Special Force : สิ้นสุดการรอคอย Quick Entry นี่สิของจริง !!

แชร์เรื่องนี้:
Special Force : สิ้นสุดการรอคอย Quick Entry นี่สิของจริง !!
[p]เชื่อว่าตอนนี้ เพื่อนๆ ชาว SF หลายคน คงจะได้สัมผัสกับระบบ Quick Entry Mode กันไปบ้างแล้ว โดยระบบนี้ได้ถูกเปิดให้ได้ลองทดสอบเล่นกันเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2551 ที่ผ่านมานี่เอง ซึ่งก็ต้องยอมรับว่า ระบบนี้ถือเป็นระบบที่หลายๆ คนกำลังรอคอยที่อยากจะให้เข้ามาอีกระบบหนึ่ง ว่าแต่รายละเอียดต่างๆ ของระบบนี้ เชื่อว่าหลายๆ คนอาจจะยังคง งงๆ ว่ารายละเอียดการใช้ หรือเงื่อนไขของระบบนี้มันเป็นยังไง เอาเป็นว่าในฉบับนี้ ผมจะมาไขข้อข้องใจของระบบนี้กัน[color=red][b]Quick Entry คืออะไร?[/b][/color][p]สำหรับ Quick Entry คือระบบในการเข้าเล่นได้ทันที แม้ว่าห้องนั้นเริ่มเกมไปแล้ว ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นระบบที่เพิ่มความสะดวกสบาย และความรวดเร็วในการเล่นให้ลื่นไหล และต่อเนื่องมากขึ้น เพราะจากปกตินั้น กว่าที่จะได้เริ่มเล่นกันนั้น ส่วนใหญ่มักจะรอให้คนเข้ามากันจนเต็มเสียก่อนจึงจะได้เริ่มเล่น หรือแม้แต่หากเข้ามากันครบแล้ว แต่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ยอมกดเพื่อพร้อมเล่น เกมก็ไม่สามารถเริ่มได้[color=red][b]ประโยชน์ที่ได้จาก Quick Entry[/b][/color][p]1.แน่นอนเลยว่าคุณจะสามารถเริ่มเล่นเกมได้ทันที โดยที่ไม่ต้องมานั่งรอคนเต็มจึงจะได้เล่น โดยใช้เวลาเพียง 15 – 30 วินาทีเท่านั้นเอง[p]2.ปัญหาที่เกิดกันมากก็คือ การที่มีผู้เล่นออกจากห้องในขณะที่เกมยังดำเนินอยู่ ทำให้ฝ่ายที่มีผู้เล่นน้อยกว่าจะตกเป็นฝ่ายเสียเปรียบ ซึ่งตรงจุดนี้ผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาเล่นหลังจากเกมเริ่มไปแล้ว จะเข้ามาเติมในฝ่ายที่มีผู้เล่นน้อยกว่าได้ เป็นการลดความเสียบเปรียบในเรื่องของจำนวนผู้เล่นได้เป็นอย่างดี[color=red][b]วิธีการสร้าง Quick Entry[/b][/color][center][img=64635]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]1.ก่อนอื่นให้ทำการสร้างห้องแบบ Team Mode ซึ่งหากดูจากในรูปจะเห็นได้ว่ามี ฟังก์ชั่น Quick Play อยู่ ผู้เล่นสามารถเลือกว่าจะใช้ฟังก์ชั่นนี้หรือไม่ก็ได้[center][img=64636]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]2.เมื่อทำการติ๊กที่ฟังก์ชั่น Quick Play เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ในขณะที่อยู่ในห้องรอเล่นเกม ผู้เล่นอื่นที่เข้ามาจะสามารถสังเกตได้ว่าห้องที่เข้ามานี้เปิดฟังก์ชั่น Quick Play หรือไม่ ได้ตรงบริเวณด้านล่างขวาดังภาพ[color=red][b]วิธีดูห้องว่าสามารถใช้งานระบบ Quick Entry ได้หรือไม่[/b][/color][p]ในขณะที่อยู่ที่หน้าต่างรอห้อง ตรงนี้เราจะสามารถเห็นได้ว่ามีใครสร้างห้องแล้วหรือไม่ ซึ่งตรงจุดนี้จะมีที่ให้เราสามารถสังเกตเห็นได้ว่าห้องใด ทำการเปิด ฟังก์ชั่น Quick Play อยู่หรือไม่ โดยสามารถดูได้ที่สถานะของห้องบริเวณด้านหลัง ซึ่งจะมีอยู่ 3 ลักษณะด้วยกันดังนี้[center][img=64637]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]1.Play (สีขาว) จะบ่งบอกว่าห้องๆ นี้ได้ทำการเริ่มเกมไปแล้ว โดยที่ทำการเปิดฟังก์ชั่น Quick Play อยู่ ซึ่งหากผู้เล่นอื่นก็สามารถเข้ามาเล่นระหว่างเกมได้ทันที[center][img=64638]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]2.Play (สีเทา) สำหรับสถานะที่ขึ้นแบบนี้จะหมายความว่า ห้องๆ นี้ด้ำการเริ่มเล่นไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ไม่ได้ทำการเปิดฟังก์ชั่น Quick Play ดังนั้นผู้เล่นอื่นจะไม่สามารถเข้ามาเล่นในระหว่างที่เกมกำลังดำเนินอยู่ได้[p]3.LOAD (สีขาว) สถานะสุดท้ายนี้ จะหมายความว่าห้องๆ นี้ได้ทำการเปิดฟังก์ชั่น Quick Play แต่อยู่ในระหว่างที่เกมนั้นกำลังทำการโหลดเข้าเกมอยู่ จำเป็นต้องรอให้โหลดเสร็จเสียก่อน จึงจะสามารถเข้ามาเล่นได้[color=red][b]วิธีสังเกตสิ่งที่แตกต่าง ในห้องที่เริ่มเกมไปแล้ว[/b][/color][center][img=64639]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]-สำหรับสถานะของผู้เล่นที่เล่นอยู่ในเกมอยู่แล้วจะมีคำว่า Play อยู่ที่บริเวณธงชาติของหน่วยรบ[p]-ในส่วนของสถานะของผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเข้ามาสู่ห้อง Waiting Room จะไม่มีคำว่า Play ปรากฏ[p]-สำหรับเจ้าของห้อง จะขึ้นสถานะรูปหัวหน้าห้องตามปกติ[p]-ผู้เล่นใหม่สามารถทำการเริ่มเกมได้ทันที โดยกดที่ปุ่ม[b] “เริ่ม”[/b][color=red][b]จะรู้ได้อย่างไรว่าตัวเราจะไปเกิดอยู่ในทีมใด?[/b][/color][p]สำหรับในกรณีที่ทั้ง 2 ฝ่ายที่กำลังเล่นกันอยู่ และมีจำนวนผู้เล่นเท่ากันทั้ง 2 ฝ่าย ผู้เล่นจะสามารถทำการเลือกฝั่งได้ แต่หากในกรณีที่ทั้ง 2 ฝ่ายกลับมีผู้เล่นไม่เท่ากัน ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นใหม่จะถูกบังคับให้ไปอยู่ฝ่ายที่มีจำนวนน้อยกว่าโดยอัตโนมัติ โดยเมื่อเข้าไปแล้ว เกมจะแจ้งว่า “(Code Name ของผู้เล่น) ได้เข้าเล่นระหว่างเกม”[color=red][b]เงื่อนไขในการเข้าเล่น Quick Entry[/b][/color][p]หากบอกว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าเล่นได้โดยไม่มีเงื่อนไขอย่างอื่น ก็คงจะไม่เป็นอย่างนั้น ซึ่งกรณีที่ผู้เล่นใหม่จะไม่สามารถเข้าเล่นในห้องที่ใช้ฟังก์ชั่น Quick Play มีดังต่อไปนี้[p][b]1.หากห้องใดที่เริ่มเล่นเกม[/b]ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยที่เมื่อเล่นไปกันจนถึงรอบสุดท้าย (Win สุดท้าย) ที่เจ้าของห้องได้ทำการกำหนดไว้ จะไม่สามารถเข้าเล่นเกมในห้องนั้นได้ เช่น เจ้าของห้องทำการตั้งแบบ 8 Wins และเมื่อเกมดำเนินไปจนถึงทีมใด ทีมหนึ่งสามารถเก็บ Win ไปได้ถึง 7 Wins แล้ว ผู้เล่นใหม่ที่ต้องการเข้ามาเล่นระหว่างเกมจะไม่สามารถเข้ามาเล่นได้[p][b]2.ในกรณีที่ห้องๆ นั้นมีจำนวนผู้เล่น[/b]เต็มตามที่เจ้าของห้องกำหนดไว้ ก็จะไม่สามารถเข้ามาร่วมเล่นในขณะที่เกมเริ่มไปแล้วได้ (ก็ที่มันเต็มจะเข้าได้ไงนี่เนอะ - -*)[p][b]3.ในกรณีที่คะแนน Win [/b]รวมของทั้ง 2 ทีม แล้วได้ เท่ากับ หรือ มากกว่า ตามสูตรคำนวณดังนี้ (Win ที่เจ้าของห้องตั้งไว้-2)x2 ก็จะไม่สามารถเข้ามาเล่นได้ในระหว่างเกม โดยผมจะยกตัวอย่างมาให้ดู 2 อัน[color=red][b]ปัจจัยในการได้รับค่า EXP และค่า SP [/b][/color][p]หัวข้อนี้น่าจะเป็นเรื่องที่ผู้เล่นหลายคนอยากทราบกันมากที่สุด นั่นก็เพราะว่า หากในกรณีที่มีผู้เล่นใหม่เข้ามาเล่นหลังจากที่เกมดำเนินไปได้ซักพักแล้ว เมื่อจบเกมจะได้รับค่า EXP และค่า SP เท่ากับผู้เล่นที่ได้เริ่มตั้งแต่เริ่มเกมหรือไม่ ซึ่งตรงจุดนี้ผมจะพูดถึงปัจจัยหลักๆ ที่มีผลต่อการได้รับค่า EXP และค่า SP นี้กันไปก่อน ส่วนผลการวิเคราะห์หากได้ทำการทดสอบอย่างแน่ชัดแล้ว ผมจะนำมาเสนอแบบละเอียดยิบๆ กันในคราวต่อๆ ไปนะครับ[p]1.แน่นอนครับสิ่งที่มีผลหลักๆ อย่างแรกคือ ช่วงระยะเวลาตั้งแต่ได้เริ่มเล่นเกม จนกระทั่งจบเกม (กรณีที่ออกก่อนที่เกมจะจบ จะไม่ได้รับค่า EXP หรือ SP)[p]2.สำหรับจำนวน Kill ที่ผู้เล่นสามารถทำได้ก็ถือว่ามีผลเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นการได้รับค่า EXP หรือ SP[p]3.ในส่วนของจำนวน Death จะมีผลต่อการได้รับค่า EXP อย่างเดียวเท่านั้น โดยจะถูกนำมาหักลบเมื่อจบเกม[p]4.จำนวนครั้งที่สามารถบรรลุภารกิจได้เช่น วางระเบิด กู้ระเบิด ขโมยวัตถุ และ นำวัตถุส่งยังเป้าหมาย[p]เป็นไงบ้างครับกับรายละเอียดต่างๆ ของระบบ Quick Entry ต้องขอบอกไว้เลยว่า สำหรับระบบนี้ ทาง SF ไทยของเรา ถือว่าเป็นที่แรกของโลกเลยที่มีการทำระบบนี้ในเกม SF เพราะแม้แต่ SF เซิฟเวอร์เกาหลีที่เป็นต้นตำรับ ก็ยังไม่มีระบบนี้เลย แบบนี้ต้องขอยกนิ้วให้กับทีมงาน SF ไทยของเราจริงๆ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ