-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- สุดๆ กับการสัมมนาพิเศษ เบื้องหลังการสร้างสรรค์เกมออนไลน์ โดยทีมพัฒนา DRAGONFLY เจ้าของผลงาน Special Force
สุดๆ กับการสัมมนาพิเศษ เบื้องหลังการสร้างสรรค์เกมออนไลน์ โดยทีมพัฒนา DRAGONFLY เจ้าของผลงาน Special Force
[p]หากคุณคือผู้ที่เล่นเกมออนไลน์ หากคุณคือผู้ที่สนใจอยากจะสร้างเกมออนไลน์ หากคุณคือผู้ที่คิดอยากจะลงทุนกับทีมพัฒนาเกมออนไลน์ หากคุณคือผู้ที่อยากจะปฏิวัติวงการเกมออนไลน์ หากคุณคือหนึ่งในทั้งหมดที่กล่าวมา คุณไม่ควรพลาดการสัมมนาครั้งนี้ กับทีมงาน DRAGONFLY ที่ประสบความสำเร็จกับการพัฒนาเกมออนไลน์แนว FPS ที่รู้จักกันดี Special Force[p]การสัมมนาในวันที่ 5 เมษายนที่จัดขึ้นในงาน[b][color=green] BIG FESTIVAL 2008 [/color][/b]นี้ ได้รับความร่วมมือจาก บริษัท [b]True Digital Entertainment [/b]จำกัด และทีมงาน [b]DRAGONFLY[/b] จากประเทศเกาหลี ซึ่งหลังจากที่ได้เปิดตัวเกม Kingdom Under Fire Online – Avalanche ก็ทำให้มีผู้สนใจและรู้จักบริษัทพัฒนาเกมในนาม DRAGONFLY เพิ่มมากขึ้น จึงไม่ประหลาดใจหากการสัมมนาในวันนี้จะเนืองแน่นไปด้วยผู้ที่สนใจเข้าฟังจนเต็มห้อง ซึ่งหัวข้อของการสัมมนาครั้งนี้คือ [color=darkred][b]“เบื้องหลังการพัฒนาเกมออนไลน์ของ DRAGONFLY”[/b] [/color] ทั้งวิธีการ รวมถึงแนวคิดในการสร้างสรรเกมออนไลน์ จะถูกถ่ายทอดจากปากของนักพัฒนาเกมตัวจริงเสียงจริงจากประเทศเกาหลี[center][img=57134]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]- เริ่มรวมตัวก่อตั้งทีม[/color][p]การสัมมนาได้เริ่มขึ้นในเวลา 14.00 น. ตัวแทนทีมงาน DRAGONFLY จึงได้เล่าว่า บริษัท DRAGONFLY นั้นก่อตั้งขึ้นในปี 1995 หรือเมื่อ 13 ปีก่อน ซึ่งในขณะนั้นประเทศเกาหลีเองก็ยังไม่ได้มีเกมออนไลน์ออกสู่ตลาด รวมทั้งยังไม่มีบริษัทเกมใดๆ เลย เรียกได้ว่าพวกเขาคือกลุ่มคนกลุ่มแรกๆ ที่ใช้แรงบรรดาลใจสร้างความตั้งใจให้เป็นรูปร่างขึ้นมา หลังเรียนจบมหาวิทยาลัยในสาขาโปรแกรมเมอร์ ซึ่งตอนนั้นยังไม่เป็นที่ยอมรับของตลาดเกมมากนัก มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ผมได้ไปอยู่ต่างประเทศ ในความเป็นจริงแล้วค่อนข้างลำบากที่จะสื่อสารกับคนต่างชาติ แต่ด้วยความที่เป็นคนรักเกม จึงใช้เกมเป็นสื่อในการสร้างสังคม จึงทำให้ผมเกิดความคิดที่จะสร้างสรรเกมดีๆ ที่เล่นสนุกออกมา การจับกลุ่มรวมตัวกับผู้ที่มีความฝันและแนวคิดเดียวกันจึงกลายมาเป็น DRAGONFLY ในช่วงแรกพวกเขาก็พัฒนาเกมทั่วๆ ไปออกสู่ตลาด แต่เกม PC ออฟไลน์ที่พวกเขาพัฒนาขึ้น ก็ไม่ได้มีผลกำไร เพราะเกม PC ออฟไลน์ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ มีการคัดลอกไปจำหน่าย ต่อมาเมื่ออินเตอร์เน็ตมีการใช้งานอย่างแพร่หลายในประเทศเกาหลี พวกเขาจึงหันมาพัฒนาเกมออนไลน์แทน ซึ่งได้ผลตอบแทนกลับคืนมาแม้จะไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง Special Force ก็ตาม สำหรับเกมออนไลน์ที่พวกเขาพัฒนาขึ้นตอนนั้นเป็นเกมแนว MMORPG [center][i][color=blue]เกม คือ ความสนุก จากเมื่อก่อนที่พวกเขาเป็นเพียงเกมเมอร์ผู้บริโภคความสนุก จึงกลายมาเป็น Developer ผู้สร้างความสนุกให้แก่เกมเมอร์[/color][/i][/center][color=green]- SF มีไอเดียหรือได้รับแรงบรรดาลใจมาได้อย่างไร?[/color][p]อืม...อาจเป็นเพราะวัฒนธรรมของเกาหลี ที่ผู้ชายต้องผ่านการเกณฑ์ทหาร ดังนั้นชีวิตและความทรงจำในช่วงการเป็นทหารมันช่วยกระตุ้นให้เกิดความคิดอยากจะสร้างเกมที่เกี่ยวกับทหารขึ้นมาน่ะครับ[color=green]- แบ่งหน้าที่ของแต่ละคนในทีมอย่างไร?[/color][p]ในตอนแรกทีมของพวกเราก็มีกันอยู่ประมาณ 10 คน พวกเราแบ่งหน้าที่กันโดยมี 4 คนเป็น Team Planning อีก 2 คนอยู่ฝ่ายภาพ และอีก 2 คนอยู่ฝ่ายกราฟิก ส่วนฝ่ายเสียงนั้นพวกเราได้ไปจ้างบริษัทอื่นสร้างเสียงประกอบให้ หลังจากที่ทำ DEMO เสร็จ พวกเราก็นำมันไปเสนอต่อนายทุน[center][img=57135]http://www.online-station.net/_gallery/64/057135_df.jpg[/img][color=violet][b]ตัวแทนทีมพัฒนา DRAGONFLY จากประเทศเกาหลี[/b][/color][/center][color=green]- คิดว่าส่วนใดของทีมที่สำคัญที่สุด?[/color][p]Team Planning สำคัญที่สุดครับ เพราะทีมวางแผนนี้แม้ว่าจะมีเพียง 4 คน แต่ทุกคนก็ล้วนแต่เป็นมันสมองที่คอยคิดสร้างสรรและดูแลในองค์ประกอบอื่นๆ ให้ลงตัว เช่นการทำขนม การออกแบบเพื่อให้คนทานพอใจสำคัญที่สุด โดยส่วนอื่นๆ เป็นเพียงการประดับตกแต่งให้ดูดีและน่าทานมากยิ่งขึ้น ดังนั้นสำหรับพวกเราแล้ว ทีมวางแผนจึงสำคัญที่สุด[color=green]- DRAGONFLY คิดว่าผู้เล่นจะได้อะไรจาก SF บ้าง?[/color][p]สำหรับ SF พวกเราตั้งใจมอบความสนุกตื่นเต้นให้กับเกมเมอร์ เพราะเกมมันก็คือเกม พวกเราไม่ได้ต้องการจะสอนว่าอะไรถูกอะไรผิด เพียงแต่พวกเราก็เคยเป็นเกมเมอร์มาก่อน และก็แค่อยากให้ความสนุกนั้นกับผู้ที่ได้เล่นเท่านั้นเองครับ[color=green]- แล้วอะไรคือความสนุกตื่นเต้นที่เกมเมอร์ได้จาก SF?[/color][p]ความตื่นเต้นก็อย่างเช่น การที่เกมเมอร์อยู่ในฉากที่ไม่ใช่สนามรบกว้างๆ แต่เป็นซากโกดังร้าง หรือตรอกซอกซอย โดยที่มองไม่เห็นใครเลย แต่จะได้ยินเพียงเสียงฝีเท้า มันทำให้เกิดความตื่นเต้นเพราะไม่รู้ว่าจะได้พบกับอะไรบ้าง[center][img=57136]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]- ในการพัฒนาเกมออนไลน์อย่าง SF ทีมงานใช้ Engine ใดในการพัฒนา?[/color][p]Engine นั้นพวกเราก็ใช้หลายๆ Engine สร้างขึ้นมาครับ ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว เกมเกมหนึ่งไม่ได้เกิดจาก Engine เพียงตัวเดียว เพราะในเกมยังมีองค์ประกอบที่หลากหลาย และพวกเราก็ทดลองใช้หลายๆ Engine เพื่อค้นหาว่า Engine ตัวไหนเหมาะกับงานประเภทใด Engine ที่พวกเราใช้ก็จะแยกไปตามงานประเภทนั้น เช่น Character Engine, Sound Engine, Graphic Engine เป็นต้น หากไม่มี Engine ตัวไหนเหมาะกับงานที่พวกเราต้องการ พวกเราก็จะสร้าง Engine ขึ้นมาเองเลยครับ แต่สำหรับ SF แล้วเรานำ Engine ที่ใช้ทำเกมที่ 2 ของพวกเรามาใช้พัฒนาครับ[color=green]- ก่อนจะมาทำเกม SF ทีมงานเคยทำเกมอื่นมาก่อนไหม?[/color][p]อันที่จริงพวกเราทำเกมออนไลน์แบบ MMORPG มาก่อน ก็ประมาณ 4 – 5 เกมก่อนจะมาทำ SF ครับ ซึ่งเกมแรกและเกมที่ 2 กับ 3 เป็นเกม Role Playing Game ทั้งหมดเลย ส่วนเกมที่ 4 นั้นเราใช้ตัวละครจากการ์ตูนของประเทศญี่ปุ่น ที่ตัวเป็นขนมปัง หัวกลม จมูกแดง แล้วเชื่อไหมครับ เกมนี้ได้รับความนิยมจากเกมเมอร์มากๆ เลยทีเดียว[color=green]- อะไรคือจุดเปลี่ยนจากที่เคยทำเกม RPG มาทำเกม FPS?[/color][p]ความชอบน่ะครับ พวกเรามาคิดร่วมกันและได้ข้อสรุปว่าพวกเราชอบ FPS หลังจาก 4 เกมที่พวกเราพยายามสร้างสรรขึ้นมา แต่ในที่สุดแล้วเราก็ใช้ประสบการณ์จากเกมที่ผ่านมา มาสร้างเกม SF ครับ[color=green]- เคยประสบปัญหากับการสร้างเกมบ้างไหม?[/color][p]หมายถึง SF หรือครับ? สำหรับ SF นั้นเราสร้างมันขึ้นมาโดยเน้นที่ความสนุกที่เกมเมอร์จะได้รับ ซึ่งอินเตอร์เน็ตในประเทศเกาหลีได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลจึงมีคุณภาพที่ดีและความเร็วสูง จึงทำให้พวกเราสามารถใส่อะไรหลายๆ อย่างลงไปในเกมได้ แต่ตอนที่มีปัญหาจริงๆ ก็คือตอนที่พวกเรานำเกม SF เข้ามาในประเทศไทย เพราะคุณภาพของอินเตอร์เน็ตไม่เหมือนกับของเกาหลี เพราะเกมออนไลน์ประเภท FPS นั้นต้องการคุณภาพและความเร็วของการส่งข้อมูลสูง ตอนนั้นมันทำให้ความมั่นใจของพวกเราลดลงพอสมควรเลย แต่สุดท้ายพวกเราก็ตัดสินใจเปลี่ยนมันทั้งหมด คือเราทำ SF ขึ้นใหม่เพื่อประเทศไทยโดยเฉพาะ โดยการเปลี่ยน Engine ที่ใช้พัฒนามาเป็นอีกตัวหนึ่ง ก็สามารถเรียกได้ว่า SF ของไทยกับของเกาหลีนั้นเป็นคนละตัวกัน อันนี้ต้องขอบคุณ TDE และเกมเมอร์ที่เข้าทดสอบมากๆ เพราะเราได้รับการแจ้งจุดบกพร่องในส่วนต่างๆ อย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว จนที่สุดก็ได้ SF ออกมาให้เกมเมอร์ชาวไทยได้เล่นกัน[color=green]- แล้วตอนนี้ทีมงาน DRAGONFLY ยังเข้ามาดูแลเกม SF อยู่รึเปล่า?[/color][p]ที่จริงพวกเราดูแลในทุกๆ เกมที่พวกเราสร้าง แต่ก็มีหลายๆ คนรับโปรเจ็คเกมใหม่ไปทำกันบ้างแล้ว อย่างเช่นตัวผมเอง (คุณ CS Pack) ก็มีโปรเจ็คเกมใหม่ แต่ก็ยังใช้เวลาว่างๆ ไปหาข้อมูลใหม่ๆ มาเพิ่มเติมให้กับ SF เหมือนเดิมครับ[color=green]- แล้วทีมงานเคยคิดไหมว่าวันหนึ่ง SF จะไม่มีผู้เล่นเลย?[/color][p]การที่ผู้เล่นไม่เล่นเกม SF ก็เป็นเพราะความเบื่อ และความยาก แต่ก็เป็นโชคดีที่ SF เป็นเกมออนไลน์ ซึ่งเกมออนไลน์มีคุณสมบัติที่จะแก้ไขเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้ตลอดเวลา ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเบื่อ พวกเราก็จะเข้าไป Support และเพิ่มเติมสิ่งใหม่ๆ ให้ผู้เล่นเกิดความสนุก และพึงพอใจมากที่สุด[center][img=57137]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]หลังจากนั้นก็มาถึงคำถามในส่วนของการพัฒนาเกม มีคนไทยมากมายที่มีฝีมือและสนใจที่จะทำเกมออนไลน์ของตัวเองขึ้นมา แต่ยังขาดประสบการณ์และไม่ทราบขั้นตอนการทำงาน ซึ่งทีมงาน DRAGONFLY มีคำตอบที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเป็นนักพัฒนาเกมอยู่มาก จึงขอสรุปไว้ดังนี้การสร้างเกมขึ้นมาสักเกม มี 4 ปัจจัยที่ต้องคำนึงถึงได้แก่ [color=orange]1. ไอเดีย 2. เงินทุน 3. จุดขาย 4. สมดุลย์ของเกม[/color][b]ไอเดีย[/b]ก็คือการคิดริเริ่มครั้งแรก เราต้องรู้จักตัวเราเองก่อนว่า เราทำอะไรได้ และทำอะไรที่ออกมาดีที่สุด ซึ่งไอเดียเหล่านี้ควรจะเป็นไอเดียที่ผ่านการทบทวนหลายครั้งเพื่อให้เกิดเป็นไอเดยในการสร้างเกมที่ดี[b]เงินทุน[/b]นี้ นักพัฒนาคงไม่มีปัญญาจ่ายเองทั้งหมด เพราะต้นทุนในการสร้างเกมในปัจจุบัน จะต้องใช้เงินทุนต่อเกมประมาณ 7-10 ล้านบาท ต่อการพัฒนาเกมในเวลา 1 ปี ดังนั้นนักพัฒนาจะต้องสร้างเกมขึ้นมาให้เป็นรูปเป็นร่าง ประมาณ 10% หรือสร้าง DEMO ขึ้นมาเพื่อนำไปเสนอต่อนายทุน สำหรับด้านนายทุนที่คิดจะลงทุนกับเกมออนไลน์ก็จะต้องมองย้อนกลับมาว่า คุณกำลังลงทุนให้กับใคร? เพราะเกมออนไลน์นั้น ไม่ใช่ว่าจะได้ผลตอบแทนกลับคืนมาในเวลาอันสั้น แต่จะต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะถอนทุนคืนได้ และไม่มีใครบอกได้ว่าเกมไหนจะดังหรือไม่ดัง ดังนั้นขั้นตอนการวางแผนงานจึงต้องควบคู่ไปกับการสำรวจตลาดด้วย สำหรับ DRAGONFLY เอง จะใช้เวลาสำรวจตลาดประมาณ 3 เดือนก่อนจะตัดสินใจเริ่มโปรเจ็คเกมใหม่ [b]จุดขาย[/b] ต้องมองให้ทะลุว่าเกมที่กำลังจะสร้างนั้นมีอะไรเป็นจุดเด่น และเป็นที่ต้องการของตลาดหรือเปล่า[b]สมดุลย์[/b] ไม่ว่านักพัฒนาจะเพิ่มเติมอะไรลงไปในเกมที่พวกเขาสร้างก็ตาม สิ่งที่ต้องคำนึงคือความสมดุลย์ที่เข้ากันได้ดีกับองค์ประกอบอื่นๆ ดังนั้นความยากในการทำงานทั้งหมดจึงตกเป็นของทีมวางแผน[center][img=57138]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]- นักพัฒนาเกมที่ดีควรเป็นอย่างไร?[/color][p]นักพัฒนาเกมที่ดีอย่างแรกเลยก็คือต้องเก่ง มีฝีมือมีความสามารถ แต่การทำงานเกมชิ้นหนึ่งไม่ได้มีเพียงองค์ประกอบเดียว แต่ต้องอาศัยบุคลากรที่มีฝีมือเฉพาะด้านในแต่ละฝ่ายมาช่วยกัน ดังนั้นการรู้จักทีม และการทำงานเป็นทีมจึงมีความสำคัญไม่แพ้กัน[color=green]- นักพัฒนาชาวไทยมีโอกาสไปทำงานในบริษัทเกมเกาหลีไหม?[/color][p]พูดถึงโอกาสนั้นมีสูงทีเดียว ซึ่งขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาชาวไทยมีความตั้งใจและฝีมือแค่ไหน มีอะไรเป็นจุดเด่นที่เกาหลีไม่มี พร้อมทั้งต้องแสดงออกถึงความเก่งความสามารถนั้นๆ ให้เห็นอีกด้วย แต่การทำงานกับชาวต่างชาตินั้นค่อนข้างลำบาก อาจติดขัดในด้านของการสื่อสาร ซึ่งทางที่ดีแล้ว คนไทยควรจะรวมตัวกับกับกลุ่มคนไทยที่มีความคิดเหมือนกัน เพื่อร่วมกันสร้างสรรผลงานเสนอต่อนายทุน เพราะคนไทยจะเข้าใจความคิดและวัฒนธรรมของคนไทยดีที่สุด[color=green]- แล้วการพัฒนาเกมเพื่อส่งออกไปต่างประเทศควรจะเป็นเกมประเภทใด?[/color][p]การพัฒนาเกมขึ้นมานั้น ไม่สามารถบอกได้หรอกว่า เกมนี้จะได้รับความนิยมในต่างประเทศ อย่างเช่นเกมเกาหลีเอง บางเกมอาจไม่ได้รับความนิยม แต่กลับเป็นที่ถูกอกถูกใจของเกมเมอร์ในประเทศอื่นๆ ในส่วนนี้จึงไม่สามารถตอบได้ครับ แต่แนะนำว่าให้สร้างเกมที่ชอบจะดีกว่า เพราะผลงานจะออกมาดีที่สุด[center][img=57139]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=green]- ทำไมตลาดเกมออนไลน์ในประเทศเกาหลีถึงใหญ่?[/color][p]ในสมัยที่ DRAGONFLY ก่อตั้งขึ้นมาแรกๆ ก็ไม่ได้ใหญ่ขนาดนี้หรอกครับ แต่เป็นเพราะรัฐบาลเล็งเห็นการเติบโตศักยภาพของคนในประเทศ จึงสนับสนุนพร้อมทั้งผลักดันให้การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์นั้นน่าสนใจมากยิ่งขึ้น รวมทั้งการขยายระบบอินเตอร์เน็ตให้มีใช้กันแทบจะทุกๆ บ้าน อีกทั้งคุณภาพของอินเตอร์เน็ตก็อยู่ในระดับสูง จึงทำให้การพัฒนาเกมออนไลน์เป็นไปได้ง่ายมากยิ่งขึ้น[color=green]- คิดว่าเมื่อ Starcraft II วางจำหน่ายจะมีผลกระทบกับเกมออนไลน์ไหม?[/color][p]อืม...ถ้าเป็นสมัย Starcraft ภาคแรก ก็จะมีผลกระทบอยู่บ้าง แต่ในปัจจุบันประเทศเกาหลีเองมีเกมที่มีคุณภาพเท่าเทียมหรือสูงกว่าอยู่มากมาย จึงคือว่าไม่น่าจะมีผลกระทบใดๆ กับธุรกิจเกมออนไลน์[size=3][color=darkred][b]สรุปปิดท้ายการสัมมนา[/b][/color][/size][p]การพัฒนาเกมนั้นต้องเริ่มที่แรงบรรดาลใจ แรงบรรดาลใจที่จะไปกระตุ้นให้เกิดความตั้งใจที่จะทำให้ความฝันเป็นสิ่งที่จับต้องได้ อีกทั้งยังต้องพึ่งพาความสามารถในหลายๆ ด้านเพื่อทำงานในหลายฝ่าย และทีมเวิร์คคือสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการทำงานเป็นกลุ่ม เงินทุนสนับสนุนที่มาจากนายทุน ซึ่งต้องใช้ความกล้าที่จะเสี่ยงกับการลงทุนที่ได้รับผลตอบแทนช้า แต่ความเสี่ยงก็จะถูกลดลงไปหากสามารถสร้างสรรเกมที่ตรงใจเกมเมอร์ได้มากที่สุด แต่การจะทำให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศไทยเติบโตขึ้นนั้น ฝ่ายเอกชนเพียงอย่างเดียวไม่อาจทำให้กลายเป็นความจริงได้ จึงต้องพึ่งภาครัฐบาลเข้ามาสนับสนุน เพื่อให้เยาวชนไทยที่มีความคิดสร้างสรร สามารถนำความคิดนั้นไปผลิตเป็นผลกำไร หรือนำออกสู่ตลาดสากล เป็นเม็ดเงินไหลเข้าสู่ประเทศได้ หากอยากให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศไทยเติบโต จึงต้องย้อนถามว่า นักพัฒนาพร้อมหรือยัง? เงินทุนพร้อมหรือยัง? รัฐบาลพร้อมสนับสนุนหรือยัง? สังคมพร้อมให้ความร่วมมือหรือยัง? และคุณล่ะพร้อมหรือยัง?[center][img=57140]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=57141]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=violet][b]คุณ ไพโรจน์ ตัวแทนจากบริษัท ฟิวเจอร์เกมเมอร์ มอบของที่ระลึกแก่ทีมงาน DRAGONFLY[/b][/color][/center]