เมื่อคุกทลาย และความตายแห่งมังกร การกำเนิดใหม่ของต้นตำรับแห่งวงการ RPG

แชร์เรื่องนี้:
เมื่อคุกทลาย และความตายแห่งมังกร การกำเนิดใหม่ของต้นตำรับแห่งวงการ RPG
[center][img=58474]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]- Dungeon and Dragons Online คือเกมแรกที่เบิกทางใช้กฏ AD&D 3.5 และได้ผลตอบกลับออกมาที่ไม่เลวในระดับหนึ่ง ซึ่งน่าจะคาดถึงความสำเร็จในเวอร์ชั่น 4.0 กับตลาดเกมคอมพิวเตอร์ได้ไม่มากก็น้อยล่ะนะ[/color][p]กล่าวกันโดยสัตย์จริง แม้จะรู้ตัวว่ารักที่จะสวมบทบาท และผจญภัยเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของมหากาพย์แห่งเกม RPG มากสักเพียงใด แต่กับ[b]เกมที่ใช้กฎดั้งเดิมอย่าง Dungeons and Dragons นั้น กลับเป็นเกม RPG ที่ผมเล่นจบมาได้ ‘น้อยเกม’ [/b]ชนิดที่แทบจะนับหัวได้ จะมีก็แค่ Planescape: Torment (เนื้อเรื่องสุดเฉียบและพูดคุยฝ่าอุปสรรคแบบไม่เสียเลือดเนื้อ) และเกมรุ่นหลังๆ อย่าง Neverwinter Nights ทั้งสองภาครวมภาค (ระบบกระชับ เข้าใจง่าย) [b]ส่วนเกมอื่นๆ ในตระกูลเดียวกันนั้น ผมพบว่าตัวเองมักปิดฉากด้วยความล้มเหลวจากความยากของมันเสียทุกทีไป[/b] แต่มันก็ไม่ทำให้ความหลงใหลในเสน่ห์แห่งดินแดน Forgotten Realms และโลกแฟนตาซีอันสวยงาม คุกใต้ดิน และเหล่าเทพมังกรของผม จางหายไปเลยแม้สักนิดเดียว[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ถึงตรงนี้ก็ไม่รู้ว่าทาง Wizard of the Coast ต้นสังกัดเจ้าของลิขสิทธิ์ AD&D ได้ยินเสียงโอดครวญจากอาการ ‘ตีวืด’ ของผมกับผู้เล่นหน้าใหม่อีกนับร้อยนับพันหรือในเกมของพวกเขาหรืออย่างไร เพราะใน[b]งาน Gen Con เมื่อปีที่ผ่านมา พวกเขาได้ออกมาประกาศถึงการปรับปรุงเวอร์ชั่นใหม่ของ AD&D เป็นครั้งที่หก[/b] [b]โดยจะก้าวเข้าสู่เวอร์ชั่น 4.0 ที่พร้อมจะวางตลาดในช่วงเดือนมิถุนายนปี 2008 ที่จะถึงนี้ ซึ่งทั้งหมดคือการปรับปรุงกฎเกณฑ์ต่างๆ ทั้งระบบการใช้เวทมนตร์ที่สะดวกและคล่องตัวมากขึ้น[/b] มอนสเตอร์ที่ใช้การจัดระดับคงที่เป็นตารางเพื่อให้เหมาะสมกับกลุ่มปาร์ตี้ของผู้เล่นหลัก ปรับสมดุลของคลาสผสม ไปจนถึงเปลี่ยนพื้นหลังของเกม เมื่อดินแดนอารยะทั้งหลายในโลกของ Forgotten Realms จะถูกทำลายจนเหลือแต่ซากปรักหักพัง เหล่าเทพเจ้าล้มหายตายจากหรือทอดทิ้งดินแดน ปล่อยให้เผ่าพันธุ์ต่างๆ ต้องเผชิญหน้าและหาทางเอาชีวิตรอดกันต่อไปด้วยตนเอง[p]นี่เป็นบางส่วนคร่าวๆ ที่ผมได้ติดตามผ่านกระดานข่าวเมืองนอก [b]มีทั้งเสียงตอบรับที่เห็นด้วย และคัดค้านอย่างถึงที่สุด[/b] บ้างก็วิเคราะห์กันไปว่านี่คือการปรับปรุงเพื่อเอาใจ และดึงกลุ่มลูกค้าใหม่ๆ [b]จากกระแสการเติบโตของเกม MMORPG ที่นับวันจะยิ่งขยายตัว และเบียดเกมกระดานตั้งโต๊ะให้ล้มหายตายจากมากขึ้นไปทุกทีๆ[/b][p]อย่างไรก็ดีถ้าจะไม่นับเอาประเด็นการเอาใจตลาดรุ่นใหม่ แต่ลอง[b]มองในการเติบโตซีรีส์ AD&D กับวงการเกมคอมพิวเตอร์ในช่วงที่ผ่านมา [/b]ผมคิดว่าความเปลี่ยนเปลี่ยนแปลงดังกล่าวนี้ เป็นอะไรที่น่าสนใจที่น่าจะเอามาบอกเล่าเก้าสิบสู่กันฟังทีเดียว[p] [b]ทำไมผมจึงคิดเห็นเช่นนี้?[/b] อยากให้ผู้อ่านทุกท่านลองนึกภาพลักษณะของเกมการเล่นกระดานตั้งโต๊ะ ลูกเต๋าสิบหน้า คู่มือค่าสถิติหนาเป็นร้อยๆ หน้า ผู้เล่นทุกคนรวมตัวอยู่บนโต๊ะ ทอยลูกเต๋า ออกผจญภัยตามเนื้อหาที่ได้วางไว้โดย Dungeon Master หรือ[b]ผู้รังสรรค์เนื้อหาเกมหลัก จะเห็นได้ว่าทุกคนจะต้องร่วมมือกันเพื่อความสนุกสนานของการเล่นในวันนั้นๆ[/b][p]ทีนี้[b]ลองเปลี่ยนภาพดังกล่าวเป็นเกมคอมพิวเตอร์ [/b]แน่นอนว่าสภาพแวดล้อม สิ่งก่อสร้าง และองค์ประกอบภายนอก มีการเปลี่ยนแปลงตามเทคโนโลยีของยุคสมัย แต่กฏเกณฑ์ต่างๆ กลับมีจำนวนมากขึ้นๆ นั่นทำให้ความยากลำบากของผู้พัฒนามีสูงขึ้นจากการที่จะต้องทำความเข้าใจกับกฏของมัน และเขียนโปรแกรมเพื่อใช้ในการคำนวณค่าต่างๆ ดังกล่าว (ตั้งแต่ค่าสถิติ จนถึงการสุ่มทอยเต๋า) ให้ถูกต้องที่สุด แน่นอนว่าการกระทำดังกล่าวย่อมส่งผลต่อการองค์ประกอบอื่นๆ ที่จะดึงผู้เล่นระดับทั่วไปให้เข้าสู่โลกของตัวเกมไม่มากก็น้อย รวมไปถึงการตกหล่นและขาดการขัดเกลาในรายละเอียดอื่นๆ ทำให้มีน้อยครั้งที่เกมในตระกูล AD&D จะเข้าสู่สภาวะแห่งความ ‘สมบูรณ์แบบ’ เฉกเช่นกับเกมกระดาน แม้แต่กับซีรีส์ NWN ที่ขึ้นชื่อว่าใกล้เคียงที่สุด ก็ไม่สามารถอ้าแขนรับคำนิยามนี้ได้อย่างเต็มปากนัก[center][img=58906]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p][b]แล้ว AD&D เวอร์ชั่น 4.0 จะช่วยแก้ปัญหาในจุดต่างๆ นี้ได้อย่างไร? [/b]แม้จะถูกมองว่าเป็นการลดเกรดของตัวเองเพื่อไปรับกับกลุ่มแฟนๆ MMORPG ที่ใหญ่กว่า แต่ผมพบว่าถ้ามันจะยอม ‘ล้างไพ่’ ความรุงรังที่เคยถูกมองว่าจำเป็นบางส่วนทิ้งไป ลดความสำคัญของค่าสถิติลงเพื่อไปเพิ่มในองค์ประกอบอื่นๆ ที่ง่ายขึ้นแต่ลุ่มลึกเพื่อเอื้อให้เกิดความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งกับ ‘ตัวละคร’ ที่ผู้เล่นสรรค์สร้างขึ้นด้วยตนเอง และทำให้ประสบการณ์ที่ได้จากการเล่นนั้น เปิดกว้างยิ่งไปกว่าเดิม[p]สุดท้ายท่ามกลางกระแสการแข่งขันแห่งเกมสวมบทบาทที่รุนแรง เกม MMORPG เริ่มผสานเข้ากับเกมแนวต่างๆ ปรับปรุงรูปแบบ และยึดหัวหาดเกม RPG แบบดั้งเดิมเข้าไปทุกที การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนกฏของ AD&D ไปสู่เวอร์ชั่นที่ 4 นั้น อาจจะเป็นการเริ่มต้นที่ดี ที่จะให้ผู้เล่นหน้าใหม่ใจรักทั้งหลาย ได้เข้ามาสู่โลกแฟนตาซีอันแสนรุ่มรวยและเปี่ยมเสน่ห์ของมันได้อย่างสะดวกใจ เพราะแน่นอนว่าคุกใต้ดินกับความลับโบราณ ฝูงมังกรที่ปกป้องขุมทรัพย์ และการเป็นส่วนหนึ่งของมหากาพย์อันยิ่งใหญ่ ก็ยังเป็นการผจญภัยที่เร้าใจอยู่เสมอ ไม่ว่าคุกจะถูกทลาย หรือมังกรจะถูกฆ่าตายกี่สิบกี่ร้อยครั้งก็ตามแต่
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ