไม่ต้องมามึนว่าตกลงอัพไปแล้วจะเป็นยังไง ใช้ CP เท่าไหร่ ถึงจะพอ ก่อนอื่นเรามาดูค่าสเตตัสเริ่มต้นของ Squire กัน[img=67048]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][size=3][color=indigo][b]สายสกิลโจมตี[/b] [/color][/size]เป็นสายที่มีการทำค่าความเสียหายกับศัตรูรุนแรงแต่ก็ยังคงลากได้อยู่สายนี้นั้นจะมีสกิลที่ใช้โจมตีซึ่งรุนแรงมาก เรียกได้ว่าถ้าโดนเต็มๆ ถึงกับจุกกันเลยทีเดียว โดยสกิลที่น่าสนใจนั้นมีอยู่ 2 สกิล คือ1.Blade Fury เป็นสกิลเดี่ยวที่มีความรุนแรงถึงแม้ค่าความเสียหายที่ออกต่อ Hit นั้นจะน้อยแต่ว่าหากโดนครบทุก Hit ก็ทำให้จุกเอาง่ายๆ เหมือนกัน และในสกิลเลเวล 50 นั้นสามารถฟันได้ถึง 8 Hit และสร้างค่าความเสียหายถึง 135% เลยทีเดียว2.Berserk Rampage เป็นสกิลเดี่ยวที่โหดไม่แพ้ Blade Fury ถึงแม้กว่าจะได้ใช้ก็เลเวลถึง 37 แต่ก็มีสกิลโหดแยกร่างฟัน Dance of Illusion มาให้ใช้ตั้งแต่เลเวล 18 และสกิลนี้เมื่อเลเวล 50 นั้นยังมีค่าความเสียหายถึง 700% และความเสียหายธาตุไฟที่ประมาณ 205-235 อีกด้วย[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [color=darkred][b]Blade Fury สกิลเลเวล 3[/b][/color]สามารถอัพได้ตอนเลเวลประมาณ 21[b]รายละเอียด[/b]สกิล : โจมตีศัตรูหลายครั้งอย่างรวดเร็ว [b]สกิลที่ต้องการ[/b] : Descending Slice Lv. 12, Slash Lv. 12, Angled Slice Lv. 6, Stabbing Attack Lv. 9[b]CP ที่ใช้ [/b]: เริ่มต้นที่ 21.5 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 1.5 ต่อเลเวล[b]CP ที่ได้คืน[/b] : เริ่มต้นที่ 1 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 ต่อเลเวล[b]ค่าความเสียหาย % [/b]: เริ่มต้นที่ 33 เพิ่มขึ้นครั้งละ 2 ต่อเลเวล[b]จำนวนครั้งที่โจมตี [/b]: เริ่มต้นที่ 3 ครั้ง เพิ่มขึ้นครั้งละ 0.1 ต่อเลเวล[b]ข้อดี[/b] : สามารถใช้เก็บเลเวลได้เรื่อยๆไม่ต้องง้อปาร์ตี้ในเลเวลต้นๆ ฟันแรง และใช้ CP ไม่มากทำให้เราไม่ต้องทุ่มค่าสเตตัสเพื่ออัพ และความแรงของสกิลยังขึ้นอยู่กับค่า Power ด้วย [b]ข้อเสีย[/b] : ในสกิลทางผ่านนั้นไม่มีสกิลให้ปั๊ม CP และบางครั้งถ้าโจมตีอยู่จะกดใช้ลำบาก อาจไม่ทันใจวัยรุ่น [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=darkred]Berserk Rampage สกิลเลเวล 5[/color] [/b]สามารถอัพได้ตอนเลเวลประมาณ 37[b]รายละเอียดสกิล[/b] : พุ่งเข้าชนเป้าหมายอย่างรุนแรง, ชนศัตรูกระเด็นออกไปด้วยร่างของคุณ[b]สกิลที่ต้องการ[/b] : Descending Slice Lv. 3, Stabbing Attack Lv. 18, Dance of Illusion Lv. 12[b]CP ที่ใช้[/b] : เริ่มต้นที่ 100 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 5 ต่อเลเวล[b]CP ที่ได้คืน[/b] : เริ่มต้นที่ 4 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 4 ต่อเลเวล[b]ค่าความเสียหาย % [/b]: เริ่มต้นที่ 100 เพิ่มขึ้นครั้งละ 12 ต่อเลเวล[b]ค่าความเสียหายธาตุไฟ [/b]: เริ่มต้นที่ 9~39 ครั้ง เพิ่มขึ้นครั้งละ 4 ต่อเลเวล[b]ค่าระยะในการยิงน้อยสุด [/b]: 0[b]ค่าระยะในการยิงมากสุด[/b] : 5[b]ความแม่นยำ[/b] : เริ่มต้นที่ 0.2 เพิ่มขึ้นครั้งละ 0.2 ต่อเลเวล0[b]ข้อดี[/b] : เป็นสกิลที่รุนแรง แถมทำให้ศตรูกระเด็นไปอีกช่วยให้เพื่อนๆในปาร์ตี้มีเวลาตั้งหลัก และยังมี Dance of Illusion มาช่วยในการเก็บเลเวลในช่วงแรกๆ ทำให้ไม่น่าเบื่อ เวลาหาปาร์ตี้ไม่ได้[b]ข้อเสีย[/b] : เป็นสกิลที่ใช้ CP มาก ตอนเลเวล 37 ที่อัพสกิลได้แล้ว ต้องมีสเตตัส Charisma มากกว่า 63 ถึงจะใช้สกิลได้ (Charisma 63 ตอนเลเวล 37 มี CP 100 พอดี)[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=darkred][b]Dance of Illusion สกิลเลเวล 4[/b][/color]สามารถอัพได้ตอนเลเวลประมาณ 18[b]รายละเอียดสกิล[/b] : สร้างความสับสนให้กับศัตรูด้วยการแยกร่าง[b]สกิลที่ต้องการ[/b] : Descending Slice Lv. 3, Stabbing Attack Lv. 12[b]CP ที่ใช้[/b] : เริ่มต้นที่ 60 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 5 ต่อเลเวล[b]CP ที่ได้คืน [/b]: เริ่มต้นที่ 3 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 3 ต่อเลเวล[b]ค่าความเสียหาย %[/b] : เริ่มต้นที่ -44 เพิ่มขึ้นครั้งละ 6 ต่อเลเวล[b]จำนวนร่างที่แยก[/b] : เริ่มต้นที่ 2 เพิ่มขึ้นครั้งละ 0.1 ต่อเลเวล[b]ข้อดี[/b] : เป็นสกิลช่วยเก็บเลเวลซึ่งเป็นทางผ่านของผู้ที่คิดจะเล่นสกิล Berserk Rampage ถึงค่าความเสียหายตอนเลเวลเริ่มต้นจะ -44% แต่ก็ยังแรงอยู่[b]ข้อเสีย [/b]: ยังใช้ CP มากอยู่ดี ต้องมีสเตตัส Charisma มากกว่า 62 ถึงจะใช้สกิลได้ (Charisma 42 ตอนเลเวล 18 มี CP 60 พอดี)[color=darkred][b]แนวทางการเล่น[/b][/color]สายนี้ช่วง 20 เลเวลแรกสามารถเก็บเลเวลได้อย่างสบายๆ แบบไม่ต้อง ง้อปาร์ตี้เลเวลก็ขึ้นได้เรื่อยๆ และในการเก็บเลเวลแบบปาร์ตี้ ก็ยังเป็นได้ทั้งคนลาก และคนสร้างค่าความเสียหายแก่ศตรูได้อีกด้วย ส่วนเรื่องสเตตัสนั้น ก็จะอัพ Power เพื่อความแรงของสกิล สลับกับ Health เพื่อให้มีเลือดพอสำหรับการลากเก็บเลเวลแบบไม่ลำบาก และอัพ Agility ไว้เพื่อให้ใส่อาวุธได้ ส่วน Charisma นั้นอัพให้มี CP พอเพียงที่จะใช้สกิลได้ 2 ครั้งติดกัน หรือใช้ครั้งเดียวแล้วเหลือซักประมาณ 20 ก็พอแล้ว[size=3][color=indigo][b]สายสกิลโล่ [/b][/color][/size]สายนี้เหมาะกับการลากมาแท๊งค์สกิลส่วนใหญ่จะทำให้มอนสเตอร์หยุดอยู่กับที่ และช่วยลดค่าความเสียหายของตนเอง และปาร์ตี้ มีสกิลที่น่าสนใจอยู่คือ1.Shield of Magical Protection เป็นสกิลที่ช่วยลดค่าความเสียหายจากศตรูชึ่งช่วยให้พวกที่เลือดน้อยๆเกราะน้อยๆ ในปาร์ตี้มีโอกาสตายน้อยลง และพระในปาร์ตี้ช่วยซัพพอร์ตง่ายขึ้น[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=darkred]Shield of Magical Protection สกิลเลเวล[/color][/b][b]รายละเอียดสกิล[/b] : ช่วยป้องกันผู้เล่นที่คุณต้องการ ด้วยการหมุนโล่สามารถอัพได้ตอนเลเวล 45[b]สกิลที่ต้องการ[/b] : Descending Slice Lv. 3, Slash Lv. 12, Stabbing Attack Lv. 6, Wild Dance Lv. 12, Improved Defenses Lv.3, Forceful Slam Lv. 6, Shield of Bitterness Lv. 12, Shield Throw Lv. 6, Dance of Shield Defense Lv. 6, Twirling Protector Lv. 3 [b]CP ที่ใช้ [/b]: เริ่มต้นที่ 55 และเพิ่มขึ้นครั้งละ 5 ต่อเลเวล[b]CP ที่ได้คืน[/b] : ไม่มี[b]เพิ่มการป้องกัน(%) [/b]: เริ่มต้นที่ 0.8 เพิ่มขึ้นครั้งละ 0.8 ต่อเลเวล[b]ความต่อเนื่อง [/b]: เริ่มต้นที่ 65 วินาที และเพิ่มขึ้นครั้งละ 10 วินาทีต่อเลเวล[b]ข้อดี[/b] : เป็นสกิลที่มีประโยชน์กับปาร์ตี้มาก เพราะอาชีพที่มีสกิลหมู่รุนแรงอย่าง Magic Archer หรือ Magician มักมีเลือดน้อย และโดนตีหนัก เมื่อได้รับสกิลนี้ทำให้มีเกราะที่หนาขึ้น ส่งผลให้พระที่ซัพพอร์ตในปาร์ตี้ทำงานน้อยลง หรือง่ายขึ้น อีกทั้งระยะของสกิลยังนานอีกด้วย[b]ข้อเสีย[/b] : เป็นสกิลที่ใช้ CP มากและไม่ได้คืน จึงต้องคำนวนค่า Charisma ให้ดีๆ[color=darkred][b]แนวทางการเล่น[/b][/color]สายนี้ไม่มีสกิลที่ทำดาเมจรุนแรงเหมือนสายแรก ฉะนั้นหากเลือกเอาสกิลในสายนี้ก่อนเลยนั้นจะต้องมีปาร์ตี้คู่แท้เรียกว่าลากแชร์กันตั้งแต่เลเวล 10 กว่าๆเลยทีเดียว ส่วนเรื่องสเตตัสนั้น ก็จะอัพ Power เพื่อใส่ชุดและ ให้ค่าดาเมจที่ออกมาไม่น่าเกลียจจนเกินไปนักค่า Agility ก็อัพให้พอให้ติดบล็อกบ่อยๆ สลับกับ Health ส่วนค่า Charisma นั้น ควรอัพให้มี CP เกิน120 ในเลเวลตอนเลเวล 45หวังว่าเพื่อนๆชาว Red Stone คงได้เข้าใจสกิลเพิ่มขึ้นและ ตัดสินใจได้ว่าคราวนี้จะอัพสายไหนถึงแม้จะไม่เจาะลึกมาก แต่ก็เป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ วันนี้ขอลาไปก่อนครับ ^-^[color=red] [b]**Tips**[/b] หลายๆ คนอาจสงสัยว่าค่าการป้องกันเวทมนตร์ และการได้รับโบนัสจากค่าประสบการณ์นั้นของ Wisdom นั้น มาจากไหน ขอบอกเลยว่า ทุกๆ 20 Wisdom จะให้การป้องกันเวทมนตร์ +1% และเมื่ออัพ Wisdom ถึง 100 จะได้รับโบนัสจากค่าประสบการณ์ +5% และหลังจากนั้นจะเพิ่มทีละ +1% ต่อการอัพ Wisdom เพิ่ม 20 [/color]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ