3 มันสมองแห่ง StarCraftII การันตี Zerg กินได้ทุกเผ่า!(ของเขาดีจริง)

แชร์เรื่องนี้:
3 มันสมองแห่ง StarCraftII การันตี Zerg กินได้ทุกเผ่า!(ของเขาดีจริง)
[center][img]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_hd.jpg[/img][/center][p]Excusive สุดๆ กับบทสัมภาษณ์ของ Mr. Browder (Lead Designer) Chris Sigaty (Lead Producer) และ Samwise Didier (Art Director) ทีมผู้สร้าง StarCraftII เปิดใจเผ่า Zerg พร้อมวิธีการรับมือ "ยานแม่" ยูนิตสุดโกงจากเผ่า Protoss[b][color=blue]ถาม : ตั้งแต่เปิดตัว StarCraftII มามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง เช่น ยูนิตใหม่?[/color] ตอบ : นอกจาก Zerg แล้ว ก็มีหลายอย่างเหมือนกันนะ เรียกว่าเปลี่ยนหมดเลยจะดีกว่า ยกตัวอย่างเช่น ความสามารถของ Nullifier ของเผ่า Protoss ที่สามารถยกสิ่งก่อสร้างได้ ดังนั้นคุณสามารถที่จะวิ่งเข้าไปข้างใต้ฐานที่ถูกยกแล้วก็โจมตีฐานศัตรูได้เลย แต่จริงๆ แล้วเราก็ยังไม่แน่ใจเหมือนกันว่าความสามารถนี้มันจะมีผลต่อความสมดุลของเกมหรือเปล่า แต่อะไรที่เราคิดไว้ว่าจะเปลี่ยน หลายๆ อย่างก็ถูกเขียนไว้ในตารางตลอดเวลา[center][img=56325]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_02.jpg[/img][color=brown]Mothership หรือ ยานแม่[/color][/center][color=blue]ถาม : เท่าที่เห็นใน Trailer นี่ยานแม่ของเผ่า Protoss ดูจะโกงสุดแล้วในบรรดายูนิตโจมตีทั้งหลาย แล้วอย่างนี้จะมีอะไรมาต่อกรมันได้บ้างมั้ย?[/color]ตอบ : แน่นอนครับ คุณสามารถใช้ Corruptors, Hydras, Vikings หรือ Phoenixes มาประกบก็ได้ ขึ้นอยู่กับเผ่าที่คุณเลือกน่ะ เราคิดว่ายานแม่เป็นยูนิตที่ควรจะสร้างถ้าคุณมียูนิตรบทางอากาศที่เหนือกว่าอีกฝ่ายเท่านั้น อย่าลืมว่ามันก็โดนทำลายง่ายเหมือนกัน ถ้าหากไม่มียูนิตคอยป้องกันยานแม่ คิดว่าคุณไม่ควรจะเลือกสร้างยานแม่หรอกถ้าไม่มีกองหนุน [color=blue]ถาม : ขอคำขยายความของ Drones กับ Queen หน่อยครับ[/color]ตอบ : Drones เป็นยูนิตที่เปลี่ยนตัวมาจาก larvae ไปเป็นสิ่งก่อสร้างต่างๆ แล้วแต่ว่าจะเลือกสร้างนะครับ ส่วน Queen เนี่ยคือยูนิตที่สร้างมาเพื่อใช้ป้องกันฐานมากกว่า แถมยังถูกทำลายได้ง่ายเสียด้วย [color=blue]ถาม : แล้วเรื่องของ Creep นี่มีอะไรเปลี่ยนบ้างมั้ย? เช่น?[/color]ตอบ : Creep นี่ก็คล้ายๆ ภาค I ล่ะครับ แค่มันเปลี่ยนกราฟฟิคใหม่สวยขึ้น (หัวเราะ) [color=blue]ถาม : StarCraft แบบดั้งเดิมนั้น ค่อนข้างที่จะเน้นหนักไปทางเรื่อง "การจัดการส่วนย่อย" คุณได้วางแผนให้ StarCraftII ลดบทบาทเรื่องนี้น้อยลงเพื่อผู้เล่นใหม่บ้างมั้ย?[/color]ตอบ : สิ่งที่เราต้องการก็คือความสมดุลระหว่าง "Micro & macro" และเราไม่คิดที่จะมุ่งเน้นไปทางใดทางหนึ่งมากจนเกินไปครับ[center][img=56326]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_01.jpg[/img][color=brown]ตรงกลางล่างของภาพจะเห็นแหล่งคริสตัลสีเหลือง[/color][/center][color=blue]ถาม : แล้วเรื่องทรัพยากรธรรมชาติที่จะใช้เป็นพลังงานล่ะ คริสตัลสีเหลืองนี่ตกลงมันไว้ใช้ทำอะไร? [/color]ตอบ : ส่วนนี้มันจะเป็นพื้นที่ที่ให้ทรัพยากรมากขึ้นน่ะครับ แบบว่าเก็บเกี่ยวได้มากขึ้นเท่าตัว ที่สร้างตรงนี้ขึ้นมาเพราะอยากให้เกมมีความน่าสนใจมากขึ้น ไม่มีอะไรมาก แค่อยากเห็นการทำสงครามแย่งชิงพื้นที่ตรงนี้ระหว่างเผ่าน่ะครับ (หัวเราะ) เพราะมันเป็นของหายากและให้คุณค่าสูง สมมติตัวอย่างนะครับ อย่างฝ่ายไหนเกิดเพลี่ยงพล้ำถูกโจมตีฐาน แต่หากย้ายเมนเซนเตอร์หนีทันก่อนโดนทำลาย เกิดโชคดี เปิดแผนที่ไปเจอแหล่งคริสตัลสีเหลืองนี่พอดี การสร้างฐานและยูนิตใหม่ก็ไม่ใช่เรื่องที่ใช้เวลานานอีกต่อไป แล้วทีนี้ก็อาจจะเกิดการพลิกเกมก็ได้ใช่มั้ยล่ะครับ [color=blue]ถาม : ฉากหนึ่งจาก Trailer โชว์ให้เห็นเผ่า Zerg ที่เข้าโจมตีฐานของ Protoss ด้วยจำนวนอันมหาศาล อยากรู้ว่ามันจะเป็นไปได้มั้ยที่จะทำอะไรทำนองนั้นในเกมบ้าง?[/color] ตอบ : มันเป็นแค่ฉากที่ใช้โฆษณาเท่านั้นล่ะครับ (หัวเราะ) เอาเข้าจริงเราคิดว่าในเกมคงทำแบบนั้นได้ยากนะครับ เพราะเราต้องเสียเวลาอะไรหลายๆ อย่างเยอะมาก เช่นการสร้างยูนิตป้องกันฐานบ้า ง หรืออัพเดทสิ่งก่อสร้าง อะไรประมาณนี้ ลำพังแค่สร้างยูนิตมารบกับอีกฝ่ายที่ชอบส่งมาตอดฐานเราประจำเนี่ย ก็ไม่เหลือทรัพยากรไว้สร้างยูนิตจำนวนเยอะๆ เพื่อรอการโจมตีในทีเดียวหรอกครับ ไม่ได้หมายความว่ามันทำไม่ได้นะ แต่ตามจริงแล้วมันไม่มีใครทำอะครับ [color=blue]ถาม : แล้ว Queen จะเป็นฮีโร่ยูนิต เหมือนอย่างใน WarCraft III บ้างไหม?[/color][center][img=56327]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_queen_copy.jpg[/img][/center]ตอบ : Queen ก็ตายเป็นนะครับ เหมือนๆ กับยูนิตอื่นๆ นั่นแล่ะ แถมยังฟื้นชีพเหมือนใน WarCraft III ไม่ได้ด้วย เพราะฉะนั้นถ้า Queen ตายคุณก็ต้องสร้างแถมยังต้องอัพเกรดใหม่อีก จริงๆ แล้ว Queen เนี่ยเหมาะกับการเป็นยูนิตป้องกันมากที่สุดแล้วครับ ด้วยสกิลที่สามารถฮีลให้สิ่งก่อสร้างได้ 100 HP แถมเร็วด้วย ลองคิดดูเล่นๆ ละกันถ้าเมนเซนเตอร์คุณกำลังถูกอีกฝ่ายทุบ แถม HP ยังลดลงฮวบๆ แต่มี Queen คอยฮีลให้อยู่ จนยูนิตโจมตีของคุณเข้ามาสอยอีกฝ่ายล่ะ มันดีใช่มั้ยล่ะ อีกอย่างสกิลมุดดินก็เหมาะสำหรับการเลี่ยงโดนโจมตีหนักๆ จากฝ่ายตรงข้ามด้วย เนื่องจาก Queen จะสร้างได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น มันก็ย่อมเป็นที่หมายปอง(ว่าจะโดนสอย)จากฝ่ายตรงข้ามใช่มั้ยครับ แถมเดินช้าด้วย เพราะฉะนั้นเวลาคุณจะเอา Queen ออกซัพพอร์ตหน่อยรบแต่ละทีก็ควรจะสร้างยูนิตหรือคีพมาขนาบข้างคอยกันยูนิตศัตรูด้วยจะดีกว่า[color=blue]ถาม : อะไรคือความแตกต่างระหว่าง WarCraft กับ StarCraft?[/color]ตอบ : เอาง่ายๆ เราคิดว่า StarCraft มันจะเวอร์กว่า WarCraft นะครับ (หัวเราะ) ในขณะที่ WarCraft จะเน้นเกราะชุด อาวุธที่ใหญ่กว่าตัว 2 เท่าบนพื้นดิน แต่ StarCraft จะเป็นความสมจริงบนอวกาศมากกว่า และมันก็ใช้สีสันกับสไตล์ในการออกแบบมากว่าด้วย แม้เราจะไม่ต้องการสีแดงลูกกวาดบนยูนิตก็เหอะ แต่สุดท้ายแล้วก็ต้องมีคนออกมาค้านว่า เอ้ย สีมันสมจริงไปหน่อยดูคล้าย WarCraft ไปนะ ก็เลยต้องปรับสีให้มันสว่างขึ้นไปอีก ไปๆ มาๆ ก็เลยกลายเป็นแบบนี้ [color=blue]ถาม : แล้วอย่างตัว Kerrigan ล่ะ ตั้งแต่ StarCraft แล้วมันมีการพัฒนาอย่างไรบ้าง[/color][center][img=56329]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_ss22-hires.jpg[/img][/center] ตอบ : อ่า จะว่าไปเกมนี้มันก็ผ่านมาตั้ง 10 ปีแล้วนี่เนอะ (3คนหันมาหัวเราะให้กัน) ยังไงก็ตามมันก็มีการเปลี่ยนแปลงที่เรียกว่าหน้ามือเป็นหลังมือแน่นอน อย่างแรกก็ภาพที่สวยขึ้นนั่นแหละ แต่พื้นฐานดีๆ ก็ยังคงไว้เหมือนแต่ก่อน ยูนิตไหนที่คุณคิดว่ามันน่าจะปรับอะไรอีกนิดหน่อย ตอนนี้ก็อาจจะคิดว่า "เยี่ยมเลย!" แล้วก็ได้นะ [color=blue]ถาม : ระหว่างการดีไซน์คาแรคเตอร์กับไอเดียสร้างยูนิตนี่อะไรมาก่อนหลัง?[/color]ตอบ : มันก็ 50-50 ล่ะครับ เราไม่มีตารางบอกหรอกว่า อย่างไหนต้องเสร็จก่อน คือคิดอะไรได้ก็ร่างกันเลยครับ ต่างคนก็ร่างไว้เป็นของตัวเอง ถึงเวลาประชุมทีก็เอามาถกกันที จริงๆ แล้วบนกระดานเขียนไว้แค่วันเดดไลน์เองนะว่าวันนี้ต้องเสร็จทุกอย่าง![color=blue]ถาม : หน้าที่ใหม่ของ Overlord ใน StarCraft คืออะไรเหรอครับ? ที่ไม่ใช่ขนย้ายหรือตรวจจับนะ[/color][center][img=56330]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_overlord_copy.jpg[/img][/center]ตอบ : จะพูดยังไงดีล่ะเนี่ย ไม่ได้เรียกว่าหน้าที่ใหม่หรอกครับ เรียกว่าความสามารถใหม่ที่เพิ่มเข้ามาดีกว่า อย่างที่ทราบกันอยู่ ตัว Overlord มันมีความสามารถหลัก 2 อย่าง คือการเป็นฟาร์มให้กับยูนิตอื่นแล้วก็สามารถเปิดแผนที่ในการเล่นช่วงแรกได้ (เนื่องจากเผ่าๆ ต่างๆ ยังไม่สามารถสร้างตัวยิงอากาศได้) แล้วพออัพเกรดเป็น Overseer ก็สามารถขนย้ายยูนิตได้และยังตรวจจับยูนิตที่ซ่อนตัวอยู่ได้ด้วย และความสามารถที่เพิ่มขึ้นมาคือการเปิดแผนที่อย่างช้าๆ ขณะที่อยู่นิ่งกับที่ (แต่กว่าจะเปิดหมดคงกินเวลาหลายนาทีทีเดียว) แต่หากขยับ วิสัยทัศน์การมองเห็นก็จะกลับมาเห็นในระยะรอบตัวตามปกติ [color=blue]ถาม : คุณเคยทราบข่าวเกี่ยวกับข้อพิพาทของกลุ่มคนที่นิยมในตัวแต่ละเผ่าบน battle.net บ้างมั้ย?[/color]ตอบ : ไม่เคยเลยจริงๆ ครับ เราว่ามันแล้วแต่คนชอบอะนะ มันปกติมาก ที่จะมีเรื่องแบบว่าคนชอบอย่างนี้ ไม่ชอบอย่างนั้น แล้วมามีเรื่องกัน ก็ปล่อยไปตามกระแสน่ะครับ พวกเรายุ่งไม่ได้หรอก [color=blue]ถาม : มีแผนจะทำเนื้อเรื่องสำหรับโหมดลุยเดี่ยวให้กับทุกเผ่าเลยหรือเปล่า?[/color][center][img=56331]//img.online-station.net/_news/2008/0331/15792_ss64-hires.jpg[/img][color=brown]ภาพในโหลด Single Mode[/color][/center]ตอบ : เรายังไม่แน่ใจนะครับ คงต้องบอกว่าขอให้ติดตามกันต่อไป [color=blue]ถาม : เจ้า Corruptor นี่สามารถย่อยยูนิตอะไรก็ได้ในสนามรบใช่มั้ย? เช่นว่า มันสามารถย่อยยานแม่ได้(หรือเปล่า?)[/color]ตอบ : ได้ครับ มันสามารถย่อยยูนิตที่บินอยู่ได้เช่นกัน ก็ขึ้นอยู่กับว่ายูนิตนั้นเหลือ HP เท่าไหร่ และใช้เวลาย่อยนานเท่าไหร่ แต่สามารถย่อยได้ทุกยูนิตแน่นอนครับ[color=blue]ถาม : เผ่า Terrans นั่นค่อนข้างเป็นที่นิยมของเหล่าเกมเมอร์ชั้นเซียน แล้วใน StarCraft II มันจะเป็นยังไง?[/color]ตอบ : อืม คงเพราะ Terrans มีบางสกิลที่คนชอบเล่นมากกว่านะครับ เราคิดว่ามันเป็นกระแสความนิยมมากกว่า เป้าหมายของพวกเราคืออยากให้คนเล่นได้สู้กับความสามารถของตัวเองในการเลือกเผ่าเล่นในแต่ละเกมที่ตัวเองคิดว่ามีกำลังมากที่สุดในการเอาชนะฝ่ายตรงข้ามมากกว่า[color=blue]ถาม : ผลลัพธ์นี่ค่อนข้างแตกต่างจากของเดิมทีเดียว ยังคิดเหมือนเดิมมั้ยหลังจากทำมันขึ้นมาแล้ว[/color]ตอบ : ลองนับดูก็พบว่าครึ่งหนึ่งมันใหม่หมดเลย คิดว่ามันคงไม่เหมือนเดิมอีกแล้วล่ะครับ พวกเรามีความคิดว่าไม่อยากให้กลายเป็นว่า ทุกยูนิต "ต้องสร้าง" แต่อยากให้กลายเป็นการเปิดสมดุลมากขึ้นมากว่า[color=blue]ถาม : คิดว่าเผ่าไหนเปลี่ยนไปจากของเดิมเยอะสุดครับ[/color] ตอบ : คิดว่าน่าจะเป็น Protoss ล่ะมั้งครับ เพราะมันทำให้เรารู้สึกว่ามันเป็นเผ่าที่ประสบความสำเร็จในการพัฒนาที่สุดแล้ว คล้ายๆ เวลาเรากินมันฝรั่งแผ่นทอดแล้วรู้สึกว่ามันกรอบน่ะ (หัวเราะ) ไม่รู้สิ มันพูดยากนะ เอาเป็นว่าพวกคุณต้องไปเป็นฝ่ายพิสูจน์เองล่ะกัน[/b][p]ถือว่าเรียกน้ำย่อยจากคอเกมฮาร์ดคอร์ที่รอคอยเกมนี้มานานกว่า 10 ปี แล้วกันนะคะ ใกล้ได้ฤกษ์ออกโฉมให้เหล่าแฟนพันธุ์แท้ตามล่ากันซะที อดใจรออีกนิดดดดดดดดดดด
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ