ผู้กำกับเหน็บ “ถ้ายังอยู่ Ubisoft Clair Obscur: Expedition 33 คงใช้เวลาทำ 25 ปี”

หลังจาก Clair Obscur: Expedition 33 เปิดตัวไปพร้อมเสียงชื่นชมในปีนี้ หลายคนอาจยังไม่รู้ว่าเบื้องหลังเกม RPG แฟนตาซีภาพสวยระดับ AAA นี้ คือทีมงานที่เคยอยู่ Ubisoft มาก่อน และหนึ่งในคนสำคัญอย่างผู้กำกับ Guillaume Broche ก็เพิ่งออกมาเล่าแบบไม่มีกั๊กว่า “ถ้าทำเกมนี้ที่ Ubisoft นะ… คงได้เล่นกันอีกทีในอีก 25 ปีข้างหน้า”

คุณ Broche ได้ให้สัมภาษณ์กับรายการ Pouce Café โดยพูดถึงอุปสรรคของการสร้าง IP ใหม่ในสตูดิโอใหญ่ โดยเฉพาะบริษัทระดับ AAA อย่าง Ubisoft ที่ขึ้นชื่อเรื่อง “ขั้นตอนเยอะ” และผู้บริหารไม่ค่อยกล้าเสี่ยงกับไอเดียใหม่ ๆ และที่สำคัญคือ “ถ้าอยากจะเสนอโปรเจกต์อะไรแบบนี้ที่ Ubisoft ต้องมีตำแหน่งระดับสูงก่อนเลย ไม่งั้นไม่มีทางได้ไฟเขียว”

เขายังเสริมว่า เกมที่ไม่ใช่ภาคต่อ หรือไม่มีแบรนด์ติดตลาดมักจะเจอแรงต้านจากเบื้องบน ทำให้การเดินเรื่องหรือเริ่มพัฒนาอะไรใหม่ ๆ แทบเป็นไปไม่ได้เลย และถ้าโชคร้ายก็อาจกลายเป็นโปรเจกต์ติดหล่มอย่าง Skull and Bones ที่ใช้เวลาพัฒนานานนับ 10 ปี

Clair Obscur: Expedition 33

แต่เพราะ Broche เลือกเดินทางใหม่กับทีมอินดี้ขนาดเล็ก Sandfall Interactive เขาจึงสามารถโฟกัสกับไอเดียของตัวเอง และสร้าง Clair Obscur: Expedition 33 ออกมาได้แบบที่เห็นในตอนนี้ ทั้งระบบเกมที่เน้นคุณภาพ กราฟิกที่โดดเด่น และเนื้อเรื่องที่ไม่ซ้ำใคร

ทั้งนี้ยังมีอดีตผู้บริหารฝั่ง PlayStation ออกมาชมว่า ตัวเกมเป็นการผสมผสานที่ดีมากระหว่างเกมระดับ AA และ AAA อีกด้วย ทำให้ในอนาคตอาจเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาไฟแรงคนอื่น ๆ ดำเนินรอยตามบ้าง

Clair Obscur: Expedition 33

ในยุคที่สตูดิโอใหญ่ ๆ ยังเพลย์เซฟ สร้างแต่ภาคต่อหรือเกมสูตรเดิม ๆ การที่สตูดิโออินดี้กล้าสร้างผลงานที่มีความสดใหม่ มีมนต์เสน่ห์ในแบบของตัวเอง ในราคาที่เข้าถึงได้เช่นนี้ ถือเป็นความหวังใหม่ของวงการเกมที่น่าชื่นชมและน่าจับตามองเลยทีเดียวว่าหลังจากนี้จะเป็นเช่นไร

Clair Obscur: Expedition 33

แปลและเรียบเรียงจาก
Tech4Gamers


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้