ปกติแล้วในการเล่นเกมโหมด Co-Op ร่วมมือกับเพื่อน เกมมักจะสนับสนุนให้ผู้เล่นสามัคคี ไม่ให้โจมตีเพื่อนร่วมทีม หรืออย่างน้อยก็ตีแล้วเลือดไม่ลด แต่ใน ELDEN RING NIGHTREIGN เกมภาคแยกใหม่จาก FromSoftware คุณจะได้ช่วยเพื่อนร่วมทีมฟื้นจากความตาย…ด้วยการรุมตีซ้ำเข้าไปตรง ๆ นั่นแหละ!
ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PlayStation.Blog Japan ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki เผยแนวคิดเบื้องหลังระบบฟื้นเพื่อนสุดแหวกนี้ว่า จริง ๆ แล้ว ทีมพัฒนาอยากใช้ระบบที่ “ดัดแปลงและใช้ซ้ำจากของเดิม” ใน ELDEN RING ให้คุ้ม ซึ่งหนึ่งในระบบที่ทำได้ดีที่สุดก็คือระบบการโจมตีนั่นเอง เลยลองเอามาใช้กับระบบชุบชีวิตดู ปรากฏว่าได้ผลดีเกินคาด ทั้งในแง่ของระยะ ความถี่ และความเสี่ยงระหว่างใช้
โดยในโหมด Co-Op ของ ELDEN RING NIGHTREIGN เมื่อผู้เล่นตาย จะมีเกจวงกลมลอยขึ้นมาบนร่างศพ หากเพื่อนในทีมช่วยกันโจมตีร่างจนเกจหมด ตัวละครจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ โดยความยากจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ตายซ้ำ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ได้ทั้งอาวุธประชิด เวท หรือแม้กระทั่งธนูก็ได้ ขอแค่ช่วยตีเพื่อนก็พอ
ทว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือเหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่ทีมเลือกใส่ระบบนี้เข้าไป นั่นก็คือ…
“แล้วก็มันดูตลกดีด้วยครับ นี่แหละคืออีกปัจจัย” Ishizaki กล่าว
ใช่แล้ว เพื่อน ๆ อ่านไม่ผิดเลย ผู้กำกับเกมยืนยันแล้วว่าการเห็นตัวละครนอนแน่นิ่งบนพื้นแล้วโดนเพื่อนรุมตีเพื่อฟื้นขึ้นมานั้น “ดูตลกดี” พอที่จะเป็นเหตุผลที่ควรใส่ระบบแบบนี้ไว้ในเกมจริง ๆ!
ELDEN RING NIGHTREIGN เตรียมวางจำหน่ายวันที่ 30 พฤษภาคมนี้ บน PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X|S.
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station