ดูเหมือนว่าในอนาคตวงการเกมมัลติเพลเยอร์อาจต้องสั่นสะเทือน หลังจากมีการเปิดเผยว่า Sony ได้จดสิทธิบัตรใหม่ ว่าด้วยการ “เนิร์ฟ” หรือ “บัฟ” ผู้เล่นแบบเรียลไทม์ขณะเล่นเกมในโหมดมัลติเพลเยอร์ เพื่อทำให้การแข่งขันระหว่างผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มเป็นธรรมที่สุด!
โดยเนื้อหาสิทธิบัตร ‘CROSS-PLATFORM PLAY WITH REAL-TIME AUGMENTATION FOR MAINTAINING AN EVEN PLAYING FIELD BETWEEN PLAYERS’ ชี้ว่า หากผู้เล่นมีฝีมือโดดเด่นเกินไป หรือเล่นจากอุปกรณ์ที่มีข้อได้เปรียบเชิงเทคนิค (เช่น เล่นเกมบน PS5 โดยใช้จอย เทียบกับผู้ที่เล่นบนโทรศัพท์มือถือโดยใช้ทัชสกรีน) เกมอาจปรับลดความเร็วในการเคลื่อนไหวของผู้เล่นบนคอนโซลลง เป็นต้น
ในทางกลับกัน หากผู้เล่นเล่นบนแพลตฟอร์มที่เสียเปรียบ เช่น มือถือ หรือเป็นผู้เล่นใหม่ที่ยังมีฝีมือไม่สูง ระบบก็อาจบัฟให้ เพื่อให้สามารถแข่งขันกับผู้เล่นระดับทั่วไปได้อย่างสูสี
ตัวอย่างที่ระบุในเอกสาร ได้แก่ ผู้เล่น PS5 ที่ใช้จอยเล่น อาจถูกจำกัดความเร็วเคลื่อนไหว หากต้องแข่งขันกับผู้เล่นบนมือถือที่ควบคุมยากกว่า หรือผู้เล่นที่มีรีเฟล็กซ์ไว หรือแม่นยำระดับสายแข่ง ก็อาจถูกลดความได้เปรียบเพื่อไม่ให้ “ข่ม” ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในห้องจนเกินไป
ระบบปรับสมดุลเหล่านี้จะทำงานแบบเรียลไทม์ผ่าน AI ซึ่งอาจสร้างประสบการณ์เล่นเกมที่ยุติธรรมและเป็นมิตรต่อผู้เล่นหน้าใหม่มากขึ้น แต่ในทางกลับกัน ก็เป็นแนวคิดที่สุ่มเสี่ยงต่อการถูกวิจารณ์จากผู้เล่นสายแข่งขัน ที่อาจรู้สึกว่าถูกเนิร์ฟเพราะ ‘เล่นดีเกินไป’ หรือ ‘เก่งแล้วโดนกด’
ทั้งนี้แนวคิดนี้อาจฟังดูคล้ายกับระบบ “Skill-Based Matchmaking” (SBMM) ที่จับผู้เล่นฝีมือใกล้เคียงกันมาอยู่ในห้องเดียวกัน แต่ในกรณีนี้ Sony กำลังเสนอไอเดียที่ ‘ลงลึกยิ่งกว่า’ เพราะระบบจะไม่เพียงแค่จับคู่ให้เหมาะสมตอนเริ่มเกมเท่านั้น แต่ยังปรับค่าและตัวแปรต่าง ๆ แบบเรียลไทม์ ระหว่างที่เกมกำลังดำเนินอยู่ เพื่อให้การต่อสู้มีความสูสีอยู่ตลอดเวลา
ทั้งนี้ Sony ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะนำสิทธิบัตรนี้มาใช้จริงหรือไม่ แต่การจดสิทธิบัตรแนวคิดนี้ก็สะท้อนให้เห็นว่าบริษัทยังเดินหน้าหาทางใหม่ ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีให้แก่ผู้เล่น ซึ่งในอนาคตอาจจะต้องคำนึงถึงผู้เล่นจากเครื่องมือและแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่อาจเสียเปรียบ
แปลและเรียบเรียงจาก
Tech4Gamers
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station