Universe at War: Earth Assault ได้เวลายึดหัวหาด RTS เครื่องคอนโซล

แชร์เรื่องนี้:
Universe at War: Earth Assault ได้เวลายึดหัวหาด RTS เครื่องคอนโซล
[p][b]GARNETT: [/b]Universe at War ได้รื้อกฎข้อที่ว่าเครื่องคอนโซลไม่สามารถบังคับเกมแบบ [b]Real-Time-Strategy (RTS) [/b]ได้ ด้วยหน้าตาที่ไม่ซับซ้อนทำให้คุ้นเคยได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง แถมยังไม่มีหน้าจอทั้งหลายแหล่ขึ้นมาให้รกตาด้วย คุณจะเห็นพื้นที่ทั้งหมดในมุมกว้างเหมือนที่เห็นๆ กันบนเครื่อง PC อย่างน้อยที่สุดก็เมื่อเล่นบนจอแบบความละเอียดสูง (ผมไม่แนะนำให้เล่นกับโทรทัศน์ธรรมดา)[img=22080]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [img=22081]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]Content's Source[/b][p]ทั้งยังมีวิธีการเล่นที่คลาสสิกอีกต่างหาก ชนเผ่าทั้งสามต่างมีวิธีการเล่นเป็นเอกลักษณ์ทั้งการสู้รบและการบริหารทรัพยากร แต่ถึงกระนั้นผมก็ยังแปลกใจที่องค์ประกอบพื้นๆ ของ RTS หายไป อย่างเช่น ความสามารถในการสั่งหน่วยรบให้ทำการตั้งรับ มันเป็นข้อสะดุดที่ดึงให้ UAW ตกลงมาจากจุดสุดยอดที่เกือบจะเอื้อมถึงแล้วเชียว[p][b]SHOE: [/b]จริงอยู่ที่การบังคับควบคุมเป็นมิตรกับคนเล่นคอนโซล แต่ตัวเกมไม่ได้เป็นแบบนั้นเสมอไป UAW ยัดเยียดเรื่องของการอัพเกรด ออพชั่นต่างๆ และพลังที่ต่างกันอันเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละหน่วยมากเกินไป ดังนั้นในขณะที่การสู้รบเป็นไปอย่างดุเดือด คุณจะต้องยื้อแย่งเพื่อทำการวิจัยเทคโนโลยี ปลุกพลังทหารทั้งกองทัพ จัดการเรื่องความสามารถพิเศษของหน่วย ตอบโต้พลังจากฝ่ายตรงข้าม... ไหนจะเรื่องที่คอเกม RTS กังวลอยู่แล้วตามปกติอย่างเรื่องการก่อสร้าง การรวบรวมทรัพยากร และเรื่องการสู้รบ เกมนี้ยุ่งยากเกินไปสำหรับผม แค่นึกก็สยองแล้ว สามเผ่าพันธุ์ที่ต่างกันให้ความหลากหลาย ไม่ใช่แค่ให้คนเล่นเลือกเล่นเป็นทีม Hierarchy ขี้โกง มีขาใหญ่ยักษ์ และพวก Walker ที่ปรับแต่งได้อีก[img=22078]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [img=22079]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][b]TYLER:[/b] แค่อยากจะบอกว่ากูรูเกมวางแผนทั้งสองคนนี้แพ้ออนไลน์ถึงสองหนให้กับ RTS มือใหม่อย่างผม Shoe อาจจะอึ้งๆ กับออพชั่นมหาศาลของ UAW แต่ (เกือบทุกๆ) ขั้นตอนต่างๆ ในโหมด Campaign สอนให้ผมรู้จักวิธีเอาชนะได้ แต่ละด่านจะค่อยๆ คลี่ความยากออกมาทีละชั้นๆ แล้วจบลงเมื่อความยากถึงจุดหนึ่ง ซึ่งเป็นเรื่องดีเพราะมันทำให้ผมเอาชนะโหมด Scenario และ Conquer the World ได้ แน่นอนว่าการบังคับยังไม่สมบูรณ์แบบ การเลือกหน่วยต่างๆ มักจะกลายเป็นการวางแผนที่ไม่เกิดประโยชน์เลย แต่ถ้าพูดถึงประเด็นลึกๆ แล้ว UAW ก็ไม่ใช่เกมกากๆ นะ[b]Xbox 360UNIVERSE AT WAR: EARTH ASSAULT ■ ผู้จัดจำหน่าย: Sega ■ ผู้พัฒนา: Petroglyph ■ จำนวนผู้เล่น: 1-4 คน ■ ESRB: 13 ปีขึ้นไป[/b]การให้คะแนน[color=red]GARNETTB+ดี[/color][color=green]SHOEC+พอใช้[/color][color=darkblue]TYLERBดี[/color][color=red]ข้อดี: การบังคับต่างๆ ในแบบ RTS เป็นไปอย่างลื่นไหล[/color]ข้อเสีย: พื้นฐานบางอย่างหายไปโอ้! มนุษย์โลก: ผู้คนไร้ทางสู้ที่ถูกทำลายในช่วงปฐมบท
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ