Tomb Raider : Underworld โบราณสถานที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและกับดัก

แชร์เรื่องนี้:
Tomb Raider : Underworld โบราณสถานที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและกับดัก
[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=blue]ประเภท:[/color] ACTION-ADVENTURE [color=blue]ผู้พัฒนา:[/color] CRYSTAL DYNAMICS[color=blue]ผู้ผลิต: [/color]EIDOS [color=blue]ผู้จัดจำหน่าย:[/color] NEW ERA[color=blue]เว็บไซต์:[/color] [url]WWW.TOMBRAIDER.COM[/url][p][b]หลังจากที่ทีมงาน Crystal Dynamics[/b] ประสบความสำเร็จในการชุบชีวิตให้กับ Tomb Raider: Legends และการเอาภาคต้นฉบับมาทำใหม่โดยปรับปรุงกราฟิกและปริศนาที่อิงหลักฟิสิกส์ใน Tomb Raider: Anniversary ความท้าทายครั้งใหม่ของพวกเขาคือการคิดว่าทำอย่างไรที่จะทำให้แฟรนไชส์นี้มีระบบการเล่นที่สดใหม่โดยไม่ทำให้เกมซีรีส์นี้เสียศูนย์ไป โดย Eric Lindstrom ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของเกมนี้ได้กล่าวกับเราว่า คำถามแรกเลยที่เราถกกันเมื่อคิดจะเริ่มสร้าง Tomb Raider: Underworld คือ ถ้าหาก Lara Croft มีตัวตนอยู่จริงๆ เธอควรที่จะทำอะไรได้บ้าง?[p][b]ผมได้มีโอกาสไปชมเดโมของเกม[/b]ที่ทีมงานแสดงให้ดูโดยเลเวลที่ทีมงานโชว์ให้ผมดูนั้นเป็นฉากที่ Lara กำลังอยู่ใน Chiapas ประเทศเม็กซิโก เธอแต่งตัวด้วยชุดที่เข้ากับอากาศร้อน และกำลังแอบซุ่มอยู่ในพุ่มไม้ที่ขึ้นอยู่บริเวณตีนโบราณสถานที่รกร้างแห่งหนึ่ง ซึ่งดูแล้วชวนให้รำลึกถึงบรรยากาศของ Tomb Raider ภาคเก่าๆ เสียจริงๆ ขณะนั้นที่บริเวณตีนโบราณสถานก็มีกลุ่มนักล่าสัตว์กำลังสู้อยู่กับเสือดาวคู่หนึ่ง Lara ที่ซ่อนตัวอยู่เงียบๆ เมื่อเห็นว่าพวกนักล่าสู้กับเสือดาวจนสะบักสะบอมแล้วก็หยิบปืนของเธอขึ้นมาปิดบัญชีแทนพวกแมวเหมียวเหล่านั้นซะ สิ่งแรกที่ผมสังเกตเห็นคือท่าทางการเคลื่อนที่ของเธอที่ใช้มือแหวกพงหญ้าเพื่อเคลียร์ทัศนวิสัยก่อนที่จะกระโจนออกมาจากที่ซ่อน หลังจากที่เธอกระโดดออกมาแล้วม้วนตัวกลับหลังไปพร้อมๆ กับยิงปืนไปด้วยแล้ว Lara ก็เก็บปืนเธอเข้าซอง จากนั้นก็กระชากเสาที่ยื่นออกมาจากกำแพงที่อยู่ใกล้ๆ ออกมาและใช้มันจัดการกับศัตรูของเธอ จังหวะการจู่โจมที่ต่อเนื่องและผสมผสานระหว่างการใช้อาวุธยิงและการแลกหมัดระยะประชิดนี้ทำให้เธอสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีจากอาวุธยิงของศัตรูได้พร้อมกับสร้างความเจ็บปวดให้กับพวกมันไปพร้อมๆ กัน[p] [b]“เราพยายามที่จะทำให้ Lara ทำได้ทุกอย่างที่ผู้เล่นคิดว่าเธอควรจะทำได้[/b]” Lindstrom พูดกับเราในเวลาเดียวกับที่ Lara กำลังโชว์กายกรรมเดินทรงตัวบนเสาแท่งเล็กๆ ด้วยแอนิเมชั่นที่ได้จาก Motion Capture ที่งดงามและลื่นไหล ในภาคนี้ Lara สามารถที่จะยิงปืนด้วยมือข้างนึงในขณะที่มืออีกข้างกำลังปีนป่ายไปบนกำแพงได้แล้ว และนอกจากนี้เธอยังสามารถที่จะกระโจนจากชะง่อนหินหนึ่งไปยังอีกอันหนึ่งในขณะที่กำลังปีนป่ายอยู่ได้โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องควบคุมองศาการกระโดดเองอีกต่อไป (จะได้ไม่ต้องมาหัวเสียเวลาที่เธอกระโดดตกมาตายอีกแล้ว) และนอกจากนี้โลกที่เธอผจญภัยอยู่ก็สมเหตุสมผลมากกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่น ในภาคนี้ศพจะไม่หายไปอีกแล้ว ซึ่งสิ่งนี้ช่วยให้ Lara ใช้ซากของพวกผู้ร้ายเหล่านี้แทนเครื่องบอกทางในป่า ช่วยให้เธอเดินกลับไปกลับมาในป่าได้โดยไม่หลงอีกต่อไป[p][b]แม้ว่าจนถึงตอนนี้ทาง Crystal Dynamics ยังคงปิดปากเงียบ[/b]เกี่ยวกับเนื้อเรื่องในภาคนี้ แต่จากที่พวกเราเห็น Tomb Raider: Underworld เป็นส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างระบบการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน และจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยจากสองภาคแรก นอกจากนี้คุณ Lindstrom ยังยืนยันกับเราว่าในภาคนี้พวกมนุษย์และเหล่านักล่าทั้งหลายจะเสนอหน้าน้อยลง และคุณจะได้เจอกับสัตว์ป่า และ “สัตว์ประหลาดเฝ้าโบราณสถานกับกับดักกลไกที่ซ่อนอยู่” มากขึ้น แต่ ณ บัดนี้เมื่อ Lara มีความสามารถในการปีนป่ายที่มากขึ้น พวกมันก็คงจะถูกพบตัวได้ในไม่ช้า[center][img=61189]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=61190]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=61191]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=61192]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ