DotA: Mind Game ศาสตร์แห่งสงครามประสาท

แชร์เรื่องนี้:
DotA: Mind Game ศาสตร์แห่งสงครามประสาท
[p]สงครามจิตวิทยาใน DotA ก็คือ การหลอกล่อชักนำให้อีกฝ่ายหลงเข้ามาในการดำเนินเกมที่เราวางเอาไว้ โดยอ่านการเคลื่อนไหวล่วงหน้าแล้วดักทาง หรือทำลายรูปแบบพื้นฐานในการเล่นของฝ่ายตรงข้ามโดยการหลอกล่อด้วยการเคลื่อนไหว ฟังดูเผินๆ อาจจะยังไม่เข้าใจ ลองลงลึกถึงรายละเอียดกันเลยดีกว่าครับ[p][color=red]การเล่นสงครามประสาทเบื้องต้น[/color][p][color=blue]1. Trick Move[/color][center][img=66051]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=darkred]เจอแบบนี้ แค่จะเก็บเงินก็ลำบากแล้ว[/color][/center][p]Trick Move คือการใช้การเคลื่อนไหวหลอกล่อกดดันฝ่ายตรงข้าม ทำให้อีกฝ่ายพะว้าพะวงสับสน และเล่นลำบากขึ้น Hero ที่เหมาะกับเทคนิคนี้ก็คือพวกที่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายในระยะใกล้สูง เช่น Yunero, Axe, Centaur, Goblin Techies หรือ Butcher เป็นต้น หากมี Hero เหล่านี้วิ่งเข้าหา โดยปกติก็จะต้องสันนิษฐานอยู่แล้วว่ากำลังจะเข้ามาโจมตีด้วยสกิล เราจะใช้จุดนี้ป่วนประสาทฝ่ายตรงข้าม โดยการเคลื่อนที่เข้าหาเหมือนจะโจมตีเสมอ กดดันให้อีกฝ่ายต้องถอยห่างออกจากแนวรบ หรือไม่สามารถตั้งสมาธิกับการ Deny และ Last Shot ได้ ถ้าเราวิ่งหลอกหลายๆ ครั้ง อีกฝ่ายก็จะเริ่มสับสน และเริ่มไม่เชื่อว่าเป็นการโจมตีจริง ทำให้ตำแหน่ง Hero ของอีกฝ่ายมีความรัดกุมน้อยลง ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เราสามารถโจมตีจริงๆ ได้สำเร็จ [p][color=blue]2. Predict Move[/color][p]Predict Move คือการอ่านการเคลื่อนไหวของอีกฝ่ายล่วงหน้า แล้วเคลื่อนไหวดักหน้าฝ่ายตรงข้ามหนึ่งก้าวนั่นเอง ตัวอย่างเช่นเราเล่น Melee Hero ซึ่งกำลังถูกอีกฝ่ายโจมตีตอด HP อยู่เรื่อยๆ เราก็สามารถดูการเคลื่อนไหว และจับจังหวะของฝ่ายตรงข้ามได้ ว่าคนเล่นคนนี้จะมีจังหวะในการโจมตีตอดแบบนี้ๆ ให้ทิ้งระยะออกมาสักหน่อย เมื่อใกล้ถึงจังหวะที่อีกฝ่ายจะโจมตีตอด ( หรืออาจแกล้งเคลื่อนเข้าใกล้เองแล้วรีบถอยออกมาเพื่อล่อให้อีกฝ่ายเห็นจังหวะในการตอดก็ได้) ให้รีบถอยออกมา อีกฝ่ายที่ใส่คำสั่งโจมตีแล้วก็จะเดินล้ำเข้ามาลึกกว่าปกติ ในจังหวะนั้นก็รีบวิ่งสวนขึ้นไป จะทำให้เราเข้าประชิดฝ่ายตรงข้ามได้ แล้วก็จะเป็นช่วงเวลาเอาคืน ซึ่งถ้าทำสำเร็จสักครั้ง อีกฝ่ายก็จะเริ่มเซฟตัวเองมากขึ้น นั่นหมายถึงการกดดันที่น้อยลงนั่นเอง Predict Move นั้นยังหมายรวมไปถึงการคาดคะแนการใช้สกิลของอีกฝ่ายเพื่อหาจุดปลอดภัยด้วย เช่นหากเราถูกไล่ตามโดย Hero ที่มีสกิลยิงลงพื้น ถ้าหนีเป็นเส้นตรงก็จะง่ายต่อฝ่ายตรงข้ามที่จะยิงสกิลดัก ให้กะจังหวะที่อีกฝ่ายจะปล่อยสกิลให้ดีๆ แล้วเปลี่ยนทิศทางก่อนหน้านั้นแบบกะทันหัน จะเพิ่มโอกาสในการหลบหลีก Nuke และเซฟชีวิตตัวเองได้มากทีเดียว[p][color=blue]3. Bait on Hero[/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=darkred]แอบยัดสกิลหลังจาก Omni Knight ใช้ฮีลไปแล้ว บวกกับการยิงของป้อม ทำให้สถานการณ์เริ่มพลิก[/color][/center][p]อันนี้จะเป็นการกระทำที่เสี่ยงสักหน่อย แต่ผลตอบแทนนั้นคุ้มค่ามากเช่นกัน การ Bait นั้นคือการใช้ตัวเองเป็นเหยื่อล่อฝ่ายตรงข้ามนั่นเอง สิ่งที่ต้องจำไว้อย่างนึงคือ ต้องมั่นใจว่า Hero ของเราสามารถเอาตัวรอดจากการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามได้นานพอที่จะซื้อเวลาให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือตัวเราเองจะสามารถฆ่าอีกฝ่ายได้ หากล่อหลอกให้อีกฝ่ายเสียพลังได้มากพอ จุดสำคัญคือการทำให้อีกฝ่ายคิดว่าสามารถฆ่าเราได้ เมื่อเราแกล้งเคลื่อนไหวแบบแย่ๆ จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามคิดว่าเราพลาด เช่นแกล้งยืนสู้ให้ HP ลดลงอีกนิด แล้วถอยหนี ฝ่ายตรงข้ามที่มั่นใจว่าตัวเองได้เปรียบ และมีโอกาสฆ่าได้ก็จะตามมาแน่นอน แม้แต่เราจะหลบเข้าหลังป้อมก็ตาม ซึ่งจุดนี้เป็นจุดสำคัญ ที่เราจะให้ป้อมและครีป เป็นคนทำดาเมจในระหว่างที่เราหนีวน อาจหลบเข้าพุ่มไม้ หรือใช้ไอเทมช่วย เช่น Bottle ในการเติมเลือด ทำให้สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามคำนวนเอาไว้นั้นคลาดเคลื่อนไป เมื่อสถานการณ์พลิกกลับเราก็จะอาศัยจุดพลิกผันนี้จากฝ่ายที่ถูกฆ่า เป็นฝ่ายฆ่าแทนได้ (ไม่ควรใช้กับฝ่ายตรงข้ามที่มี Disable นะครับ) หรือกรณีที่มีเพื่อนร่วมทีมซุ่มอยู่ใกล้ๆ อาจแกล้งเดินล้ำเข้าไปในจุดเสี่ยงหน่อย เพื่อล่อให้อีกฝ่ายบุกเข้ามาฆ่า แล้วรีบถอยหนี ล่อให้อีกฝ่ายตามลึกเข้ามาเรื่อยๆ เพื่อให้ทางหนีของอีกฝ่ายแคบลง เพื่อนที่ซุ่มอยู่จะได้มีโอกาสสำเร็จในการลอบสังหารง่ายขึ้นด้วย [p]จริงๆ หัวข้อ Mind Game นี้มีรายละเอียดเยอะมาก แต่ด้วยความจำกัดของหน้ากระดาษจึงต้องยกบางช่วงบางตอน เอาหัวข้อแบบ ง่าย ปานกลาง ยาก มาให้อ่านกันก่อน ถ้ามีโอกาสจะเอารายละเอียดอื่นๆ ที่น่าสนใจมาให้อ่านกันอีกครับ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ