-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- REVIEW : Army of Two คุ้มค่าที่เลื่อนวันวางจำหน่าย เพราะสิ่งที่ได้มาเกินคุ้ม
REVIEW : Army of Two คุ้มค่าที่เลื่อนวันวางจำหน่าย เพราะสิ่งที่ได้มาเกินคุ้ม
[center][img=65175]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=darkred]X360 รวมถึง PS3 ARMY OF TWO[/b][/center][/color][b]ผู้จัดจำหน่าย :[/b] EA Games[b]ผู้พัฒนา : [/b]EA Montreal[b]จำนวนผู้เล่น :[/b] 1-2 คน[b]ESRB : [/b]17 ปีขึ้นไป[b]การให้คะแนน[/b][b]SAM[/b] [color=blue]B- ดี[/color][b]JOE[/b] [color=blue]B ดี[/color][b]ANDREW[/b] [color=blue]B ดี[/color][color=olive][b]ข้อดี:[/b] มาตรวัด Aggro[b]ข้อเสีย:[/b] ฉากต่างๆ ขาดรสชาติ การดำเนินเรื่องไม่น่าสนใจ[b]ยังไม่พอ: [/b]ความเป็นไม้ป่าเดียวกัน[/color][center][img=65176]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=darkred][b]ไม่ถึงกับสนุกคูณสอง[/b][/color][/center][b]SAM:[/b] ดีแล้วที่ EA เลื่อนวันวางจำหน่ายเกม Army of Two ออกไป เพราะนี่เป็นอะไรที่ดีกว่าของที่เราเคยวิจารณ์ไว้สามเดือนก่อนหน้านี้ แต่ก็ยังหนีความจริงไม่พ้นเพราะท้ายที่สุดประสบการณ์ในเกมก็ยังไปไม่ถึงจุดที่คาดหวังไว้อยู่ดี คอนเซ็ปต์เริ่มแรกที่ชวนเชื่อว่าเกมเพลย์จะเป็นการร่วมมือกันกับ A.I. ที่จะจำลองให้เหมือนเล่นกับคนจริงๆ กลับไม่เป็นอย่างที่คุยไว้ สิ่งที่มีให้ในเกมดูแข็งๆ ถ้าไม่พูดถึงความน่าตื่นตา ไอเดียเรื่องแนวช่วยกันสู้ที่แสนบรรเจิดก็มีอยู่ในเกมแค่บางส่วน ไอเดียดีๆ ที่ว่ามีเรื่องมาตรวัด Aggro (ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเพิ่ม Aggro ด้วยการยิงเยอะๆ เข้าไว้ แล้วศัตรูจะเบนความสนใจไปจับจ้องแต่คนนั้น) และระบบการปรับแต่งอาวุธ (แต่งปืนของตัวเองได้ด้วย น่าให้รางวัลจริงๆ) รวมอยู่ด้วย ที่ยังไม่ค่อยดีนักคงเป็นในส่วนของการหันหลังชนกันทั้งหลาย (สามารถใช้เพื่อนเป็นโล่กำบังได้) ที่เหมือนถูกใส่มาโดยพลการ และ Army of Two ก็ไม่ได้โดดเด่นในเรื่องการเล่น Co-op เพื่อลอบยิงและการแลกเปลี่ยนอาวุธเลย[center][img=65177]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]เมื่อเล่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยว คู่หู A.I. จะรอคำสั่งของคุณทุกย่างก้าว แต่ตัวเกมจะเปลี่ยนจากหน้ามือเป็นหลังมือทันทีถ้าคุณชวนคู่หูตัวเป็นๆ มาเล่น ที่แย่มากหน่อยก็ตรงที่ฉากต่างๆ ดูไม่น่าตื่นเต้นและจำกัดตัวเกมอยู่แต่ข้อได้เปรียบในเรื่องการเอื้อเฟื้อทางกลยุทธ์เท่าที่ Co-op จะมีให้ พอตัวเกมมาถึงจุดที่น่าตื่นเต้น (การโจมตีเรือบรรทุกเครื่องบิน) ตัวฉากเองกลับดูไม่เร้าใจเท่าไร[b]JOE: [/b]ผมชอบความน่าตื่นเต้นของไอเดียการเล่น Co-op ที่ Army of Two โยนมาให้ตั้งแต่สามช่วงแรกหรือตลอดทั้งเกมเอามากๆ การลากเพื่อนที่บาดเจ็บออกมาขณะที่เพื่อนก็ยิงศัตรูไปด้วย เอาหลังชนกันค่อยๆ เคลื่อนที่ไปอย่างช้าๆ และส่องยิงศัตรูระหว่างที่เพื่อนช่วยคุมร่มชูชีพ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกสดใหม่พอควรแม้ว่ามันจะดูจืดๆ ลงเมื่อเล่นไปได้สักสองสามชั่วโมง[center][img=65178]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]แต่สำหรับผม Army of Two แบ่งกลไกที่น่าสนใจต่างๆ ได้พอตัว หลายๆ ฉากก็ดีเกินบรรยาย และบทที่เขียนออกมาได้อย่างชาญฉลาดจนทำให้มองข้ามข้อผิดพลาดที่มีมากมายไปได้ เกมเพลย์ที่ต้องลุยกันสองคนก็เข้าท่าดีแม้จะมีเพื่อนร่วมทีมเป็น A.I. ก็ตาม แถมการเล่นกับ Aggro ยังเป็นอะไรที่ต้องลุ้น (และใช้ประโยชน์ได้) อีกด้วย[p]ผมเจอปัญหา Lag ขั้นรุนแรงตอนเล่นออนไลน์มัลติเพลเยอร์ซึ่งบั่นทอนความสนุกของผมลงไป แต่โทนปลุกใจของทั้งเกมทำให้ลืมเรื่องนี้ไปได้บ้าง[p]ถึง Army of Two จะไม่ได้ปฏิวัติเกมประเภทนี้อย่างที่หวังไว้ แต่ผมก็ยังมีช่วงเวลาดีๆ ที่ได้สาดกระสุนร่วมกับเพื่อนซี้[center][img=65179]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]ANDREW: [/b]ถ้าจะให้ดี คุณควรเล่น Army of Two กับคู่หูที่มีชีวิตจริงๆ เพราะไอเดียของการเล่นหลายคนมันหายไปทันทีเมื่ออีกคนหนึ่งเป็นแค่ A.I. ไร้สมอง การเรียนรู้เรื่องปรับแต่งอาวุธต่างๆ ไม่ได้ทำให้หงุดหงิด แต่คุณก็ไม่ได้เล่นกับการร่วมมือตลอดหรอกนะ เพราะบางทีต้องเซ็ตให้เพื่อนเป็นเป้าล่อขณะที่คุณย่องไปฆ่าศัตรูจากด้านหลัง[p]ต้องขอบคุณ Sam และ Joe ที่ตอบสนองทางวาจาได้เร็วกว่าการกดลูกศรขึ้นบน D-pad สองครั้งแล้วต้องรอลุ้น A.I. ร่วมทีมอย่างใจจดจ่อ เหมือนที่ Sam พูดไว้ว่าออกแบบฉากได้เป็นเส้นตรงมากซึ่งหมายถึงว่าแทนที่จะเป็นการวางกับดักที่ซับซ้อนและจู่โจมไม่ให้ตั้งตัว กลับกลายเป็น “ฉันจะไปทางซ้าย ส่วนนายไปทางขวาละกันนะ” มันไม่ผิดหรอกที่เป็นอย่างนั้นเมื่อผลที่ออกมามันเข้าท่า และต้องขอบคุณที่เลื่อนวันวางจำหน่ายเพราะทำให้เราได้เล่นเกมอย่างที่เห็นอยู่นี่ล่ะ[center][img=65180]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][color=darkred][size=3]การปรับปรุงของ Army of 2.0[/b][/color][/size][p]ถ้าคุณๆ จำกันได้ Army of Two จะต้องออกวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนธันวาคมปีที่แล้ว แต่ในช่วงชั่วโมงสุดท้าย (หลังจากที่เราเขียนบทวิจารณ์เสร็จแล้ว) ทาง EA ได้ตัดสินใจเพิ่มเวลาในการปรับปรุงเกมออกไปอีกสามเดือน แล้วสามเดือนที่ว่ามีการปรับปรุงอะไรกันบ้าง... มาดูกัน![b]การโหลดเกม:[/b] นี่คือคำถามง่ายๆ สำหรับคุณ: คิดว่าเวลาโหลดเกมกว่า 30 วินาทีมันฟังดูสนุกไหม? ใช่แล้ว เราก็รู้สึกเหมือนคุณแหละ ขอบคุณ EA ที่จัดการหั่นเวลาโหลดบ้าๆ นั่นออกไปตั้งครึ่ง[b]จุดเช็คพอยท์: [/b]แต่เดิม ถ้าคุณถูกฆ่าตายตอนใกล้ๆ จะผ่านด่าน คุณต้องกลับไปลุยใหม่ตั้งแต่ต้น ...เวรกรรม![b]เกมย่อย:[/b] EA ถอดมินิเกมปั๊มหัวใจทั้งหลายแหล่ออกไป ดีแล้วล่ะเพราะเกมนี้เป็นสงครามสมจริงนี่[b]อาการเอ๋อ: [/b]แม้ว่าเราจะยังประสบปัญหาอาการเอ๋อเล็กๆ ของ A.I. ในเกม มันก็ยังเทียบไม่ได้กับเรื่องเอ๋อๆ ที่เราเจอกันมาก่อนหน้านี้หรอกนะ