Ninja Gaiden II : ขบวนทัพเกมญี่ปุ่นโกอินเตอ (ตอนที่ 2)

แชร์เรื่องนี้:
Ninja Gaiden II : ขบวนทัพเกมญี่ปุ่นโกอินเตอ (ตอนที่ 2)
[b][color=red]Ninja Gaiden II : ขบวนทัพเกมญี่ปุ่นโกอินเตอ (ตอนที่ 2)[/color][/b][b][color=red]เกมญี่ปุ่นสไตล์อเมริกา [/color][/b][p]ความสำคัญของการพัฒนาเกมเพื่อฝั่งตะวันตกที่เพิ่มขึ้นได้สร้างปรากฏการณ์ขึ้นมาอย่างหนึ่ง นั่นคือ เหล่านักพัฒนาเกมของญี่ปุ่นได้เริ่มที่จะจ้างทีมต่างประเทศมารับช่วงต่อซีรีส์เกมของพวกเขา เพราะพวกเขาเข้าใจว่าเหล่านักพัฒนาของตะวันตกนั้นมีความเข้าใจในตัวเอนจิ้นกลางอย่าง Unreal Engine ของ Epic Games ซึ่งเป็นรากฐานของเกมในยุคนี้มากกว่าพวกเขา[p]Capcom เป็นคนที่นำโด่งในเรื่องนี้ เมื่อพวกเขาให้คนอเมริกามาคอยดูแล Maximo และ Final Fight: Street Wise ในเครื่องเกมรุ่นเก่า และตอนนี้ทีมพัฒนาของทางอเมริกาก็เป็นผู้ที่พัฒนา Super Street Fighter II แบบ HD ที่เปิดให้ดาวน์โหลดใน Xbox Live และ PSN ในช่วงเดือนพฤศจิกายน เช่นเดียวกับทาง Konami ที่ส่ง Contra 4 (DS) และ Silent Hill V (PS3/360) ไปให้ฝั่งอเมริกาที่ถูกคัดเลือกมาเป็นอย่างดี โดยวัดจากความหลงใหลในเกมนั้นๆ มาสานต่อจากทีมเดิม สำหรับ Sega ก็ได้ว่าจ้างผู้พัฒนา RPG มือเก๋าอย่าง BioWare (Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect) มาพัฒนาเกม Sonic RPG Adventure สำหรับเครื่อง DS และก็มอบให้ Gearbox (Brothers in Arms) พัฒนาเกม Samba de Amigo สำหรับ Wii และถึงแม้ว่า Ubisoft จะไม่ใช่บริษัทญี่ปุ่น แต่พวกเขาก็มอบให้สาขาใน Montreal เอา Naruto: Rise of a Ninja ที่จะลงเครื่อง Xbox 360 ไปพัฒนาเช่นกัน[b][color=red]Infinite Undiscovery[/color][/b] [center][img=54945]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]XB360 – Square Enix – กลางปี 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: Microsoft ได้ประกาศโปรเจ็กต์ร่วมระหว่างพวกเขากับ Square Enix ค่าย RPG ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น และ tri-Ace (Valkyrie Profile, Star Ocean) ในปี 2549 และมันก็มีจุดที่ทำให้น่าสนใจมากกว่าชื่อเกมที่ฟังดูตลกมากนี้ด้วย ทั้งภาพที่สีสันสดใส ตัวละครที่มีการแสดงออกอย่างชัดเจน และโครงเรื่องสุดฮิต (พระเอกที่เป็นคนธรรมดาถูกเข้าใจผิดว่าเป็นวีรบุรุษ สุดท้ายก็จับพลัดจับพลูไปกอบกู้โลกจนได้) ทำให้มันเป็นความหวังของเหล่าแฟน RPG ของเครื่อง Xbox 360 ว่ามันจะมาช่วยลบความผิดหวังที่เกิดขึ้นจาก Eternal Sonata และ Blue Dragon ได้ ระบบการต่อสู้อาจจะเป็นจุดที่แข็งที่สุดของเกมนี้ การต่อสู้จะเกิดขึ้นแบบ Real Time บนแผนที่คล้ายกับ Final Fantasy XII ซึ่งคุณจะควบคุมตัวละครหนึ่งตัว ในขณะที่ตัวอื่นจะให้ A.I. ควบคุมแทน อย่างไรก็ตาม มันจะมีเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นเสมอ อย่างเช่น อยู่ดีๆ ก็มีมังกรโผล่มายุ่งในการต่อสู้ ทำให้การต่อสู้ดูหลากหลายไม่น่าเบื่อเลย[p]หนทางโกอินเตอร์ : ไม่รู้เหมือนกันว่ามันเกิดอะไรขึ้นระหว่างการพัฒนา Undiscovery แต่ในตอนแรกเรามั่นใจว่าไมโครซอฟท์ได้ทำข้อตกลงกับ Square Enix และ tri-Ace ให้พัฒนาเกม RPG แต่สุดท้ายไมโครซอฟท์ก็ถอนตัวออกไป ซึ่งก็ยังดีที่สุดท้ายเกมนี้ก็ยังคงเป็นเกมเฉพาะเครื่อง Xbox 360 อยู่เหมือนเดิม[p]เมื่อพิจารณาว่า Xbox 360 มียอดขายที่ต่ำขนาดไหนในญี่ปุ่นแล้ว (ขายได้น้อยกว่าเครื่อง Xbox ธรรมดาอีก) ยอดขายของ Undiscovery ในตลาดอินเตอร์เท่านั้นถึงจะบอกได้ว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่ แต่ทีมพัฒนาเชื่อว่าเกมนี้จะสามารถปลุกกระแสในญี่ปุ่นได้เช่นกัน โดยคุณ Hiroshi Ogawa ผู้เป็นโปรดิวเซอร์กล่าวว่า “เราต้องการสร้างสิ่งที่นักเล่นเกมญี่ปุ่นชื่นชอบ หวังหว่าเกมนี้จะช่วยให้ยอดขายของเครื่อง 360 ในญี่ปุ่นนั้นสูงกว่าเดิมบ้าง” เป็นเป้าหมายที่ดี แต่เป็นมุมมองที่ใกล้และแคบไปหน่อย เพราะเกมนี้จะสามารถประสบความสำเร็จอย่างมากหากเน้นตลาดอเมริกามากกว่าญี่ปุ่น คุณ Ogawa บอกกว่า “พูดกันจริงๆ แล้ว พวกเราที่ tri-Ace ไม่สนหรอกว่าตลาดเกมจะตอบรับเกมเราอย่างไร เราแค่พัฒนาเกมให้พวกเราพอใจก็พอแล้ว แต่แน่นอนว่าเรารู้ว่าเครื่อง 360 มันฮิตในอเมริกาขนาดไหน ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะพัฒนาเกมให้ใครก็ตามที่เล่นจะหลงรักเกมนี้” คิดว่าการติดตั้งระบบออนไลน์แบบช่วยเหลือกันน่าจะช่วยในเรื่องนั้นได้นะ...[b][color=red]วัฒนธรรมเรื่องเกมของอีกซีกโลก[/color][/b] [p]แม้ว่าตลาดเกมในอเมริกาและญี่ปุ่นจะมีพื้นฐานคล้ายๆ กัน (เรายอมที่จะต่อคิวยืนจนขาแข็งเพื่อซื้อเครื่องเกมใหม่เหมือนกัน) แต่มันก็ยังมีวัฒนธรรมลึกๆ บางอย่างที่ทำให้สองตลาดนี้แตกต่างกันพอสมควร[b][color=red]คนญี่ปุ่นซื้อเกมที่ไหน[/color][/b] [p]ในญี่ปุ่นจะไม่มีร้านที่ขายเฉพาะเกมอย่างเดียวเหมือนกับพวก GameStop หรือ Game Crazy ในอเมริกา แต่เกมของพวกเขาจะอยู่ในพวกร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือร้านขายอุปกรณ์สื่อต่างๆ เช่น Yodobachi Camera, Bic Camera และ Sakuraya ได้แบ่งพื้นที่ส่วนหนึ่งสำหรับขายเกมโดยเฉพาะ ทำให้ทั้งนักเล่นเกมตัวยงหรือเหล่าพ่อแม่ที่จะมาซื้อเกมให้ลูกก็สามารถมาเดินหาได้อย่างสบาย นอกจากนี้ถ้าหากเป็นเกมที่ดังจริงๆ อย่าง Halo 3 ในร้าน 7-11 ก็ยังมีขายเลยครับ เพราะพวกเขาจะเอาเกมดังๆ มาตั้งขายไว้จนเป็นเรื่องปกติไปแล้ว[b][color=red]คนญี่ปุ่นเล่นเกมที่ไหน[/color][/b] [p]เกมมือถือและเกมบนโทรศัพท์มือถือเป็นตลาดที่ใหญ่มากในญี่ปุ่น และนั่นไม่ใช่เรื่องแปลก เพราะคนญี่ปุ่นส่วนใหญ่จะเดินทางโดยบริการขนส่งสาธารณะเกือบทุกวัน และมันก็เป็นภาพที่ชินตาไปเสียแล้วที่คุณจะเห็นคนเล่น DS, PSP หรือเกมบนโทรศัพท์ระหว่างเดินทาง และมันก็ไม่แปลกด้วยที่จะเห็นผู้ใหญ่วัยทำงานเดินเข้าร้านเกมตู้หลังเลิกงาน เมื่อเทียบกับอเมริกาแล้ว การเล่นเกมตู้ของญี่ปุ่นมันดูดีและน่าสนใจกว่ามาก แถมเกมบางเกมยังเล็งเป้าหมายไปที่กลุ่มคนวัยทำงาน (เช่นเกมแข่งม้า หรือเกมฟุตบอล) นักสะสมการ์ด กระทั่งกลุ่มเด็กผู้หญิงอีกด้วย[b][color=red]คนญี่ปุ่นออนไลน์ยังไง[/color][/b] [p]ถ้าหากคุณคิดว่านักพัฒนาญี่ปุ่นดูจะไม่ค่อยอยากพัฒนาระบบออนไลน์ลงเกมคอนโซลเท่าไหร่นัก คุณคิดถูกแล้ว เพราะในขณะที่เหล่านักวิจารณ์ของทางอเมริกาเขียนติเกม Monster Hunter Freedom 2 อย่างสาดเสียเทเสียว่าทำไมถึงไม่มีระบบออนไลน์ แต่เหล่าวัยรุ่นญี่ปุ่นจำนวนมากกลับชอบที่จะจับกลุ่มเป็น 4 คนเพื่อเล่นเกมนี้ผ่านระบบ Wi-Fi มากกว่า แถมเรายังได้ยินมาว่าผู้พัฒนาญี่ปุ่นยังพบว่าการชวนผู้เล่นแบบข้ามเกมถือเป็นการผิดมารยาทอย่างมากด้วย เพราะนั่นหมายถึงคุณกำลังจะชวนให้คนคนหนึ่งหยุดเกมของเขาแล้วออกมาเล่นกับคุณแทน[color=red]Yakuza 2 & Yakuza Kenzan[/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]PS2/PS3 – Sega – 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: เกม Yakuza 2 (PS2) เป็นโปรเจ็กต์ที่ต้องถือว่า Sega เสี่ยงอย่างมากในการพัฒนา เพราะมีรายงานว่าทางบริษัทต้องสูญเสียเงินถึง 20 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 660 ล้านบาท) ในการพัฒนาเกม RPG ที่เหมือนจริงเกมนี้ขึ้นมา โดยให้มีบรรยากาศของมุมมืดของเมือง Tokyo โชคดีที่ผลออกมาตัวเกมเป็นที่นิยมอย่างมากในญี่ปุ่น (ให้ความรู้สึกเหมือน Shenmue เลย) ทำให้พวกเขาสามารถชดเชยเงินที่เสียไปกับการพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว และทำให้เกิดความต้องการที่จะเล่นเกมภาคต่อขึ้นมา แต่น่าเสียดายที่ตัวเกมกลับไม่สามารถจับกระแสผู้เล่นของฝั่งอเมริกาได้ อย่างไรก็ตาม ทาง Sega ก็ไม่คิดจะยอมแพ้ และนั่นทำให้พวกเขามีโครงการที่จะส่ง Yakuza 2 (PS2) และ Yakuza Kenzan (PS3) ไปยังฝั่งอเมริกาอีกครั้งในช่วงปี 2551[p]Yakuza 2 มีเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลังจากภาคแรกประมาณ 1 ปี โดยจะนำตัวละครที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมดมารวมกันทำเป็นภาค 2 ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับแก๊งของเกาหลีด้วย ขนาดของเกมจะใหญ่ขึ้น เพราะในภาคนี้คุณจะสามารถสำรวจ Tokyo และ Osaka ได้แล้ว นอกจากนี้ยังมีระบบต่างๆ ยังเพิ่มขึ้นอีกมาก (เช่น ระบบโยนโบว์ลิ่ง การเปิดคาบาเร่ต์คลับ หรือกระทั่งการทำงานเป็น Host ก็ยังมี) ทำให้ตัวเกมดูสดและน่าสนใจกว่าเดิมมาก[p]สำหรับ Yakuza Kenzen นั้นคงจะไม่ถูกเรียกว่า Yakuza 3 เพราะมันไม่ใช่ภาคต่อกัน แต่เกมนี้จะย้อนเรื่องราวไปในช่วงศตวรรษที่ 17 ในยุค Edo ของญี่ปุ่น แต่แฟนๆ ของซีรีส์ก็ไม่ต้องกลัวว่าจะไม่ได้เห็นตัวละครขวัญใจ เพราะในภาคนี้ก็ยังมีการเอาตัวละครเก่าๆ กลับมาปรากฏในเกมอีกครั้ง คุณ Toshihiro Nagoshi โปรดิวเซอร์ของ Yakuza กล่าวว่า “พวกเขาไม่ใช่บรรพบุรุษของตัวละครปัจจุบันหรอก แต่พวกเขาจะมีความสัมพันธ์กัน และคุณจะพบว่าบุคลิกของพวกเขาก็คล้ายกันด้วย” ระบบการเล่นดูเหมือนจะเป็นแบบอิสระ เต็มไปด้วยมินิเกม และการต่อสู้เหมือนใน PS2 แต่จะเน้นหนักไปทางฝีมือด้านดาบมากพอสมควร[p]หนทางโกอินเตอร์: Sega ในอเมริกาได้ว่าจ้างดาราดังของ Hollywood (Michael Madson, Eliza Dushku และเอ่อ... Mark Hamil) มาเพื่อช่วยให้ Yakuza มีจุดขายมากกว่าเดิม แต่การเปลี่ยนเสียงและการแปลอาจจะทำให้อรรถรสดั้งเดิมของเกมหายไป เราจึงได้ยินข่าวว่า บางที Sega อาจจะทำแค่ซับไตเติลออกมาและใช้เสียงภาษาญี่ปุ่นเหมือนเดิม เพราะนอกจากจะไม่เปลืองเงินแล้ว ยังจะได้บรรยากาศกว่าด้วย หากเป็นเช่นนั้นจริงก็คงดีไม่ใช่น้อย[p]ตอนนี้สิ่งที่เป็นประเด็นสนใจคือ Sega จะปรับปรุงบทสนทนาอย่างไรกับเกมที่เต็มไปด้วยซามูไรอย่าง Yakuza เพราะวัฒนธรรมของญี่ปุ่นในเกมเหล่านี้มันหยั่งรากลึกจนการแปลให้เป็นอย่างอื่นนั้นจะผิดความหมายไปทันที คุณ Nagoshi กล่าวว่า “ผมยอมรับว่าผมพัฒนาเกมพวกนี้มาเพื่อนักเล่นญี่ปุ่นเท่านั้น แต่หนังซามูไรกับนินจามันก็นิยมในอเมริกาดีไม่ใช่หรือ ผมจึงคิดว่า Kenzen ก็น่าจะสามารถเข้าไปอยู่ในหัวใจของคนอเมริกาได้เช่นกัน และนั่นก็จะเยี่ยมมาก”[p]หลังจากที่ได้เห็นเกมหลายๆ เกมของทางฝั่งญี่ปุ่นที่เปลี่ยนจากทำลง PS3 อย่างเดียวหันมาทำลง Xbox 360 ด้วย เราจะหวังให้ Kenzen ทำเช่นนั้นบ้างได้ไหม สำหรับตอนนี้มันยังคงเป็นเกมที่จะทำลงแค่ PS3 อย่างเดียวเท่านั้น คุณ Nagoshi อธิบายว่า “ผมเลือก PS3 สำหรับเกมนี้เพราะผมต้องการเน้นกราฟิก และผมรู้สึกว่า PS3 คือตัวเลือกที่ดีที่สุดในเรื่องนี้ แม้ว่ามันจะมีช่วงเริ่มที่ตะกุกตะกักไปบ้าง ผมคิดว่าเกมผมคงจะช่วยเรื่องยอดขายเครื่องได้ แต่ที่น่าจะมีผลมากที่สุดคงเป็น Gran Turismo 5 และ Metal Gear Solid 4 มากกว่า”[b][color=red]Valkyrie of the Battlefield: Gallian Chronicles[/color] [/b][center][img=54947]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]PS3 – Sega – ไตรมาสที่สอง 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: Sega เคยเป็นค่ายที่พัฒนา RPG ได้ดีมากๆ ค่ายหนึ่ง แต่ในช่วงหลังมานี้ เกม RPG ของพวกเขากลับไม่ค่อยฮิตเท่าไหร่ แต่ยังดีที่ Valkyrie นี้ดูแล้วโดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ ของพวกเขามากด้วยเหตุผลหลายๆ อย่างด้วยกัน อย่างแรกคือ ระบบ Canvas-Shaded ที่ทำให้เกมดูดีมาก กราฟิกแบบการ์ตูนในรูปแบบเดียวกับเกมสุดฮิตของเครื่อง Dreamcast เกม Jet Grind Radio แถมยังเป็นรูปแบบ 3 มิติที่สวยงามอีกด้วย ระบบการเล่นก็น่าสนใจมาก เพราะถึงแม้คุณจะควบคุมยูนิตต่างๆ ไปในสนามรบในรูปแบบ Fire Emblem หรือ Final Fantasy Tactics แต่เวลาสู้กันคุณจะสามารถบังคับยูนิตในแบบ Real Time ได้ ยิง Head Shot กันให้มันไปเลยแบบนี้[p]หนทางโกอินเตอร์: คุณ Ryutaro Nonaka ยอมรับว่าเกมนี้พัฒนาขึ้นโดยการใช้กราฟิกและเรื่องราวแนวยุโรปเพราะต้องการจะเจาะตลาดอินเตอร์ และระบบการเล่นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามนั้นก็ได้รับอิทธิพลอย่างสูงมาจาก Gears of War[b][color=red]ปัจจัยสำคัญที่มีชื่อว่า Square Enix[/color][/b][p]ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า Square Enix คือค่ายพัฒนาเกมที่ไม่ได้พัฒนาเครื่องเกมไปด้วยที่ยิ่งใหญ่และมีคนติดตามมากที่สุด พิสูจน์ได้จากจำนวนแฟนๆ ของ Final Fantasy และ Dragon Quest ดูก็ได้ว่ามีกลุ่มแฟนติดตามมากขนาดไหน (แถมเหล่านักคอสเพลย์อีกจำนวนมาก) แต่คำถามคือ แล้วแฟนๆ กลุ่มนี้มีความอดทนขนาดไหน พวกเขาสามารถรอเป็นปีๆ สำหรับภาคต่อที่แท้จริงของเกมได้หรือไม่[p]ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นบ้าง การที่ Final Fantasy XIII (และเกมอื่นๆ ที่อยู่ในชุด Fabula Nova Crystallis) ประกาศเลื่อนการวางแผงตัวเกมออกไปส่งผลต่อยอดขายของ PS3 อย่างเห็นได้ชัด เครื่องนี้มันออกมาได้ปีกว่าแล้ว แต่ทาง Square Enix ก็ยังไม่ยืนยันเสียทีว่า FFXIII จะวางแผงช่วงไหนกันแน่ จากสถานการณ์ปัจจุบันทำให้เราคิดว่า ตัวเกมคงต้องไปออกช่วงปี 2552 เลย ไม่น่าจะทำเสร็จทันช่วงปี 2551 เมื่อเทียบกับ FFX ที่ออกมาหลังจาก PS2 วางจำหน่ายไป 1 ปี และช่วยให้ PS2 มียอดขายที่พุ่งทะลุเป้าแล้ว ถือว่า FF มีผลต่อยอดขายของ PS โดยตรงทีเดียว แต่แม้ว่าเราจะยังไม่รู้ว่าการเลื่อน FFXIII ออกไปจะมีผลต่อ PS3 มากขนาดไหน ทาง Square Enix ก็ยังยืนยันว่าเกมนี้จะทำลงเฉพาะ PS3 เท่านั้นเหมือนเดิม คาดว่าโซนี่คงอุ่นใจไม่น้อยที่ได้ยินเช่นนี้ ในงาน Tokyo Game Show ล่าสุด คุณ Tetsuya Nomura หัวเรือใหญ่ของโปรเจ็กต์นี้ได้ออกมายืนยันเองเลยว่าภาค XIII และ Versus XIII นี้จะทำลงเฉพาะ PS3 เพราะว่าการพัฒนาลงเครื่องนี้ทำให้ “ทุกสิ่งทุกอย่างที่เราวาดฝันไว้จะกลายเป็นจริงได้”[p]น่าเสียดายที่เรายังคงไม่ได้เห็นว่าสิ่งที่พวกเขาวาดฝันไว้มันเป็นเช่นไร จนกว่าจะถึงตอนนั้น เรามาลองดูครับว่าเกมต่างๆ ของ Square Enix มีสภาพเป็นอย่างไรบ้างในตอนนี้ [center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][color=red]Crisis Core: Final Fantasy VII [/color][/b][p]เกมที่มีคนรอเล่นมากที่สุดของ PSP เกมนี้น่าจะช่วยกู้ชื่อเสียงให้กับเกมที่อิง FFVII ที่เสียไปกับเกม Dirge of Cerberus และหนัง FFVII: Advent Children ได้ ด้วยระบบ Action RPG ที่เล่นง่าย ภาพที่สวยงามเกินเครื่อง PSP และเนื้อเรื่องที่เขียนขึ้นมาเอาใจแฟนๆ เต็มที่ (เขียนโดยผู้เขียนเนื้อเรื่องของ FFVII, FFVIII และ FFX) Crisis Core สามารถเป่าให้เกม RPG เกมอื่นๆ กระจุยหายไปได้สบายๆ[b][color=red]Final Fantasy XIII[/color][/b][p]ในขณะที่วันวางจำหน่ายยังคงเป็นปริศนาสำหรับหัวเรือหลักของโปรเจ็กต์ “Fabula Nova Crystallis” แต่เราก็ได้ชมหนังตัวอย่างอันใหม่มาจากงาน Tokyo Game Show และเราก็ได้พบกับสมาชิกคนใหม่ของเกมนี้แล้ว เธอเป็นสาวผมน้ำตาลที่ดูน่าสนใจมาก ในหนังตัวอย่างนั้นเราได้เห็นเธอยืนอยู่บนหน้าผา และมองลงมายังเบื้องล่างที่เต็มไปด้วยเหล่าไดโนเสาร์ บางทีเธออาจจะได้รับอิทธิพลการออกแบบตัวละครมาจาก Gau ใน FFVI ก็เป็นได้ ถ้าหากเป็นเช่นนั้นจริงก็เยี่ยมไปเลย[b][color=red]Final Fantasy Versus XIII[/color] [/b] [p]รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Action RPG เกมนี้แทบจะไม่มีหลุดออกมาเลย แต่สุดท้าย Square Enix ก็ได้เผยมันออกมานิดหน่อย ในรูปแบบของหนังตัวอย่างที่ทำออกมาได้อย่างสุดยอด และก็เป็นอย่างที่พวกเขาได้สัญญาไว้ว่า เกมนี้จะต่างจาก FFXIII อย่างสิ้นเชิง เกมจะไม่ออกแนว ไซไฟ แต่จะออกแนวพวกเจ้าพ่อที่ผนวกไปด้วยบรรยากาศของ Final Fantasy มากกว่า นอกจากนี้เรายังเห็นตัวละครอื่นๆ ในเกมเพิ่มขึ้น ทั้งคนจรจัดที่ดูเหมือนพระเอกของเราจะต้องคอยปกป้อง และสาวน้อยผมน้ำตาลที่แต่งตัวสวยงามผู้ซึ่งเหมือนจะดีใจมากที่ได้พบกับตัวเอก... จนกระทั่งเธอกระโดดเข้ามาจู่โจมเขานั่นแหละ[b][color=red]Dissidia Final Fantasy [/color][/b] [p]เราพยายามที่จะไม่คาดหวังอะไรมากกับเกมต่อสู้ที่สร้างขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีเกมนี้ เพราะ Square Enix มีประวัติที่ไม่ดีนักกับเกมแนวต่อสู้ แต่ตัวอย่างของเกมต่อสู้บนเครื่อง PSP ที่เราได้เห็นมานี้มันดูดีกว่าเกมต่อสู้เก่าของเขา Ehrgeiz (PS1) มาก แถมยังมีตัวละครจาก Final Fantasy มาปรากฏตัวมากมาย เช่น Zidane, Squall กระทั่งเหล่าตัวโกงอย่าง Sephiroth, Kuja ก็ยังมาต่อสู้บนสังเวียน 3 มิติที่เต็มไปด้วยแสงสีและเวทมนตร์อันสุดอลังการนี้[b][color=red]Kingdom Hearts[/color][/b] [p]เราคงไม่ได้เห็น Kingdom Hearts 3 ไปอีกหลายปีเลย แต่ Square Enix ก็กลัวแฟนๆ จะเบื่อเสียก่อน จึงออกภาคย่อยๆ ออกมาให้แฟนๆ ได้สนุกกัน ทั้ง KH: Birth by Sleep บน PSP เกม KH: Coded สำหรับโทรศัพท์มือถือ และ KH: 358/2 Days บน DS โดย Birth by Sleep จะเป็นภาคที่เกิดขึ้นก่อนเนื้อเรื่องของภาคแรก ในขณะที่ 358/2 Days จะเน้นไปที่กลุ่ม Organization XIII ตัวโกงของซีรีส์นี้และมีระบบช่วยกันเล่นได้สูงสุดถึง 4 คนด้วยกัน[b][color=red]No More Heroes[/color][/b] [center][img=54949]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]Wii – Ubisoft – กุมภาพันธ์ 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: เกม Heroes นี้มีผู้พัฒนาเดียวกับเกม Killer 7 และมันก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน เพราะทั้งสองเกมมีกราฟิกที่ออกมาแนวเดียวกัน แถมยังมีมุขตลกแบบแปลกๆ เหมือนกันอีกด้วย แต่ความคล้ายกันมันจบอยู่แค่สองอย่างนั้นแหละ เพราะ Heroes ได้โยนระบบการเล่นแบบเก่าซึ่งเป็นจุดที่ทำให้เกม Killer 7 ขายไม่ออกทิ้งไป แต่เนื้อหาของเกมโดยรวมก็ยังบ้าๆ เหมือนเดิม ถึงแม้การควบคุมของเกมจะไม่บ้าตามเนื้อหาก็ตาม ในเกมนี้คุณจะเล่นเป็น Travis Touchdown คนบ้าเกมคนหนึ่งที่ดันไปเจอ Lightsaber มาหนึ่งเล่มและตัดสินใจที่จะไล่ฆ่านักฆ่ามืออาชีพ 10 คนเพื่อที่ตัวเองจะได้เป็นนักฆ่ากับเขาบ้าง ในตอนแรก Heroes เลียนแบบ Grand Theft Auto มานิดหน่อย โดยตัวเกมจะเริ่มที่เมืองในจินตนาการ Santa Destroy, CA โดยคุณสามารถที่จะเลือกทำอาชีพต่างๆ หรือสิ่งต่างๆ ได้จากบนรถมอเตอร์ไซด์คู่ใจของคุณ (ไม่ได้ขโมยใครมาแบบใน GTA นะ) แต่เมื่อคุณตัดสินใจที่จะไล่ล่านักฆ่าคนใดคนหนึ่ง Heroes ก็จะไปลอกระบบของ Zelda มา เพราะรังของเจ้านักฆ่าพวกนี้มันก็เป็นเหมือนกับดันเจี้ยนดีๆ ที่มีศัตรูชุกชุมและบอสสุดโหดในตอนท้าย แค่เปลี่ยนรูปร่างให้มันทันสมัยเท่านั้นเอง[p]หนทางโกอินเตอร์: ผู้สร้าง No More Heroes Goichi Suda ไม่พยายามปกปิดเลยว่า เกมนี้เขาได้รับอิทธิพลจากฝั่งตะวันตกมาก ก็ดูสิว่า ขนาด 1 ใน 10 นักฆ่า Holly Summers นั้นมีขาเทียมที่ทำจากเครื่องยิงจรวด เหมือนกับในหนังเรื่อง Planet Terror เลย แถมตัวโปรเจ็กต์ยังมีกลิ่นอายของ Kill Bill เต็มไปหมด เช่น รายชื่อของนักฆ่าที่เราจะต้องไปตามฆ่าให้หมด แต่ใช่ว่า Suda จะเอาส่วนประกอบต่างๆ มาจากหนังดังๆ นะ เพราะขนาดหนัง Mexico ที่แทบจะไม่ดังเลยอย่าง El Topo ซึ่งมีเนื้อหารุนแรงและรูปที่ค่อนข้างแปลก เขาก็ยังเอามาเป็นแรงบันดาลใจเลย นอกจากนี้เขาก็ยังเตรียมพร้อมสำหรับการตลาดในพื้นที่ต่างๆ ของเกมอีกด้วย เขายอมรับว่าเกมนี้คงจะโดนเซ็นเซอร์กระจายในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น แต่ทางฝั่งอเมริกาคงจะได้เห็นน้ำพุเลือดที่จะพุ่งออกมาจากคอศัตรูเมื่อ Travis เอาดาบฟาดคอของพวกเขาหลุดออกมาแบบเต็มๆ (ควบคุมโดยการสะบัดวีโมท) ไม่มีตัดให้เสียอารมณ์แน่[b][color=red]Soulcalibur IV[/color][/b][center][img=54951]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center] [b]PS3/XB360 – Namco – ไตรมาสที่สอง 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: ตั้งแต่ EGM ได้เอาเนื้อหาของเกมต่อสู้ที่มีคนรอเล่นมากนี้มาเปิดเผยเมื่อ 2-3 เดือนที่แล้ว มันก็มีข่าวสารของเกมออกมาเรื่อยๆ ทำให้แฟนๆ ของซีรีส์นี้รู้สึกพอใจเป็นอย่างมาก ทางผู้พัฒนาได้ยืนยันตัวละครที่จะปรากฏในภาคนี้เพิ่มอีก 6 ตัวคือ คู่พี่น้องจาก Greek Sophitia และ Cassandra ตัวละครสุดโหดประจำซีรีส์ Astaroth กับ Voldo เจ้าเด็กแวมไพร์เจ้าระเบียบ Raphael และตัวละครใหม่ Hilde อัศวินสาวจากเยอรมันที่ต่อสู้ด้วยทวนและดาบ[p]หนทางโกอินเตอร์: ซีรีส์นี้ปกติก็ฮิตทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกาอยู่แล้ว และในภาคนี้ทางทีมพัฒนาก็ตั้งใจที่จะขยายตลาดของเกมออกไปอีก คุณ Katsutoshi Sasaki ไดเร็กเตอร์ของเกมนี้กล่าวว่า “เนื่องจากเนื้อเรื่องของเกมอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 16 และมีตัวละครจากทุกมุมโลกมาประชันกัน แน่นอนว่ามันย่อมเกาะกระแสของตลาดอินเตอร์ได้” และการเกาะกระแสของตลาดอินเตอร์นั้นย่อมหมายถึงระบบการเล่นแบบออนไลน์ทั่วโลกได้ ซึ่งเขาเพิ่มเติมว่า “เราได้รับข้อเสนอแนะนี้จากแฟนๆ จำนวนมากของทางฝั่งอเมริกา เราจึงได้ใส่มันลงไปในเกม” แต่สิ่งที่มีอิทธิพลจากฝั่งตะวันตกมากที่สุดในเกมนี้ยังคงไม่ได้รับการเปิดเผย นั่นคือ ตัวละครรับเชิญที่เอาแบบมาจากบุคคลที่มีชื่อเสียงในกระแสทางวัฒนธรรมซึ่งมันคงทำให้เจ้า Spawn ใน SC2 ดูกร่อยไปเลยแน่ๆ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ