อยากรู้ไหม เหตุผลใดที่ทำให้เกมเมอร์เลิกเล่นเกมออนไลน์?

แชร์เรื่องนี้:
อยากรู้ไหม เหตุผลใดที่ทำให้เกมเมอร์เลิกเล่นเกมออนไลน์?
[p]ตลาดเกมออนไลน์กลายเป็นแหล่งขุมทรัพย์ใหญ่แห่งใหม่ที่นักลงทุนทั้งหลายต่างก็จ้องมองตาเป็นมัน แต่การลงทุนในธุรกิจใหม่นี้ ถูกสร้างขึ้นบนความเสี่ยงของสภาพอารมณ์ของเกมเมอร์ที่จะเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว และมีรสนิยมแตกต่างกัน เนื่องจากอุตสหกรรมเกมออนไลน์เติบโตอย่างรวดเร็ว ว่ากันว่าในทุกๆ วันจะมีเกมออนไลน์ใหม่ๆ เปิดตัวประมาณ 9 เกมต่อวัน ซึ่งจากอัตราความเร็วนี้เองที่ทำให้การลงทุนนั้นเกิดความเสี่ยง เมื่อมีตัวเลือกใหม่ๆ กลุ่มลูกค้า ซึ่งก็คือเกมเมอร์ก็จะกระจัดกระจายออกไป ดังนั้นการคำนึงถึงพฤติกรรมของเกมเมอร์ก็เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อตัดสินใจก่อนการลงทุน สำหรับในตลาดจีนซึ่งเป็นตลาดใหญ่ที่มีการเติบโตของอุตสหกรรมเกมออนไลน์เทียบเท่าประเทศเกาหลีใต้ ได้มีการทำแบบสำรวจเกมเมอร์โดยเว็บไซต์อันดับหนึ่งของประเทศจีน 17173.com[p]การสำรวจตลาดเกมออนไลน์ครั้งที่ 7 ในประเทศจีน ซึ่งจัดทำโดยเว็บไซต์ [color=darkblue]17173.com [/color]นั้น มีสรุปผลของการสำรวจที่ไม่ต่างจากที่คาด เมื่อเทียบกับพฤติกรรมของเกมเมอร์ในประเทศไทย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของระยะเวลาในการเล่นเกมต่อวัน รวมถึงช่วงเวลาที่เล่นและเหตุผลที่เกมเมอร์เมินเกมออนไลน์เดิมที่เคยเล่น[center][b][size=3][color=darkred]เวลาเฉลี่ยของเกมเมอร์ในประเทศจีนที่ใช้เล่นเกมต่อวัน ปี 2007[/b][/color][/size][img=55856]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ผลจากการสำรวจปรากฏว่า เกมเมอร์ในประเทศจีนมักจะใช้เวลาในการเล่นเกม 3-6 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งมีจำนวน [color=blue]38%[/color] ในขณะที่ [color=blue]32%[/color] ใช้เวลาเล่นเกม 1-3 ชั่วโมงต่อวัน ถ้าหากมองที่ตัวกฏหมายข้อบังคับของเกมออนไลน์จะพบว่า เกมเมอร์ที่มีอายุน้อยจะเล่นเกมได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อวัน โดยกฏหมายที่บังคับใช้นี้ได้มีการตอบรับจากผู้ผลิตเกมใหม่ๆ ซึ่งใส่ระบบนับเวลาลงในเกมแต่ละเกมที่พวกเขากำลังพัฒนา แม้ว่าเด็กๆ จะเล่นจนเลยเวลา 3 ชั่วโมงไปแล้ว ก็จะไม่ถูกตัดออกจากเกม แต่ระบบเกมจะไม่พิจารณาผลตอบแทนจากการเล่นให้กับเด็กๆ เหล่านั้น เป็นต้นว่า พวกเขาจะไม่ได้รับค่า EXP แม้ว่าจะทำการต่อสู้แข่งขันมากเพียงใดก็ตาม[center][b][size=3][color=darkred]เวลาเฉลี่ยของเกมเมอร์ในประเทศจีนที่ใช้เล่นเกมต่อวัน ปี 2006[/b][/color][/size][img=55857]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]แต่เมื่อย้อนกลับมาเทียบกลับข้อมูลในปี 2006 จะเห็นว่าเกมเมอร์ใช้เวลาในการเล่นเกมออนไลน์ 3-6 ชั่วโมงต่อวันเพิ่มมากขึ้นกว่าเดิมถึง [color=blue]10%[/color] มีสาเหตุปัจจัยหลายประการที่ทำให้เกมเมอร์ใช้เวลาในการเล่นเกมเพิ่มมากขึ้น อย่างเช่นเนื้อหาของเกมที่ต้องใช้เวลาเล่นนานขึ้น หรือความน่าหลงใหลของเกม แม้แต่สังคมในเกมก็มีส่วนช่วยให้เกมเมอร์ติดหนึบอยู่หน้าคอมพิวเตอร์นานขึ้นเช่นกัน[center][b][color=darkred][size=3]ช่วงเวลาที่เกมเมอร์ในประเทศจีนมักใช้ในการเล่นเกม[/b][/color][/size][img=55858]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ผลสำรวจช่วงเวลาเล่นเกมของเกมเมอร์ในประเทศจีน พบว่าช่วงเวลาระหว่าง 22.00-24.00 น. จะมีเกมเมอร์เข้ามาเล่นมากที่สุด[center][b][color=darkred][size=3]เหตุผลที่เกมเมอร์ในประเทศจีนเลิกเล่นเกมที่เคยเล่นอยู่ประจำ[/b][/color][/size][img=55859]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]สาเหตุที่เกมเมอร์เลิกเล่นเกมออนไลน์ที่เคยเล่นอยู่เป็นประจำ จากการสำรวจในประเทศจีนพบว่า สาเหตุหลักๆ ก็ไม่ได้แตกต่างจากเกมเมอร์ในประเทศไทย โดยสามารถแยกได้ดังนี้[color=olive]เกมที่เล่นมานานแล้ว[/color] [color=green]20%[/color][color=olive]เกมที่อัพเดตช้า[/color] [color=green]12%[/color][color=olive]ไม่เป็นที่ยอมรับของกลุ่มเพื่อนฝูง[/color] [color=green]11%[/color][color=olive]มีเกมใหม่ที่น่าสนใจกว่า[/color] [color=green]10%[/color][color=olive]ความไม่สมดุลย์ของการอัพเดตเกม[/color] [color=green]9%[/color][color=olive]ระบบของเซิร์ฟเวอร์ไม่ดีพอ[/color] [color=green]8%[/color][color=olive]ความปลอดภัยในเกม[/color] [color=green]8%[/color][color=olive]ราคาแอร์ไทม์หรือไอเทมมอลล์แพงเกินไป[/color] [color=green]7%[/color][color=olive]การบริการลูกค้าที่ไม่ดี[/color] [color=green]7%[/color][color=olive]มีโปรแกรมช่วยเล่น[/color] [color=green]7%[/color][color=olive]เพื่อนฝูงเลิกเล่นจึงเลิกเล่นตาม[/color] [color=green]3%[/color][color=olive]อื่นๆ[/color] [color=green]5%[/color][b][color=darkred][size=3]สรุปผลการสำรวจ[/b][/color][/size][p]แม้ว่าการสำรวจจากเว็บไซต์ 17173.com จะเป็นเพียงผลสำรวจส่วนหนึ่งเท่านั้น แต่ผลการสำรวจก็ไม่ได้แตกต่างจากที่คาด ซึ่งพฤติกรรมของเกมเมอร์ก็เป็นสิ่งที่ช่วยสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบเกมออนไลน์ในอนาคตได้เช่นกัน เพราะผู้พัฒนาเกมก็พยายามที่จะสร้างสรรเกมใหม่ที่ไม่จำกัดเพศและวัย ทำให้เกมเมอร์สามารถเข้าสู่โลกจินตนาการณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้อย่างเท่าเทียมกัน[p]แต่เพราะผลกระทบของเกมออนไลน์ที่มีต่อเยาวชน จึงทำให้การออกแบบเกมจำต้องคำนึงถึงเนื้อหาและวิธีการเล่นให้สอดคล้องกับรูปแบบของสังคม เกมออนไลน์ที่สามารถยืนหยัดอยู่ในตลาดเกมได้นานจำเป็นต้องมีเนื้อหาที่สามารถเข้าใจได้ง่าย แม้ว่าจะมีเวลาเล่นเพียง 3 ชั่วโมงต่อวันก็สามารถเล่นได้เท่าเทียมและสนุกสนาน รวมถึงการวางแผนอัพเดตอย่างต่อเนื่อง เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่มักจะเข้าใจว่าการอัพเดตหมายถึงเกมนั้นยังไม่ตาย นอกจากนี้การให้บริการและการสร้างสังคมภายในเกมก็เป็นส่วนที่สำคัญไม่แพ้กัน จะเห็นว่าในส่วนของสังคมภายในเกม มีส่วนให้เกมเมอร์ตัดสินใจ เล่น หรอืไม่เล่น เกมนั้นๆ ได้เช่นกัน
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ