-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- สรุปงานสัมมนาวันที่ 4 ของงาน BIG FESTIVAL เรื่องการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทย
สรุปงานสัมมนาวันที่ 4 ของงาน BIG FESTIVAL เรื่องการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทย
[p]การสัมนาในงาน [b]BIG FESTIVAL 2008 [/b]ได้จัดขึ้นเป็นวันที่ 4 ในหัวข้อ [color=blue]การผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทย[/color] ซึ่งได้รับเกียรติจาก[b]คุณ เพิ่มบุญ เอี่ยมสุภาษิต [/b]นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมไทย มาเป็นผู้บรรยาย สำหรับเนื้อหาของการสัมมนาในครั้งนี้ จะเป็นการให้ความกระจ่างแก่ผู้ที่คิดริเริ่มจะสร้างซอฟท์แวร์เกมขึ้นเอง หรือการคิดที่จะลงทุนกับการพัฒนาซอฟท์แวร์เกมไทย[center][img=57767]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=violet]คุณ เพิ่มบุญ เอี่ยมสุภาษิต นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมไทย[/color][/center][color=green][size=3][b]อุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมไทยในปัจจุบัน[/b][/color][/size][p]ปัจจุบันเกมออนไลน์ทั่วโลกมีการเติบโตของอุตสาหกรรมสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว และโดยเฉพาะในโซนเอเชีย ทั้งประเทศเกาหลีที่เป็นผู้นำด้านการพัฒนาและการส่งออกเกมออนไลน์ รวมทั้งประเทศญี่ปุ่นจีนและไต้หวัน ประเทศเหล่านี้สามารถสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ได้สูงมาก เทียบเท่ากับอุตสาหกรรมมีเดียอื่นๆ เลยทีเดียว ส่วนในปัจจุบันประเทศไทยเองก็มีการเติบโตของธุรกิจเกมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นถึง 50% ในทุกๆ ปี และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่เมื่อมองดูลึกๆ แล้ว ประเทศไทยยังเป็นเพียงประเทศที่นำเข้าเกมออนไลน์จากต่างประเทศ ผิดกับประเทศเกาหลี, ญี่ปุ่น และจีน ที่สามารถผันตัวเองเป็นประเทศที่พัฒนาและส่งออกเกมออนไลน์ สาเหตุของการพัฒนาเติบโตนั้น ก็มาจากการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมจากองค์กรต่างๆ ของเอกชน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง คือการยื่นมือเข้าสนับสนุนอย่างเต็มที่ของภาครัฐ หากแต่เมื่อมองย้อนกลับมายังประเทศไทย ทำไมอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยจึงไม่เติบโตเช่นประเทศอื่นๆ นั่นก็เพราะทัศนะคติที่แตกต่าง ในต่างประเทศเช่นเกาหลีและญี่ปุ่นนั้น เกมคือธุรกิจ เกมคือเม็ดเงิน คือรายได้ และอุตสาหกรรมที่จะสร้างงานให้กับบุคลากรของประเทศ ในขณะที่ประเทศไทยยังมองว่า เกมคือสิ่งมอมเมาเยาวชน[center][img=57768]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green][size=3][b]แนวโน้มของอุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมในอนาคตของไทย[/b][/color][/size][p]อันที่จริงแล้วน้อยคนนักที่จะรู้ว่าคนไทยนั้นมีศักยภาพในการสร้างสรร เพราะความสามารถเหล่านั้น ไม่ได้ถูกสร้างผลงานภายใต้ผลิตภัณฑ์ของไทย แต่เป็นการผลิตให้กับต่างประเทศ ซึ่งไม่ได้ให้เครดิตเอาไว้ ทั้งทางด้านของอนิเมชั่น หรือการพัฒนาซอฟท์แวร์เกม ซึ่งมีบริษัทต่างชาติเข้ามาจ้างมันสมองของคนไทยเหล่านี้เพื่อผลิตเกมให้กับเครื่อง PC และคอนโซล เช่น NDS[p]ณ ปัจจุบัน ประเทศไทยยังไม่มีทีมงานทีมไหนที่มีเทคโนโลยีในการผลิตระดับสูง เพื่อพัฒนาให้กับเครื่องคอนโซล NEXT-GEN อย่าง XBOX360 เพราะฉะนั้นทีมพัฒนาซอฟท์แวร์เกมในประเทศไทยจึงเริ่มที่อุปกรณ์เล็กๆ ก่อน อย่างเช่นเกมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ หรืออุปกรณ์เล่นเกมพกพา[p]ในประเทศเกาหลีได้มีการผลักดันเกมให้เป็นธุรกิจที่สร้างรายได้มหาศาล และยังเป็นการโปรโมทวัฒนธรรมของประเทศอันแยบยล ด้วยการใส่ประวัติศาสตร์ของชาติ และสิ่งแวดล้อมต่างๆ ลงไปในเกม ในอีก 5 ปีข้างหน้า เด็กไทยที่เล่นเกมเกาหลี อาจจะรู้จักวัฒนธรรมเกาหลีมากกว่าวัฒนธรรมไทยก็เป็นได้ ซึ่งอันที่จริงแล้ว วัฒนธรรมเกาหลีส่วนใหญ่มาจากประเทศจีน แต่ของไทยนั้นมีเอกลักษณ์มากกว่า หากว่าประเทศไทยสามารถผลักดันเกมสู่ต่างประเทศได้ ก็จะเป็นการโปรโมทวัฒนธรรมของไทยได้เป็นอย่างดี[p]อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยนั้น สามารถแยกได้เป็น Hanheld, Online (Future), PC casual, PC hardcore (Future), Console (Future) ในปัจจุบันศักยภาพของคนไทยสามารถพัฒนาซอฟท์แวร์เกมบนเครื่องเกมพกพา และเกม Casual ได้ แต่สำหรับเกม Online, เกม PC hardcore และเกมบนเครื่อง Console นั้นยังเป็นเรื่องของอนาคต ซึ่งอาจต้องใช้เวลา 2-5 ปีเพื่อพัมนาความสามารถให้เทียบเท่าต่างชาติ[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green][size=3][b]การเตรียมตัวเพื่อเริ่มต้นพัฒนาซอฟท์แวร์เกม[/b][/color][/size][p]แรงบรรดาลใจให้เกิดความอยากที่จะสร้างเกมขึ้นมาเองนั้น เชื่อว่าหลายๆ คนจะได้มาจากการที่ได้เล่นเกมมาก่อน ไม่ว่าจะเป็น ไฟนอลแฟนตาซี, เกมจีบสาว, เกมออนไลน์ต่างๆ ซึ่งแรงบรรดาลใจนั้นเป็นสิ่งที่ดี แต่ก่อนอื่นนั้นจะต้องตอบตัวเองให้ได้เสียก่อนว่า ต้องการทำเกมเล่นๆ เพราะความชอบส่วนตัวเป็นงานอดิเรก หรือต้องการทำเกมเพื่อเป็นงานประจำ เป็นอาชีพเพื่อสร้างรายได้[color=darkred]- หากต้องการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรก[/color] ท่านไม่จำเป็นต้องเข้าใจธุรกิจ เพราะงานอดิเรกนั่นหมายถึงว่า ท่านมีงานาประจำอยู่แล้ว และใช้เวลาว่างเพื่อพัฒนาเกม ไม่ได้ต้องการรายได้จากเกมอย่างเป็นจริงเป็นจัง[color=darkred]- หากต้องการสร้างเกมให้เป็นอาชีพ[/color] ท่านจำเป็นต้องเข้าใจธุรกิจ เพราะการทำเป็นอาชีพนั้นมีเรื่องของเงินงบประมาณเข้ามาเกี่ยวข้อง และการทุ่มเทเวลาและความสามารถทั้งหมดไปกับการพัฒนาซอฟท์แวร์เกม[color=green][size=3][b]ยอมรับความจริงของการพัฒนาเกม[/b][/color][/size]- 70% ของนักพัฒนาเกม เป็นโปรแกรมเมอร์ และ 20% นั้นเป็นอาร์ตทิส 5% มาจากนักการตลาด ส่วนที่เหลือนั้นมาจากสายอื่น ลองสังเกตดูสิว่าฝ่ายที่สำคัญที่สุดคือฝ่ายธุรกิจนั้นมีเพียง 5% เท่านั้นเอง- เกมที่ดีนั้น ไม่ใช่เกมที่ขายได้มากที่สุด แต่เกมธรรมดาๆ ที่กราฟิกพื้นๆ กลับเป็นเกมที่มียอดขายมากกว่าเกมกราฟิกหรูหรา- ผู้ที่ซื้อเกมไม่ได้สนใจว่าเกมนั้นใช้เอ็นจิ้นอะไรสร้าง แต่พวกเขาสนใจเพียงเกมที่สร้างเสร็จแล้ว และสนุก- เกมที่ดีคือเกมที่ผู้เล่นอยากจะเล่น ไม่ใช่เกมที่ผู้สร้างอยากจะสร้าง- เกมที่ขายดีที่สุด ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด แต่เป็นเกมที่ตอบโจทย์ของตลาด- ทำไมภาครัฐไม่สนับสนุนเกมไทย ทำไมไม่ให้ทุนมาพัฒนาเกม? ให้ลองคิดดูว่า ขนาดประเทศไทยเป็นประเทศเกษตกรรม ชาวนายังต้องกู้ยืม ธกศ. ไปปลูกข้าว แล้วท่านเป็นใครทำไมรัฐบาลจะต้องให้เงินท่าน- โอกาสสำเร็จของบริษัทเกิดใหม่ในอเมริกา มีเพียง 5% ของบริษัทเหล่านั้นที่อยู่รอดได้- หากไม่เข้าใจธุรกิจจะคุยกับนายทุนได้ยาก- ต้องตอบโจทย์ทางธุรกิจให้ได้ก่อนว่าเกมที่จะสร้างนั้น จะทำกำไรให้เท่าไหร่ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมเพราะชอบเล่นเกมแนวนั้น- การมีแค่เกมดีไซน์ ไม่สามารถทำให้นายทุนยอมจ่ายเงินลงทุน และถึงจะมีเกมเดโม่ที่ดีที่สุด ก็มีโอกาสเพียง 5% ที่นายทุนจะลงทุนด้วย- นายทุนไม่ต้องการรู้หรอกว่าเกมดียังไง มีระบบอะไรใหม่ๆ แต่นายทุนต้องการรู้เพียงว่าจะทำกำไรได้เท่าไหร่- ธนาคารไม่สนใจว่าเกมที่ลงทุนไปทำกำไรมหาศาลขนาดไหน แต่ธนาคารต้องการจะรู้ว่า เงินลงทุนนั้นจะสูญเปล่าหรือไม่ เพราะธนาคารอยู่ได้ด้วยดอกเบี้ย ซึ่งไม่ได้มีส่วนได้เสียกับผลกำไรมหาศาล[color=green][size=3][b]เกมกับธุรกิจ[/b][/color][/size][p]ธุรกิจเกมจำเป็นต้อง รู้เขารู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยเข้าใจประโยคนี้อย่างถ่องแท้ เพราะถึงแม้ว่าเราจะคำนวนผลกำไรจากการลงทุนเอาไว้ต่ำที่สุดแล้ว แต่ในความเป็นจริงมันอาจเลวร้ายกว่านั้น ยกตัวอย่างง่ายๆ เช่นการขายเนคไทในมาบุญครอง มีคนเดินผ่านต่อวันหลายพันคน คิดแค่นี้ก็คิดว่า [b]น่าจะขายได้[/b] ถ้าคิดว่า [b]น่าจะ[/b] ก็จบเลยครับ เพราะความเป็นจริงแล้ว ท่านจะต้องรู้ให้ลึกถึงรายละเอียด เมื่อลองนั่งนับจำนวนคนที่เดินผ่านหน้าร้านที่จะไปขายเนคไท สมมุติว่า ใน 1 วัน (8 ชั่วโมง) มีคนเดินผ่านร้าน 8,000 คน ตกชั่วโมงละ 1,000 คน แล้วคนที่ผ่านไปนั้น ขอถามว่าผู้หญิงต้องซื้อเนคไทไหม? ตอบว่ามีบ้าง แต่ไม่มาก เพราะฉะนั้นก็ตัดออกไปครึ่งหนึ่ง เหลือ 4,000 คน แล้วขอถามต่อว่าผู้ชายทั้ง 4,000 คน มีคนที่เดินซ้ำไปซ้ำมาไหม? คำตอบคือ มี ดังนั้นจึงเหลือ 3,000 คน ถามว่าผู้ชายทุกคนต้องซื้อเนคไทไหม? ก็ไม่ทุกคน เพราะมีช่วงอายุเข้ามาเกี่ยวข้อง เด็ก, คนแก่ ก็คงไม่ซื้อ จึงเหลือ 2,000 คน ช่วงอายุที่ซื้อคือ 20-40 ปี แล้วคนกวาดถนนกับคนค้าขายในตลาดก็ไม่จำเป็นต้องซื้อ เลยเหลือ 500 คน แล้ว 500 คนนี้ต้องซื้อเนคไททุกครั้งที่เดินผ่านไหม? ก็ไม่ อย่างมากก็ 1 เดือนต่อเนคไท 1 เส้น เพราะฉะนั้นใน 1 ปี ก็เท่ากับ 12/356 ตกประมาณ 0.05 แล้วเอา 0.05 ไปคูณ 500 แล้วหักกำไร ทีนี้ถามตัวเองสิว่าคุ้มกับการลงทุนไหม?[center][img=57770]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]นอกจากนี้เชื่อว่าทีมพัฒนาหลายๆ ทีม ไม่ได้ร่ำรวยขนาดจะควักกระเป่ามาลงทุนเองได้ ดังนั้นการนำโปรเจ็คไปเสนอต่อนายทุนจึงเป็นเรื่องที่เลี่ยงไม่ได้ แต่การเข้าหายนายทุนนั้น จำเป็นจะต้องมองในภาพของธุรกิจ ไม่ได้จิรตนาการแบบคนเล่นเกม เพราะนายทุนจะไม่เข้าใจเกม เพราะไม่ได้เป็นเกมเมอร์ และนายทุนก็จะไม่เรียนรู้ด้วยว่าเกมเป็นอย่างไร ดังนั้นหากต้องการนำเสนอโปรเจคต่อนายทุน จำเป็นต้องเข้าใจภาษาธุรกิจเสียก่อน ต้องรู้ว่าเกมที่จะสร้างนั้นตอบโจทย์ของตลาดหรือไม่ และจะมีผู้เล่นกี่คน ทำกำไรกี่บาท ในระยะเวลากี่เดือน กี่ปี เป็นต้น[b][color=green][size=3]สรุปปิดท้ายการสัมมนา[/b][/color][/size][p]การสัมมนาในครั้งนี้ช่วยไขความกระจ่างให้กับหลายๆ ท่านที่มาฟัง เช่นการสนับสนุนของภาคนัฐนั้น ยังไม่ตรงจุด แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าภาครัฐจะต้องมอบเงินให้ทีมพัฒนาเกม แต่การพัฒนาเกมจำเป็นต้องเข้าใจเรื่องธุรกิจ เพื่อทำการเจรจาต่อรองนำเงินจากนายทุนมาลงทุน และสิ่งที่ควรจะทำเป็นอย่างแรกในการริเริ่มทำเกมใดๆ ก็คือ การตีโจทย์ความต้องการของตลาด เพราะว่าท่านกำลังทำอาชีพจากการพัฒนาเกม ไม่ใช่ทำเกมเพื่อความสนุก ความชอบส่วนตัว ถ้าต้องการทำเป็นอาชีพ การเข้าใจตลาด หรือการรู้เขารู้เรานั้น จำเป็นอย่างยิ่งในการทำธุรกิจให้เติบโต การเติบโตของบริษัทพัฒนาเกมโดยคนไทยเพียง 1 บริษัทก็จะเป็นก้าวแรกสู่การผลักดันอุตสาหกรรมเกมต่อไปในอนาคตได้ แต่สิ่งที่ทุกคนๆ สามารถทำได้ แม้จะไม่ได้เป็นโปรแกรมเมอร์ก็คือ [b]การลบทัศนะคติที่ว่า [color=red]เกมคือสิ่งมอมเมาเยาวชน[/color] ให้หมดไปจากสังคมไทย[/b]