[p][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [size=3][color=red]Harbinger “Obsidian Destroyer”[/color][/size][p][color=red]Obsidian Destroyer[/color] ฮีโร่สาย Int ที่สกิลเน้นไปทางการฆ่าอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น Arcane Orb ที่ความแรงขึ้นอยู่กับค่า MP ของตัวเอง และท่าไม้ตายสุดโหดที่วัดความต่าง Int ของตนเองกับเป้าหมาย ไม่แปลกเลยที่จะเห็นฮีโร่ตัวนี้ซื้อ Mystic Staff เต็มตัว[p][color=blue]สถานะเริ่มต้น[/color]Range: 450 | | Move Speed: 300 | Primary: INTStr: 19 + 1.85 | Agi: 15 + 1.4 | Int: 26 + 2.8Damage: 49 - 64 | HP: 511 | Mana: 338HP Regen: 0.82 | Mana Regen: 1.05Attack Speed: 1.26 (+ 15% IAS) | Armor: 4.1[p][color=blue]สกิล[/color][p][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [color=red]Arcane Orb (R)[/color]ถือเป็นการโจมตีประเภทเวทมนตร์ โจมตีแรงขึ้นจากปกติโดยคำนวณกับค่า MP ที่เหลืออยู่ และยังได้โบนัสมากขึ้นเมื่อโจมตีร่างปลอมหรือพวก SummonCooldown : 6 / 4 / 2 / 0 วินาทีLevel 1 – แรงขึ้น 6% จาก MP ที่เหลือ ได้โบนัสอีก 100 สำหรับร่างปลอมหรือ Summon ใช้ MP 100Level 2 – แรงขึ้น 7% จาก MP ที่เหลือ ได้โบนัสอีก 200 สำหรับร่างปลอมหรือ Summon ใช้ MP 100Level 3 – แรงขึ้น 8% จาก MP ที่เหลือ ได้โบนัสอีก 300 สำหรับร่างปลอมหรือ Summon ใช้ MP 100Level 4 – แรงขึ้น 9% จาก MP ที่เหลือ ได้โบนัสอีก 400 สำหรับร่างปลอมหรือ Summon ใช้ MP 100[p][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [color=red]Astral Imprisonment (T)[/color]ส่งฮีโร่เป้าหมายไปยังต่างมิติในช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าใช้กับศัตรูจะทำให้เป้าหมายเสีย Int ชั่วคราว โดยนำค่า Int นั้นมาเพิ่มตัวเรา มีผล 60 วินาทีCooldown : 20 วินาทีLevel 1 – หายตัวไป 1 วินาที เสียค่า Int มาให้ผู้ใช้ 2 หน่วย ใช้ MP 120Level 2 – หายตัวไป 2 วินาที เสียค่า Int มาให้ผู้ใช้ 4 หน่วย ใช้ MP 140Level 3 – หายตัวไป 3 วินาที เสียค่า Int มาให้ผู้ใช้ 6 หน่วย ใช้ MP 160Level 4 – หายตัวไป 4 วินาที เสียค่า Int มาให้ผู้ใช้ 8 หน่วย ใช้ MP 180[p][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [color=red]Essence Aura[/color]ออร่าที่ทำให้ Hero ฝ่ายเราในรัศมี มีโอกาสใช้สกิลแล้วได้ MP กลับคืนมา 25% ของ MP ทั้งหมด หากใช้สกิลแรกแบบ Auto Cast จะมีโอกาสได้ MP กลับคืนมาน้อยกว่าปกติครึ่งหนึ่ง แล้วยังมีผลเพิ่มค่า MP สูงสุดของตัวเอง มีผลในระยะ 300Level 1 – โอกาส 10% ที่จะฟื้น MP เพิ่ม MP สูงสุดของ Destroyer 75 หน่วยLevel 2 – โอกาส 20% ที่จะฟื้น MP เพิ่ม MP สูงสุดของ Destroyer 150 หน่วยLevel 3 – โอกาส 30% ที่จะฟื้น MP เพิ่ม MP สูงสุดของ Destroyer 225 หน่วยLevel 4 – โอกาส 40% ที่จะฟื้น MP เพิ่ม MP สูงสุดของ Destroyer 300 หน่วย[p][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [color=red]Sanity’s Eclipse (C)[/color]ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามในรัศมี 400 จะบาดเจ็บเท่ากับผลต่างของค่า Intelligence ระหว่างฮีโร่นั้นกับตัว Destroyer ถ้าอีกฝ่ายมี Int สูงกว่า Destroyer จะไม่ได้รับผลจากสกิลนี้ Cooldown 160 วินาทีLevel 1 – ความแรงของสกิลรวมกับผลต่างค่า Int คูณ 8 ระยะ 400 ใช้ MP 175Level 2 - ความแรงของสกิลรวมกับผลต่างค่า Int คูณ 9 ระยะ 500 ใช้ MP 250Level 3 - ความแรงของสกิลรวมกับผลต่างค่า Int คูณ 10 ระยะ 600 ใช้ MP 325[center][img=61636]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=darkred]ยิงก็แรงแถมมีโอกาสได้ฟื้นค่า MP อีกด้วย[img=61637]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ไม้ตายลงทั้งกอง สาย Str และ Agi โดนอย่างแรง[/color][/center]