-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- ผู้พัฒนา Ghostbusters เผย Playstation 3 จะเป็นแพลตฟอร์มหลักในการพัฒนา
ผู้พัฒนา Ghostbusters เผย Playstation 3 จะเป็นแพลตฟอร์มหลักในการพัฒนา
[p]สำหรับข่าวในวันนี้ [b]Mark Randell [/b]ประธานแห่ง [b]Terminal Reality [/b]สตูดิโอผู้รับผิดชอบในการพัฒนาเกมจากอดีตทีวีซีรี่ย์ชื่อดัง [b]บริษัทจำกัดผี[/b] “Ghostbusters” ได้ออกมาให้สัมภาษณ์แก่ [b]MTV Multiplayer Blog [/b]ถึงแนวทางการพัฒนาเกมล่าสุดของพวกเขาที่กำลังสร้างอยู่ในขณะนี้ [b][u]โดย Randell ได้บอกกับผู้สื่อข่าวว่า Ghostbusters จะใช้แพลตฟอร์ม PlayStation 3 เป็นแพลตฟอร์มหลักในการพัฒนา [/u][/b]เนื่องจากการพอร์ตเกมจาก PS3 ไปยัง Xbox 360 และ PC นั้นง่ายกว่าและปัญหาน้อยกว่าครับ[center][img=60769]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=60770]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center][img=60772]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=60771]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p][b]Randell[/b] ได้ให้ข้อมูลว่า เพราะ PS3 นั้นมีองค์ประกอบ CPU เป็นแบบ 1 คอร์หลัก(main processor)และ 6 คอร์ย่อย (Synergetic Processing Units หรือ SPU) ซึ่งต่างกับ [b]Xbox 360 [/b]ที่มี 3 คอร์หลัก และ PC ที่มีระหว่าง 1 – 4 คอร์หลักทั้งของ [b]Intel และ AMD [/b]โดยทีมงาน [b]Terminal Reality [/b][u]เชื่อว่าการพัฒนาเกมลงในแพลตฟอร์มที่มีโครงสร้าง CPU แบบพิเศษ (PS3)แล้วทำการพอร์ตมาลงในแพล์ตฟอร์มที่มีโครงสร้าง CPU แบบธรรมดา (X360, PC) นั้นจะง่ายและดีกว่าในวิธีที่กลับกัน [/u]อีกทั้ง Randell ยังยกตัวอย่างให้ฟังถึง Studios จำนวนมากที่สร้างเกม [b]Multi-platform [/b]โดยทำการพอร์ตเกมลงในเวอร์ชั่น[b] PlayStation 3[/b] ทีหลังนั้น มักจะประสบปัญหาที่เกมในเวอร์ชั่น PS3 ไม่ได้มาตรฐานเท่าที่ควร สุดท้ายนี้[b] Mark Randell ให้เหตุผลว่าการพัฒนาในรูปแบบนี้ก็เพราะเพื่อหลักเลี่ยงข้อครหาระหว่างประสิทธิภาพของแต่ละแพลตฟอร์มครับ[/b]