-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- เปิดใจ J2M ทีมพัฒนา RayCity จากก้าวแรกในเกาหลีสู่ก้าวที่ 3 ในประเทศไทย
เปิดใจ J2M ทีมพัฒนา RayCity จากก้าวแรกในเกาหลีสู่ก้าวที่ 3 ในประเทศไทย
[p][b]ไม่สามารถปฏิเสธได้เลยว่า[/b] ในเวลานี้ไม่มีเกมใดในประเทศไทยที่จะน่าสนใจเท่ากับ RayCity ด้วยสิ่งที่แปลกใหม่ของวงการเกมออนไลน์ที่รวมเอา MMO+RPG ผสมเข้ากันได้เป็นอย่างดีกับ Racing รูปแบบการเล่นที่สามารถสนุกได้ทั้ง 2 แบบ แม้ว่าคุณจะไม่ชอบการแข่งขันเพื่อเอาชนะ ก็ยังสามารถขับเล่นไปตามท้องถนนในเมืองที่จำลองมาจากกรุงโซล และค้นหาภารกิจท้าทายความสามารถของคุณ แน่นอนความยากนั้นมันทำให้คุณกลายเป็นนักขับรถความเร็วสูงที่ยอดเยี่ยมไปโดยปริยาย ในที่สุดแล้วคุณก็อยากจะทดสอบความสามารถนั้นในการแข่งขันอยู่ดี ความแยบยลนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดย [color=darkblue]“ไอเดียเล็กๆ”[/color] หลายอันจนก่อตัวและผ่านการขัดเกลาหลายครั้ง บทสรุปของ “ไอเดีย” นั้นก็คือ RayCity เกมเรซซิ่งออนไลน์ลูกผสมที่ใครๆ ก็กล่าวขานถึงในขณะนี้[p]เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 5 มิถุนายน 2551 ที่ผ่านมา ทีมงาน [b][color=orange]Online Station[/color] [/b]ได้รับเกียรติจาก [b]บริษัท โกลเด้น ซอฟท์ 2006 จำกัด[/b] ให้เข้าสัมภาษณ์ทีมงาน J2M จากประเทศเกาหลี โดยบรรยากาศในการสัมภาษณ์นั้นมีความเป็นกันเอง ซึ่งทีมงาน Online Station ร่วมกับ Weekly Online ได้ซักถามตัวแทนทีม [b][color=indigo]J2M[/color][/b] ผู้พัฒนาเกม RayCity ถึงความเป็นมาตั้งแต่ริเริ่มสร้างคอนเซ็ปท์จวบจนกระทั่งการเตรียมพร้อมเปิดให้บริการในต่างประเทศ รวมถึงล่าสุดในประเทศไทย ว่าจะมีการให้ความร่วมมือและพัฒนาเกมต่อไปในรูปแบบใด ทั้งนี้ผมขอนำเสนอการสัมภาษณ์ในครั้งนี้ในรูปแบบของบทความที่สรุปเนื้อหาทั้งหมดแล้ว[center][img=66455]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=green](ซ้าย)คุณ Eddie In (ขวา)คุณ Jaewoo Seo[/color][/center][p]ตัวแทนจากทีม J2M ได้แก่คุณ [b]Eddie In [/b]ตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายธุรกิจทีมพัฒนา และคุณ [b]Jaewoo Seo [/b]หัวหน้าโปรเจ็ค ในการสัมภาษณ์นั้นคุณ Eddie In ได้เปิดเผยข้อมูลต่างๆ ให้แก่ทีมงาน Online Station และ Weekly Online เป็นภาษาอังกฤษ ซึ้งสามารถสรุปได้ดังนี้[b][color=darkred][size=3]จากพันไอเดีย สู่การเริ่มต้น[/b][/color][/size][p]ก่อนจะมาเป็น J2M นั้นทีมงานส่วนใหญ่มีประสบการณ์จากการพัฒนาเกมออนไลน์รูปแบบ Casual มาก่อน และก็อย่างที่หลายคนสงสัย ทีมพัฒนาเกือบทั้งหมดนั้นมาจากทีมที่เคยพัฒนาเกม Kart Rider ซึ่งตอนที่พวกเขาก่อตั้งบริษัท J2M ก็มีทีมงานจำนวน 30 ชีวิตในขณะนั้น และขณะนี้ก็มีอยู่ 50 กว่าคนแล้ว การเริ่มต้นของโปรเจ็ค RayCity นั้น เกิดขึ้นจากความต้องการสร้างความแปลกใหม่ให้กับวงการเกม เพราะขณะนั้นมีเกมแนว Casual อยู่ในท้องตลาดเป็นจำนวนมาก แต่ความที่พวกเขาชื่นชอบและถนัดในการพัฒนาเกมเรซซิ่งเป็นทุนเดิม ไอเดียใหม่ที่ไหลเข้ามาก็คือการผนวกเกมแข่งรถเข้ากับการดำเนินเรื่องแบบแนวเกมภาษาหรือ RPG ต้องยอมรํบว่ามันเป็นทั้งความยากและความท้าทาย ซึ่งยังไม่เคยเกิดขึ้นกับเกมออนไลน์มาก่อน ภาระที่หนักที่สุดของการพัฒนาคือการผสานให้ MMORacing เข้ากับได้ดีกับ MMORPG [p]สิ่งที่คาใจหลายๆ คนคือสิ่งที่ทีมพัฒนาเลือกใส่ลงไปใน RayCity เหตุใดเกมที่มีความสมจริงทั้งในด้านของรูปทรงและสภาพแวดล้อมรวมทั้งการขับเคี่ยวกับอย่างดุเดือดในสนามแข่ง กลับ “กระโดด” ได้ ซึ่งสวนทางกับความเป็นจริงของเกมเรซซิ่งหลายๆ เกม แต่คำตอบจากทีมงาน J2M ก็ทำให้พวกเราถึงกับอึ้งไป เพราะ RayCity ถูกสร้างขึ้นจากไอเดียหลายๆ อย่าง และในที่สุดมันก็สรุปคอนเซ็ปท์ออกมาเป็นเกมเรซซิ่งแฟนตาซี ลองนึกดูว่าหากคุณกำลังขับรถจริงๆ บนท้องถนน และเมื่อไปถึงยังสี่แยกที่มีการจราจรหนาแน่นในเวลาเร่งด่วน คุณจะทำอย่างไรล่ะ ? บีบแตรไล่ หรือว่าคุณอยากจะกระโจนข้ามรถคันหน้าไปเสียดื้อๆ ? เพราะนี่คือเกมเรซซิ่งแฟนตาซี มันจึงมีสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในความเป็นจริง และ J2M ก็ตั้งใจจะใส่ความเป็นแฟนตาซีเข้าไปในเมืองจำลองแห่งนี้โดยที่ยังคงความเป็นเกมเรซซิ่งที่สนุกเช่นเดิม[center][img=66456]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]การจำลองเมืองใหญ่ๆ อย่างกรุงโซล ให้เข้ามาอยู่ในเกมออนไลน์นั้นไม่ง่ายเลย ในขั้นแรกนั้นพวกเขาใช้การถ่ายภาพจากตึกจริงๆ ของกรุงโซล แล้วเอามาสร้างเป็นโพลีกอนของตึก แต่ในที่สุดก็พบว่า มันเป็นงานที่ยากและเสียเวลามากเกินไป ดังนั้นหลังจากที่ได้ต้นแบบของตึกจำนวนหนึ่ง พวกเขาก็ใช้การคัดลอกเอาตึกเหล่านั้นมาใช้กับมุมอื่นๆ ของเมืองด้วย หากสังเกตดีๆ ก็จะพบว่าตึกหลายๆ ที่นั้นมีหน้าตาคล้ายกัน แต่ทีมงานก็ไม่ลืมที่จะใช้ความพิถีพิถันมาสร้างสถานที่สำคัญๆ ในมุมต่างๆ ของกรุงโซล ดังนั้นหากมองเผินๆ แล้ว RayCity ก็ถูกจำลองออกมาจากกรุงโซลนั่นเอง การเรนเดอร์กราฟิกส่วนต่างๆ ของเมืองนั้น ใช้พื้นผิว Texture แบบตายตัว เพื่อลดการบริโภคทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ ไม่ให้หนักเกินไป เมื่อได้บางอย่างมาก็ย่อมจะสูญเสียบางสิ่งไปเช่นกัน และนั่นก็คือเหตุผลที่ว่าทำไม RayCity จึงไม่มีช่วงเวลากลางวัน-กลางคืน เพราะการเรนเดอร์แสงไฟที่สะท้อนออกมานั้น ทำให้คอมพิวเตอร์ระดับทั่วไป ทำงานหนักจนไม่อาจรับรู้ความสนุกได้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อมีผู้เล่นหลายสิบคนวิ่งไปมาบนถนนเส้นเดียวกัน[p]จากด้านบนนี้จึงเป็นที่มาของชื่อเกม RayCity เพราะเมื่อนึกถึงแสงไฟจากรถยนต์ในยามค่ำคืนที่วิ่งไปมาบนท้องถนน จะเห็นเป็นแสงไฟยาวเป็นเส้น นั่นเป็นความหมายหนึ่งของ Ray ส่วนอีกความหมายหนึ่งคือ RACE เมื่อตัดเอา CE ออกไป นั่นคือ RayCity นั่นเอง[b][color=darkred][size=3]ก้าวที่ 2 ของตลาดต่างประเทศ[/b][/color][/size][p]สามารถกล่าวได้ว่า RayCity ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมในประเทศเกาหลี จนกระทั่งปีที่แล้วเมื่อ 9You เซ็นสัญญาซื้อลิขสิทธิ์เกม RayCity ไปเปิดให้บริการในประเทศจีน และแน่นอนว่ามันได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเช่นกัน ล่าสุดเมื่อประเทศไทยโชคดีได้โกลเด้นซอฟท์ 2006 นำเข้าเกม RayCity นับเป็นประเทศที่ 3 ของเกมนี้เลยทีเดียว การบริการในต่างประเทศของ RayCity นั้น ได้รับการเอาใจใส่จากทีมพัฒนาเป็นอย่างดี จากการสัมภาษณ์ทีม J2M ก็ทำให้ทราบว่า พวกเขากำลังปรับเปลี่ยน Client เกมเพื่อให้รองรับกับ คอมพิวเตอร์ในระดับกลาง และพยายามลดแบนวิธที่ใช้ในการส่งถ่ายข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ ให้เข้ากับรูปแบบของอินเตอร์เน็ตในประเทศไทย[center][img=66457]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=66458]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]หากไม่ได้ยินกับหูคงไม่เชื่อแน่ๆ แต่นี่คือความภูมิใจอย่างหนึ่งในฐานะเกมเมอร์ไทย เพราะ RayCity ไม่เคยจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการเลย ไม่ว่าจะเป็นเกาหลีใต้ หรือจีนก็ตาม ดังนั้นสามารถกล่าวได้ว่า ประเทศไทยคือประเทศแรกในโลกที่ RayCity จัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยมีทีม J2M ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่ หากประสบความสำเร็จ ก็จะมีการจัดแข่งขันขึ้นในประเทศอื่นด้วย และในที่สุดก็จะเกิดการแข่งขันระหว่างประเทศ หรือแม้กระทั่งการกำเนิดของเกมเมอร์อาชีพ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเหตุการณ์ที่อยากให้เกิดขึ้น [b][color=darkred][size=3]ซิ่งสู่อนาคต กับการพัฒนาที่ไม่หยุดยั้ง[/b][/color][/size][p]ช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ คุณ Jaewoo Seo ได้ให้ทีมงาน Online Station ได้ชมรถคันใหม่ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา มันค่อนข้างแปลกตาทีเดียว เหมือนกับว่า หยิบเอารถตุ๊กตุ๊กมาเปิดประทุนแล้วใส่ล้อที่วิ่งบนหิมะได้ ฮ่ะฮ่ะฮ่ะ ยังไม่หมดเท่านี้ เพราะคุณ Eddie In เผยว่า จะมีรถคอนเซ็ปท์แปลกๆ ออกมาให้ผู้เล่นปนะหลาดใจอยู่เรื่อยๆ ซึ่งจะมีการอัพเดตทุกๆ 2 เดือน ไม่ใช่เพียงแค่รถใหม่ๆ เท่านั้น แต่ระบบใหม่ที่น่าสนใจยังถูกเพิ่มเข้ามาเป็นระยะอย่างต่อเนื่อง หากลองนึกดูว่าเกม RayCity จะสนุกเพราะอะไร ในความคิดของทีมงานกลับคิดว่า การได้ทำตัวเป็นแก๊งซิ่งยึดครองพื้นที่โซนใดโซนหนึ่งในเกม และเก็บเกี่ยวผลประโยชน์บางอย่าง (คล้ายๆ มาเฟีย - -) การท้าแข่งกับผู้มาเยือนจากถิ่นอื่น มันช่างน่าเร้าใจจริงๆ ในโลกของ RayCity คงไม่ต่างไปจาก Tokyo Drift สักเท่าไหร่ และนั่นก็เป็นระบบที่น่าสนใจมากๆ แต่ทว่าระบบการยึดครองพื้นที่นั้นยังไม่มีใน RayCity ไม่ต้องเศร้าไปหรอก เพราะทีมงานได้แง้มออกมานิดนึงแล้วว่า ระบบนี้กำลังถูกทดสอบในเกาหลี ^^[center][img=66459]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]นับเป็นความโชคดีที่ J2M เต็มใจสนับสนุนการให้บริการ RayCity ในประเทศไทย โดยเฉพาะการอัพเกรดระบบกราฟิกใหม่ เพื่อให้คอมพิวเตอร์ระดับกลางสามารถเล่นได้ง่ายขึ้น และใช้ทรัพยากรเครื่องน้อยลง อีกทั้งยังพร้อมที่จะอัพเดตแก้ไขบางสิ่งบางอย่างเพื่อเกมเมอร์ไทยโดยเฉพาะอีกด้วย[b][color=darkred][size=3]ส่งท้าย[/b][/color][/size][p]อีกไม่กี่วัน RayCity ก็จะเปิดให้ทดสอบกันแล้ว ได้ฟังจากทีมงานที่เกี่ยวข้องก็ทำให้ทราบได้ว่า RayCity ยังมีบัคอยู่มาก การเข้าไปเล่นในช่วงทดสอบ Close Beta นั้นก็อยากให้ผู้เล่นทุกท่านช่วยกันตรวจสอบบัคที่พบ แล้วแจ้งกลับมายังทีมงาน RayCity เพื่อที่จะได้ตัวเกมที่มีความสมบูรณ์หลังจากที่ได้เปิด Open Beta และข่าวดีสำหรับใครที่ชื่นชอบการแข่งขัน เพราะ Future Gamer จะจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการหลังจากที่เปิด Open Beta ติดตามข่าวทาง Online Station ให้ดีๆ นะครับ อ๊ะ! แถมท้ายอีกนิด ระบบ SMS ของ Online Station กำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงเร็วๆ นี้ รับรองว่าเป็นข่าวดีแน่นอนครับ ^^